刷到這條消息的時候,我第一反應是:哦,又一個不想跟R星撞車的。但仔細看完CI Games CEO的發言,這事兒比單純"慫了"要復雜一點。
《墮落之主2》原定2026年秋季發售,現在直接推到2027年初。CEO Marek Tyminski在X平臺上的說法是,開發團隊需要"額外的整合、迭代和潤色時間"。他還補了一句,這個決定能"戰略性地把《墮落之主2》放在一個競爭激烈的假日檔期之外"——沒點名,但PC Gamer的報道直接挑明了:說的就是《GTA6》預計2026年11月發售這事兒。
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說實話,跟GTA6擠同一個檔期,確實夠頭鐵的。這不是什么"我們游戲質量絕對能打"的自信問題,是任何非R星出品的游戲,在那個時間窗口都會面臨一個很現實的困境:玩家的錢和注意力就那么多。放到2027年初,至少不用跟GTA6正面搶玩家。
但延期的理由不止這一個。Tyminski在公告里提到了一件事讓我有點在意:他們在開發過程中一直跟一個叫"游戲反饋團隊"的組保持密切合作。這個組由經驗豐富的類魂游戲老玩家組成,他們的反饋幫開發團隊識別出了不少需要進一步打磨的地方——而這些優化需要額外時間才能落地。
翻譯一下就是:老ass們玩過之后,提了一堆意見,團隊覺得有道理,決定不趕工,認真改。
《墮落之主2》是2014年初代《墮落之主》的續作,2022年就公布了。現在具體發售日期還沒定,只說了"2027年初"這個模糊的時間窗。作為類魂玩家,我對這種"寧愿延期也要打磨"的態度其實有點微妙。一方面是確實不想玩到趕工貨,另一方面……延期延期再延期,最后出來的東西到底值不值得等,只有發售那天才知道。
目前除了延期和這個老玩家反饋團隊的存在,其他細節一概沒放出來。只能說,CI Games這次至少表面上是想走"聽勸"路線。至于成品能不能對得起類魂玩家的挑剔——2027年見。
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