今天刷到GBVS Rising九月新角色的消息,我盯著Id的截圖愣了好幾秒。這位從《碧藍(lán)幻想 Relink》片場跨作品跑來的破壞之龍劍士,動作看起來確實有力道,但作為一個在Relink里被他揍過好幾次的菜鳥,我對他要在格斗游戲里怎么個打法,腦子里目前還是一團漿糊。
事情是這樣的。6月28日,Cygames公布了GBVS Rising的最新情報,9月17日的Ver2.60更新里,新DLC角色I(xiàn)d確定參戰(zhàn)。同一天,Nintendo Switch 2版也會發(fā)售。一個格斗游戲更新和一個新平臺版本撞在同一天,那天估計要下載的東西不少。
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先聊Id這個角色本身。他在Relink里的定位是擋在主角前面的對手,配音是津田健次郎,身上寄宿著破壞之龍的力量。在Relink里他是可操作角色,但這次是作為DLC單獨加入GBVS Rising。目前公開的畫面里能看到他可以變身成龍人形態(tài),這個變身機制怎么融進格斗游戲的立回里,我覺得是最大的看點。官方說法是"Idらしい力強いアクションやコンボが期待できそう",翻譯成人話大概就是:動作應(yīng)該很猛,連段應(yīng)該很痛。但具體是哪種猛,是那種起手慢但一發(fā)入魂的重戰(zhàn)車型,還是變身前后打法完全不同的雙形態(tài)角色,現(xiàn)在還不清楚。
GBVS Rising本身我在Steam上摸過一陣子,有些東西得跟沒玩過的兄弟說清楚。這游戲是2023年12月上的,平臺覆蓋PC、PS4和PS5。底層用的是《碧藍(lán)幻想》的世界觀,但玩法是實打?qū)嵉?D格斗,畫面是那種動畫風(fēng)格的3D渲染,角色動起來確實好看。Arc System Works操刀的好處就是,美術(shù)上基本不會翻車。系統(tǒng)層面有幾個地方跟前作不太一樣,比如加了沖刺攻擊和Bravery Point這些新資源,進攻和防守的節(jié)奏變了。線上部分換成了回滾網(wǎng)絡(luò)代碼,跨平臺對戰(zhàn)也開了,PS和Steam能互相排到人。再加上之前更新加進來的"Smart"操作——命中后連打按鍵自動出連段,還有"Super Ultimate"這種長按按鈕自動移動自動連段、松手自動防御的設(shè)定。說白了,這就是給不想搓招但想打?qū)?zhàn)的玩家準(zhǔn)備的,門檻算是降到了一個挺友好的程度。
說回9月17日的更新。除了Id,還會追加一個新場地"艾因斯特德群島"。全角色通用的新系統(tǒng)也會實裝,具體是什么還得等后續(xù)公開。平衡性調(diào)整也會在這波更新里一起上,多個角色會有改動,這個只能等補丁日志出來再細(xì)看。Switch 2版這邊,所有DLC角色——包括Id、和《尼爾 自動人形》聯(lián)動的2B,總共40個角色,全部都能用。本地通信對戰(zhàn)也支持,配合跨平臺,理論上你在哪兒都能隨時開一把。
還有一個聯(lián)動的細(xì)節(jié)值得留意。7月9日發(fā)售的《碧藍(lán)幻想 Relink:無盡諸神黃昏》如果有存檔,GBVS Rising在Ver2.60更新后就能拿到Id的武器皮膚和 lobby 頭像"露莉亞(救世巫女)"。這算是個輕度聯(lián)動獎勵,不是那種你不買另一個游戲就缺一塊核心內(nèi)容的強迫性設(shè)計,還算克制。
Id這次跨作品參戰(zhàn),我其實挺好奇背后的邏輯。他不是一個在GBF頁游里本身就有群眾基礎(chǔ)的經(jīng)典角色,而是從Relink這個ARPG支線里走出來的人物。對于只玩過GBF本家但對Relink不熟悉的格斗玩家來說,Id基本上是個"陌生人"。Cygames愿意把他放進角色池,要么是對Relink這個分支IP的用戶重疊度很有信心,要么就是Id本身的動作設(shè)計在內(nèi)部評估時被認(rèn)為適合格斗化。不管哪種情況,這對于Relink玩家來說肯定是個驚喜——在原作里被他劇情殺過或者親手操作過的玩家,現(xiàn)在可以在格斗游戲里重新認(rèn)識這個角色。
不過,作為一個在Relink里對Id的戰(zhàn)斗邏輯有點印象的人,我現(xiàn)在腦子里最大的問號是:龍人變身怎么處理?是作為必殺技演出時的臨時形態(tài)切換,還是像某些格斗游戲里那種需要消耗資源的"安裝"型狀態(tài)?如果是后者,那Id的作戰(zhàn)思路可能會圍繞"普通形態(tài)攢資源→變身爆發(fā)→形態(tài)結(jié)束后的真空期怎么茍"這個循環(huán)來展開。但如果只是演出性質(zhì)的東西,那可能就沒那么復(fù)雜。這個問題的答案,估計得等后續(xù)角色指南公開才能知道了。
還有一點想說的是,GBVS Rising這個時間點推Id出來,配合Switch 2版的發(fā)售,策略上是合理的。一個新平臺上線,需要一個新的、能引發(fā)話題的角色來拉關(guān)注度。Id來自Relink這件事本身就有跨作品的傳播價值,再加上Switch 2的便攜屬性和本地對戰(zhàn)功能,這波操作瞄準(zhǔn)的可能是線下聚會對戰(zhàn)、掌機模式隨時搓兩把的場景。對于GBF系列的老玩家來說,能在掌機上玩到完整40個角色的GBVS Rising,吸引力應(yīng)該不小。
現(xiàn)在這個時間點,如果對Id感興趣但還沒碰過GBVS Rising的兄弟怎么整?這游戲有個Free Edition,免費就能玩,基礎(chǔ)提供4個角色,不過7月3日之前有個限時活動,包括付費DLC角色在內(nèi)的38個角色都能用。如果你想試試這個一鍵必殺、回滾代碼加持的格斗游戲手感長什么樣,這個窗口期還算是個低成本入場的機會。9月17日之后Id和Switch 2版一起上線,到時候再決定要不要掏錢也不遲。
最后說句玩家的實在話。Id這種從ARPG轉(zhuǎn)格斗的角色,做得好就是玩法獨特的新選項,做得不好就容易變成"動作看著帥但實戰(zhàn)打起來難受"的存在。Arc System Works的平衡功力整體是不錯的,但角色多了之后總會有幾個位置比較尷尬。9月17日這一波更新,Id的實戰(zhàn)表現(xiàn)、新系統(tǒng)的加入、平衡性調(diào)整的三重聯(lián)動,可能會讓GBVS Rising的環(huán)境發(fā)生一些變化。對于已經(jīng)在坑里的玩家來說,這周更新日志和后續(xù)的試玩演示,應(yīng)該是要盯緊的東西。
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