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80美元定價時代真要來了?GTA6和馬車開啟游戲漲價討論

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刷到這條推送的時候,我正猶豫要不要先吃頓飯,還是為了GTA6的預購再忍一頓。80美元的游戲,折合人民幣已經快600塊了,這是我印象里第一次直面這種量級的價格。但是,當Nintendo那邊也把Mario Kart World定在了80美元的時候,我突然意識到,這已經不只是一款游戲的定價策略了。游戲這玩意,是不是真的要全面進入80美元時代了?

今年6月,以DFC Intelligence的David Cole為代表的一些分析師最近一直在聊這個事。在接受GamesRadar采訪時,David Cole直接指出了Nintendo給Mario Kart World標價80美元這件事帶出的信號,他說這個行業其實早就開始往這個方向走了。但他同時也強調了一點,"真正能做到這一點的頂級游戲,一只手就數得過來"。


說實話,這種說法讓我松了一口氣。要是什么游戲都敢定80美元,那我的錢包真撐不住。

來自紐約大學斯特恩商學院的教授、同時也是行業研究員的Joost van Dreunen也重復了他之前對這個問題的判斷。他說得很直白,這個80美元的新價格標簽,是"只為那些極少數被選中的游戲和IP保留的"。這句話的意思就是,絕大多數廠商,想都別想。他甚至進一步解釋了他的觀點,明確指出"游戲正在越來越成為一種奢侈品"。

聽到"奢侈品"這三個字的時候,我心里其實咯噔了一下。玩了幾十年游戲,從小霸王到PS5,從盜版碟到Steam數字版,什么時候游戲居然也開始走奢侈品的路子了。但van Dreunen的邏輯很清晰,他提到了游戲行業的經濟模式,歷史上就一直是以"贏家通吃"為主導的。一旦GTA6這種體量的作品把價格門檻再次抬高,那些有能力越過這個門檻的發行商,就會把其他人遠遠甩在身后。而對于那些越不過去的,他們就得去找別的方式競爭了,比如發行渠道上的創新,比如捆綁銷售或者新的定價模式,總之要想辦法去觸及那些大制作夠不著的玩家。

這段話讓我想到的是,未來我們可能會看到更多不同的付費結構。有些游戲可能本體免費但內置付費,有些可能走訂閱制,有些可能維持60到70美元的常規價,而真正敢沖上80美元的,只會是那些IP厚度和內容體量都碾壓級別的存在。

這個討論的時間點,其實是在GTA6正式開放預購之后不久。本月初,GTA6的預購窗口一開,關于價格的討論就炸開了鍋。Kantan Games的CEO Serkan Toto博士也參與了這場討論,他提到了一個非常有意思的背景信息,那就是Take-Two Interactive這家發行商,其實并不是第一次干這種"漲價先行"的事。Toto直接在發言里發問:"為什么它不能再次成為整個行業的先行者呢?從70美元漲到80美元,漲幅是百分之十四點三,這不是一個小數目。但這完全取決于游戲本身,我完全可以預見到一些旗艦級別的作品在今年就直接跟上這個定價。"

這個百分之十四點三的漲幅,讓我下意識去算了一下自己Steam愿望單里那些標價69.99美元的新作,如果都漲到79.99美元,這意味著我的年度游戲預算至少要多出一到兩款游戲的開銷。對于習慣在首發就入手的玩家來說,這個感受會更加直接。

但更加鋒利的聲音來自Alinea Analytics的Rhys Elliot。他的發言幾乎不留任何情面。他說,如果哪家發行商手里的游戲在文化影響力和商業號召力上根本沒有資格跟GTA6或者Mario Kart World相提并論,卻妄想直接定80美元的價格,那他很快就會遭遇到現實的毒打。他用的原話是,"我覺得很多發行商即將以極其慘烈的方式認識到這一點"。這個"極其慘烈的方式",聽得我都替某些廠商捏了一把汗。

更關鍵的一點是,Elliot點出了一個連GTA6自己都不敢越過的天花板。"GTA6擁有地球上任何一款游戲都無法比擬的定價能力,但它依然沒有突破80美元。如果整個行業歷史上最大的這次發售抬頭看了一眼天花板,然后選擇不去撞破它,這就應該讓所有人都明白一個道理,天花板是真實存在的,你硬要撞的話,只會撞得頭破血流。"

Elliot的擔憂來自于一個非常現實的問題。他說,最危險的情況是,有些發行商看到GTA6定價80美元,就覺得這是給他們開了一盞綠燈,然后把自己那些普普通通的作品或者毫無積累的新IP也推向80美元的檔位。但真正應該學到的教訓恰恰相反,就連GTA6都不覺得自己能定得更高,其他人憑什么覺得自己有這個資格?

這個邏輯,我覺得任何一個稍微冷靜一點的玩家都能想通。GTA系列從3代開始積累到現在,每一代正統續作都是在用數年甚至近十年的研發周期和天文數字的預算在堆料。Mario Kart World背靠的是任天堂幾十年積累下來的合家歡賽車IP,每一代都能穩定賣出幾千萬份。這兩個怪物級別的IP定80美元,市場可能會給出信號,但信號的內容是"你得夠格",不是"你們都來"。

回到玩家視角,我看到這些分析之后,心里其實比較踏實。因為可以預見的是,真正會上80美元這個檔位的游戲數量一定極其有限。而對于大多數中小型作品、中型3A或者新IP來說,它們依然得靠更有競爭力的定價來爭奪我們的注意力。

另外一條跟預購相關的消息也值得留意。雖然目前還處于傳聞階段,但來自傳言的信息顯示,GTA6在PS5平臺上的預購表現遠遠超過了Xbox Series X/S版本。據稱兩者之間的比例達到了六比一,PS5版本預購量是Xbox Series X/S的六倍。但這個數字并沒有被官方確認。而微軟方面對此進行了澄清,表示Xbox平臺其實出現了"創紀錄的訂單"。

看到這個六比一的比例時,我第一反應是去翻了一下我自己身邊的朋友圈。結果發現,確實玩PS5的人占絕大多數,有些人甚至還沒入次世代主機,就是因為GTA6才開始考慮要不要買一臺PS5。但Xbox那邊的"創紀錄訂單"這個措辭也很有意思,說明即便在明顯落后的情況下,對GTA6的需求依然推動了Xbox硬件的銷售。這其實也從側面說明了一個問題,GTA6這種級別的作品,它自身的拉動力已經強大到足以左右主機銷售格局,這就是分析師們所說的"文化影響力"和"商業號召力"的具體體現。

但即便如此,Elliot所說的那個天花板依然存在。無論GTA6在預購階段展現出了多么恐怖的吸金能力,它仍然選擇停在80美元這個數字上。這對于整個行業來說,應該是一個需要認真對待的信號,而不是盲目樂觀的漲價理由。

我現在比較擔心的是另一個群體,就是那種手里捏著一兩個二線IP,或者一直在做中等規模游戲的發行商。如果他們錯誤地理解了GTA6和Mario Kart World定價80美元這件事情的意義,以為整個市場的價格基準線已經被整體抬高了,然后把自己旗下那些銷量可能也就兩三百萬份的作品也標到80美元,那極有可能會看到一個非常難看的首周數據。玩家并不傻,我們在決定要不要掏79.99美元的時候,心里那桿秤是會反復掂量的。

再回到Joost van Dreunen提出的那個"游戲正在成為奢侈品"的判斷。從某種意義上來說,頂級大作確實具備了奢侈品的某些屬性。它們的研發投入巨大,制作周期漫長,技術門檻極高,市場營銷鋪天蓋地,最終呈現出來的產品在視覺、敘事、交互、開放世界構建等方面,確實能夠提供絕大多數中小成本游戲完全無法匹敵的體驗。這種體驗上的稀缺性,讓它們有底氣去定一個更高的價格。但同時,這也意味著這個層級的競爭門檻已經被抬到了絕大多數廠商根本無法企及的高度。

這或許就是未來游戲行業的兩極化趨勢之一。頂端的超級大作越來越貴,越來越像奢侈品;而大量的獨立游戲、中小型作品則通過更加靈活的定價、更加獨特的創意和更加精準的渠道分發,去找到自己的生存空間。而那些夾在中間的作品,可能會是最難受的一批,既沒有頂級大作那樣的IP號召力去支撐80美元定價,又沒有小成本作品那樣的靈活性和低成本優勢。

對于我這樣的玩家來說,如果未來頂級大作普遍走到80美元這個價位,我的購買習慣必然會發生變化。以前可能會因為"看起來還行"就沖動消費一款70美元的游戲,但如果價格上到80美元,這個"看起來還行"就不足以支撐我的購買決策了。我會更加謹慎地等待評分、等待玩家的真實反饋、等待首周之后的優化情況,然后再決定要不要入手。也就是說,玩家群體的整體消費行為可能會變得更加保守和理性。

換一個角度來看,這對于那些真正用心做游戲的頂級團隊來說,其實也是一種正向激勵。如果你的游戲品質、IP積累和內容體量真的達到了能夠讓玩家心甘情愿掏出80美元的水平,那么市場自然會給予回報。但如果品質撐不起價格,那么Elliot所說的"現實的毒打"很快就會兌現。

現在距離GTA6正式發售還有一段時間,Mario Kart World也還沒有全面鋪開。這兩個80美元的先行者們,最終會交出怎樣的成績單,很大程度上會決定這個行業的下一階段定價走向。我作為一個從PS3時代一路買過來的玩家,雖然對漲價本能地感到肉疼,但在看到分析師們把邏輯拆解得這么清楚之后,反而覺得沒那么焦慮了。因為這并不是一次盲目的全面漲價潮,而更像是一次行業定價體系的重新校準,而且校準的標準非常清晰,你夠不夠格。

那些能讓玩家心甘情愿掏80美元的游戲,一定是在某個維度上做到了極致的作品。而對于大部分游戲來說,它們依然需要在各自的價格區間里,用內容品質來說服我們。這一點,至少是讓我作為一個消費者的底氣所在。至于GTA6本身值不值這80美元,等游戲出來之后,我可能只需要看自己能不能忍住不買,這本身就是一個答案了。

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