IT之家 6 月 30 日消息,網易《逆水寒:新世界》于 6 月 26 日正式上線,首創全玩法打通,迎來玩法、畫質、故事、社交、戰斗的全面煥新。后臺的在線人數顯示,6 月 26 日創下了逆水寒近兩年來的新高。開服首日,已有超千萬玩家同聚新世界。
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6 月 29 日晚,逆水寒官方發文,針對大家近期在體驗過程中遇到的一些問題,開發組正在加緊定位和處理。比如主界面偶現技能欄隱藏、初入新世界時因資源下載、畫面加載較為集中而產生卡頓。
《逆水寒:新世界》也為玩家準備了一份補償,內含 150 萬交子、自選橙色領悟等內容。玩家可登錄游戲,在郵件內查看并領取。
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逆水寒官方也發布了新世界首期策劃答疑,IT之家附內容如下:
- 問:PC 電腦版的新世界光感真的好好看!拍照特別出片。但為什么合照的時候,感覺只有自己身上有效果,其他人就沒那么亮了?
答: 感謝您的喜愛與反饋!我們正在加緊調整中。 新世界光感在多人場景下的表現將繼續優化,讓同屏角色的光感呈現更加自然、一致,讓大家合照時也能更好看、更出片。
- 問:哎呀,感覺新世界哪里都缺交子,真的不夠花啊!
答: 新世界主打“萬物出金”,怎么玩都有驚喜、都有收獲。交子也因此承擔了更重要的流通作用,希望玩家在闖蕩江湖的同時,也能有更明確的收獲感和驚喜感。 但上線后,我們也確實觀察到大家對“交子不夠花”“交子很難搞”的反饋。我們會分階段持續優化。 短期:直接提升部分玩法的交子獲取效率,并降低部分玩法的交子消耗: 風花小筑的掛機收益將進行提升(小鎮伙伴可產出更多交子、可派遣伙伴數量增加),讓大家能更輕松地拿到更多交子; 部分“交子消耗大戶”也會同步優化,例如交子扭蛋機會進行獎勵調整(見下);后續風花小筑升級小鎮、升級伙伴的交子消耗也會下降。 中期:我們會結合大家的實際游玩習慣,推出更多輕松、更豐富的賺交子活動,做到越玩越爽、越玩越賺。 長期:我們將持續觀察交子的產出、消耗和流通情況。在保證生態健康和交易穩定的前提下,繼續優化交子的獲取與使用體驗,讓大家玩得更順手、賺得更有感,讓每一份投入都有回報。
- 問:交子扭蛋機也太吃交子了吧,每周根本抽不滿啊!想要新衣服!
答: 我們理解大家看到每周可抽次數時,會擔心“是不是必須全部抽滿”才能拿到新衣服與兌換白發的珍玩。但交子扭蛋機并不是希望大家每周都帶著壓力去肝。 建議您優先關注前 100 抽:前 100 抽擁有較高折扣,只需要輕松游玩就可以賺到 100 抽所需的交子。 同時,交子扭蛋機是長期開放內容,并且設置了保底機制。與此前航海扭蛋機相同,可以隨著每周游玩逐步積累、獲取獎勵,每周抽 100 抽,一定能拿到新時裝與兌換稀有發型所需要的珍玩。 針對大家反饋的“抽起來消耗太高”“部分獎勵不夠有用”等問題,我們也即將對交子扭蛋機進行優化:將扭蛋機中的組隊招呼 (浮圓圓、炸開心、歡喜龍、為卿狂) 調整為交子袋 (20000、15000、10000、5000)。 (* 已經抽過的玩家不必擔心,我們也會根據實際數據進行補發處理,具體以游戲內公告為準。)
- 問:新戰斗玩起來挺有意思,但感覺有些玩法流派差距較大
答: 自從新世界上線以來,我們在持續跟進競技和副本玩法下各流派的表現,以及各玩家的反饋。已觀察到少數流派在武蘊節點開放不完時較為弱勢的情況。同時,和過往賽年的前 1~2 周類似,隨著養成技能的更新和新打法的開發普及,流派強度和體驗也會持續動態變化。 因此,我們預計在 7 月 1 日通過傷害調整的形式,進行一次快速的平衡性優化。后續,在 7 月 6 日武蘊節點完全開放后的幾日內,結合全量的戰斗和平衡性數據以及玩家反饋,通過戰斗和玩法機制、流派機制、傷害調整的綜合形式,進行一次全面的流派平衡性優化。
- 問:第一次玩逆水寒,感覺東西好多啊,玩不過來了
答: 很理解各位新朋友“看到豐富菜單,反而無從下手”的感覺。小寒給您解釋一下: 新世界是一次整體煥新級更新,再加上過去三年的內容積累,剛進入游戲時確實會看到很多東西。但內容多,不等于每一項都必須要玩;江湖大,也不等于要一口氣跑完。 新世界延續并升級了“殊途同歸”的設計:大家可以選擇自己喜歡的玩法來獲得核心收益,而不是被迫把每個玩法都打一遍。尤其是新世界主打“萬物出金”,您玩什么都有收獲,都可以用來兌換時裝外觀、裝備內容、養成材料等各種好東西。 此外,逆水寒采用賽季重置規則,新世界也正好是一次全新的開始。您不需要把過去三年的內容全部補完,而是和全體玩家在同一起點探索新世界。
- 問:內功、武蘊、技能這些到底怎么配啊?看著頭大
答: 對于還不熟悉的玩家,建議優先使用游戲內【系統推薦】與【智能搭配】功能。它們會根據您當前已有的裝備、內功、武學等內容,給出更適合當前階段的搭配方案,幫助大家先穩定提升戰力。此前有不少玩家親測:用了智能搭配給出的方案,秒傷提升了。 當然,系統推薦不是唯一答案。不同流派、不同玩法、不同裝備,最適合您的搭配也會不同。想進一步提升上限的玩家,可以參考各流派博主、攻略作者的研究成果,也歡迎大家自己嘗試不同搭配,找到最適合自己的打法。
- 問:我看我朋友的包體確實變小了,為什么我的反而變大了?
答: 包體精簡是新世界長期優化的一部分,也是開發組持續改進的目標。 本次賽年更新后,有不少玩家反饋包體并沒有因為內容增加和畫質提升而增加,甚至減少了一些。 也有一些玩家反饋包體較大的情況,如果您發現本地占用明顯偏大,可以先前往游戲內【下載-包體管理】,切換為【智能模式】后點擊【一鍵清理】。這一操作可以清理掉部分不再需要的資源,讓包體占用恢復到更接近新下載時的狀態,移動端和 PC 電腦版都可以嘗試。 我們也注意到,極少數玩家可能會出現包體占用異常偏高的情況。這類情況通常和設備環境、歷史資源留存等因素有關,我們正在進一步排查。也希望遇到類似極端情況的玩家,可以通過游戲內客服、或者在評論區反饋具體信息,幫助我們更快定位和處理。 同時,我們也會繼續推進移動端 / PC 電腦版的包體精簡和資源管理優化。尤其是 PC 電腦版由于客觀原因,還有未達到預期的地方,開發組會繼續優化,減少大家在下載、更新和存儲空間上的壓力。
- 問:更新后第一天有時候會卡、玩著不太順,這個還會繼續優化嗎?
答: 新世界在角色、場景、光影等內容上都有較大幅度升級,性能體驗也是我們重點跟進的問題之一。 首次進入新場景或首次加載部分資源時,需要進行較多著色器渲染,可能會帶來短時間加載變慢或輕微卡頓。隨著渲染逐步完成,相關體驗會逐漸變得更流暢。 移動端邊玩邊下載資源時,設備也可能出現一定卡頓。建議大家盡量在穩定 Wi-Fi 環境下完成資源下載,資源下載完成后,卡頓情況會明顯緩解。 根據后臺數據來看,近期大家的平均流暢幀率已經有所上升。后續我們會繼續跟進不同設備、不同場景下的實際體驗。
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