![]()
諾蘭說:想成功就必須承擔風險
文 | 羊羊
編輯 | Cookie
有一個很有趣的現象,全球最大的兩個電影市場,最近都被小成本電影的巨大成功震撼了。
中國的是《給阿嬤的情書》,北美的是《后室》和《癡迷》。
在以 1000 萬美元成本撬動 3 億多美元的票房后,《后室》被很及時地引進到國內,雖然沒像北美那樣大爆,但票房表現(上映 4 天 4330 萬)相比同期的《超級少女》(630 萬)《揭秘日》(3200 萬)等進口片,高得不是一星半點。
![]()
很多中國觀眾都很好奇,《后室》的魅力來自哪里?
稍微了解《后室》的故事后,你會發現,電影只是冰山一角,背后還藏著一個龐大的“后室宇宙”。
電影的成功,還真不是一場意外。
01 互聯網“造神”就是這么離奇:一張家具店隨拍成就“好萊塢奇跡”
2019年,美國貼圖論壇4chan上出現了一個匿名帖子,要求用戶“發布令人不安、感覺不對勁的圖片”,貼主自己先發布了一張照片。
![]()
有人在回帖時給這張照片里的空間起了名字——后室(backrooms),并腦洞大開地定義了什么是后室。
倘若你稍有不慎,在錯誤的地帶卡出現實位面,便會墜入后室。目之所及只有潮濕舊地毯散不開的霉味、單調到令人發狂的明黃色,熒光燈持續不斷、震耳欲聾的低頻嗡鳴,還有足足六億平方英里、割裂、無窮無盡的空房間,你將永遠困在這片牢籠之中。
若是聽見有東西在附近游蕩,那只能祈求上天保佑 —— 那東西,百分百已經察覺到了你。
一張普通的照片從此刻開始,逐步成長為“都市傳說”,并成為“閾限空間美學”的代表案例。
值得一提的是,這張詭異的照片還真被網友找到了出處。
2024年,某后室愛好者社區通過海量排查,發現這張照片拍攝于2002年6月,地點是美國威斯康星州奧什科什市一家家具店的裝修現場,后來被發布在那家店的博客上。
一張裝修記錄照,就這么飄進了互聯網,成了數百萬人的“噩夢”起點。
后室最初的概念其實十分模糊,但這也正是它最具誘惑力的地方。
互聯網上的創作者們立刻開始往里填充內容:有人給后室設計了不同的“層級”(每一層外觀都不同,各有特性),有人發明了“實體”(藏在黑暗中的未知生物),Reddit、Discord、Wiki等平臺開始出現“后室”專屬討論社區,一套龐大而松散的集體世界觀慢慢成形。
這套世界觀流傳了將近三年,基本是文字驅動的。直到2022年1月,一個16歲的男孩改變了一切。
凱恩·帕森斯,網名Kane Pixels,住在加利福尼亞州佩塔盧馬,從小跟做視效的父親學技術,9歲便開始在YouTube發布以《我的世界》游戲素材做的各類視頻。
![]()
凱恩·帕森斯的YouTube頻道
他在看過網上那些粗糙的“后室”視頻后覺得很失望,他相信如果自己來做,完全可以做得更好。
凱恩·帕森斯用家里的電腦,把自己拍攝的一段走廊素材,通過3D軟件渲染合成出后室的視覺環境,最終制作出一部七分鐘的偽紀錄片,發在YouTube上。
視頻用VHS畫質模擬1980年代的影像風格,配合精心設計的音效,把一個人誤入后室、被未知實體追逐的過程拍得真實且驚悚。
視頻迅速爆紅。一個月之內,好萊塢多家公司開始主動聯系帕森斯。
![]()
凱恩·帕森斯最早制作的那支《后室》短片已有 8863 萬播放量
眾多“伯樂”中就包括“當代恐怖片第一人”溫子仁。
2004 年,27 歲的溫子仁用 120 萬美元拍出《電鋸驚魂》,全球拿下 1 億美元票房。多年后他發掘出更加“年少有為”的凱恩·帕森斯,不得不說是一種奇妙的緣分。
溫子仁回憶說,當他在網上刷到帕森斯制作的《后室》短片時,馬上意識到這位制作者有某種異乎尋常的東西。他創辦的制片公司“原子怪獸”隨即找到了帕森斯。
而直到開始聯系,他們才發現,這孩子當時才16歲。雙方第一次Zoom視頻會議,帕森斯的父親必須全程在場陪著。
2023年,電影《后室》提上日程,凱恩·帕森斯擔任導演,除了溫子仁的原子怪獸, A24、Chernin Entertainment、21 Laps Entertainment也加盟參與制作。
![]()
從照片到短片,再到電影,《后室》保持了原汁原味
凱恩·帕森斯雖然不是科班出身,也沒有劇組工作經驗,但沒人比他更懂后室。
帕森斯使用三維軟件 Blender 制作出后室的各類閾限空間場景,美術指導丹尼?韋爾梅特再將數字模型調整適配,落地為實景搭建。
劇組占用四座攝影棚,搭建出總面積超2800 平方米的后室實景,使用了超3400 平方米的墻紙與2700 平方米的地毯。
所有空間的設計核心是打造一種 “建筑煉獄”的觀感,視覺原型參照存在缺陷的三維數字建模沙盒:地面錯位、拱結構互相穿插、物件穿墻穿模等渲染錯誤隨處可見,借此營造令人心神不寧的非現實感。
據傳言,經常有劇組工作人員在這片實景中迷路。
后來的故事大家都很熟悉了,電影《后室》以 1000 萬美元的制作成本,拿下全球 3.3 億美元(截止目前)的票房。與另一部小成本驚悚片《癡迷》一起,共同成為今年夏天全球最成功的電影。
![]()
功成名就的凱恩·帕森斯今年剛剛 20 歲
02 理解后室、沉迷后室,網友從腦洞里掏出界級 IP
《后室》并非一部完全原創的電影,是互聯網上不計其數的網友共同創造了“后室”的世界觀,并通過文字、視頻、游戲、音樂等形式將“后室”塑造為一個風靡全球的 IP。
要理解《后室》為何能成功,就要先理解“后室”的世界觀為何如此吸引人。
而談到“后室”的世界觀,就不得不提到一個詞——閾限空間。
閾限的英文是liminal,意思是門檻、邊界。它原本是人類學中的一個概念,意為人或事物處在兩種穩定狀態中間的過渡階段,既不屬于前一種狀態,也不屬于后一種,規則模糊、身份懸空。
在“后室”的世界里,閾限空間指的是一種物理過渡場所,本該有人,卻空無一人,充斥熟悉又陌生、懷舊又詭異的矛盾不適感。
生活里也經常可以見到閾限空間的例子,比如凌晨空無一人的超市、機場候機大廳,比如空蕩的室內泳池、地下停車場。
![]()
日常生活里其實有很多“閾限空間”
在電影《后室》中,一間又一間貼滿黃色墻紙、被熒光燈照亮的空房間就是典型的閾限空間。
用閾限空間營造夢境般懷舊、朦朧、恍惚的感覺,就能呈現我們常說的“夢核”效果;而以閾限空間為基礎,加上低保真畫質、詭異文字、畸形物體,強化怪異、驚悚的感覺,就能營造出“怪核”的效果,這也是《后室》驚悚效果的源頭。
羅馬并非一天建立,“后室宇宙”也是全世界的網友一磚一瓦地搭建起來的。
在“后室”概念誕生早期,網絡社區里積累了大量文字設定,從層級描述到實體檔案,從幸存者日志到研究所報告,寫作風格高度模仿維基百科和官方檔案的口吻。
很快,后室的設定變得越來越精密,尤其是可以無限延展的“層級”概念。
普通人墜入后室,最先抵達 Level 0,這里只有貼滿黃色墻紙的走廊,沒有實體,只有孤獨和壓抑;Level 1是無盡的地下倉庫,這里有杏仁水補給,還會出現少量“實體”;Level 2是無限延伸的混凝土隧道網絡,狹窄、幽閉,獵犬、無面人、剝皮者、利爪怪等“實體”變得更加活躍……
![]()
據說這是Level 556 的后室
在網友的設計下,“后室”不同層級場景、危險度、實體、物資完全不同,需要特定方式(穿墻、暗門、電梯、掉入裂縫)互相穿梭。 每一層都有專屬風格,比如倉庫、酒店、泳池、管道、醫院,甚至抽象的虛擬空間。
凱恩·帕森斯不是唯一一個做“后室”視頻的人,但他是做得最好的。YouTube上有數百個“后室”相關頻道,風格覆蓋偽紀錄片、游戲解說、世界觀解析,甚至有人用針孔攝像機記錄“真實進入后室”的過程(當然是虛構的)。這些視頻構成了龐大的影像生態,讓無數從未讀過原版帖子的人對“后室”有了直觀的認知。
在電影《后室》上映之前,美劇《美國恐怖故事集》第三季有一集明顯受了“后室”概念的啟發。
2022年開播的高分懸疑劇《人生切割術》中,那種走不出去的、沒有時間感的工作空間,也可以被看作一種經典的“后室”美學。
![]()
美劇《人生切割術》很懂“后室美學”
很多獨立游戲也在電影問世前,就大量借鑒過“后室”的概念。比如合作生存游戲《逃出后室》(《Escape the Backrooms》),玩家需要在不斷被“實體”追擊的情況,在不同層級之間摸索出路。
“后室”還催生出了一種獨特的音樂風格,常見標簽是“liminal music”或“backrooms ambient”。這類音樂喜歡使用低沉的環境音效、反復回響的鋼琴片段、偶爾插入的白噪音,聽起來像是被困在一個無人的地下商場里。
2024年,已故說唱歌手Juice Wrld的MV里也出現了對“后室”的明確致敬。
所以,“后室”不僅僅是幾部短片,一部電影這么簡單,經過多年的積累,它已經形成了自己的宇宙,堪稱全球級的網生大 IP。
這也解釋了為什么一部小成本驚悚片,在上映前就能吸引那么多關注。
03 羨慕《后室》的成功?諾蘭說“想成功就必須承擔風險”
《后室》取得的巨大成功把全世界電影人都饞壞了,人人都在問:它是怎么成功的?我們能不能復制它的成功?
事后來看,《后室》的成功是多方原因共同造就的,有偶然也有必然。其中最關鍵的原因可能有三點。
![]()
首先,如上文所說,“后室”其實是一個網絡大 IP,這可能是傳統好萊塢大廠所忽視的。
所以才會有人疑惑,與《后室》同期上映的《曼達洛人》《宇宙巨人希曼》都是老牌 IP 了,為什么賣不過這個“小輩”?孰不知“后室”背后的粉絲可能并不比它的對手少。
當然,“后室”是網友們共創的 IP,并不獨屬于凱恩·帕森斯一人,但他確實是眾多“共創者”中最具代表性的人物。粉絲們需要一部“出圈”的作品,來承載他們對“后室宇宙”的無限熱愛。
分析公司Brighter Path的調查顯示,凱恩·帕森斯在YouTube上的既有粉絲群體,獨自貢獻了《后室》開映周末約22%的票房。
《后室》的B?口碑評級也沒有像通常那樣拖累票房表現,硬核粉絲對爭議性的耐受度遠高于普通觀眾。他們還樂于在網上為各自的解讀爭論不休,把討論熱度反哺給院線。
![]()
《后室》粉絲在影院cos 成電影中的角色
另外,《后室》是一部拍給 Z 世代(今年14~29 歲)觀眾的電影。
行業普遍認同,Z世代在尋找的是一種“第三空間”,一個既不是家、也不是公司的社交場所,一個可以約上朋友、暫時脫離手機屏幕的去處,而電影院正好能填補這個位置。
但這里有個前提,影院要滿足社交屬性,電影得給觀眾足夠多的談資。
《后室》完全符合這一點。
刷不完的信息流是不是一種算法“后室”?AI生成的內容是“錯誤渲染的現實復本”?你永遠不能確定自己在看的東西是不是真實的?
![]()
圍繞“后室”概念的討論在電影散場后久久不停,讓年輕觀眾們聊得不亦樂乎。
數據也印證了這一點:《后室》北美開畫首周末的觀眾中,86%在35歲以下,44%在21歲以下。這在好萊塢是極為罕見的年齡結構,意味著影片以極高的精準度擊中了Z世代觀眾。
最后一點,可以借用諾蘭導演近期的發言:成功的電影都需要承擔風險。
如果你真的對電影和電影史感興趣,你肯定會發現,要想成功就必須冒險。最大的風險就是求穩。這正是主流電影屢屢失敗的原因。觀眾渴望看到新的東西。
![]()
諾蘭在《奧德賽》片場
為什么是原子怪獸、A24 這樣的獨立電影公司發掘了《后室》,而非迪士尼、華納等傳統大廠?
諾蘭直言:制片廠在制作大片時“采取保守策略”是行不通的,觀眾迫切地“尋找新的東西”,一遍又一遍地制作同樣的電影或不拓展他們的創意,只會損害他們自己。
觀眾渴望看到新的東西,這一判斷適用于全世界的電影市場。
《后室》成功了,如果你的第一反應是趕緊拍《后室 2》,那么成功對你來說永遠只是偶然,這個行業也只會繼續萎縮。
真正該問的問題是,如何拍出自己的《后室》?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.