在最近一次投資者問答會議上,PlayStation高管向股東解釋說,公司每年至少會推出一款AAA級大作,同時還會推出一些規模較小的游戲來保持發展勢頭并吸引新玩家。
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在最近一次問答環節中,PlayStation意識到其第一方游戲陣容需要嚴謹且長期發展,將充分利用內部開發團隊和第三方工作室的才能,力求在AAA級大作和其他產品之間取得平衡。
除了每年至少有一款大型電影級單人游戲外,我們還可以期待在接下來的幾個月里看到在線服務型游戲、小型獨立游戲以及其他第三方游戲。
問:
隨著游戲開發周期越來越長,而成本效率提升尚未實現,你們將如何在2026財年之后保持發展勢頭?又將如何壯大第一方品牌,并吸引更多玩家選擇在PlayStation平臺上游玩?
答:
歸根結底,我們需要以嚴謹且著眼長遠的方式來管理第一方游戲陣容。我們將內部強大的開發團隊與遍布全球的外部合作伙伴相結合,在3A旗艦大作、較小規模投資項目、單人敘事游戲以及服務型游戲之間實現平衡。
我們的服務型游戲產品組合持續帶來穩定表現,同時我們預計每年至少推出一款重量級旗艦作品,以支撐假日銷售季表現,并進一步鞏固PlayStation生態系統。
此外,我們也希望繼續通過像《直到黎明2》這樣出人意料的作品為玩家帶來驚喜,同時在有需要時提供試玩Demo、性能基準測試以及搶先獨占內容,進一步提升玩家參與度和平臺吸引力。
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