這年頭,電競公司搞線下擴張的動靜越來越大。今天刷到Blast的消息,他們直接在紐約開了新總部,去年收入干到了1.33億美元,現在擺明了要往現場娛樂那塊使勁探。
咱把重點捋一下:
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第一,Blast是丹麥那邊的全球電競公司,去年那1.33億刀不是小數目,算是他們歷史新高。現在直接在紐約開新據點,落地動作挺實。
第二,他們這次說的很清楚,不只是老老實實做電競比賽了。原話是“超越傳統電競,往游戲、創作者、體育、現場體驗和數字原生粉絲這些更寬的方向走”。說白了,電競只是跳板,后面想搭的是整個年輕人線下娛樂的盤子。
第三,這路子其實不新鮮——疫情后線下演出市場回溫,電競公司手握年輕流量和賽事執行經驗,想切進音樂節、Creator現場、沉浸式體驗這些項目,邏輯上說得通。但問題也擺在那:從辦比賽到辦live activity,資源、供應鏈、本地運營全得重搭,不是光喊一嗓子就能成。
說到底,電競走到現在,純靠線上版權和贊助的天花板越來越明顯。Blast這種直接把總部放紐約的,大概率是盯上了北美市場更成熟的現場娛樂生態。能不能把“電競+現場”這個公式跑通,還得看他們第一季度端出什么具體項目。老規矩,先觀望。
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