LOL最能打的選手,柔道大賽拿到金牌,受傷后才開始打游戲,最近DK下路選手 Smash(粉絲戲稱“司馬師”)的“反差背景”又被網(wǎng)友翻出來討論了一波。
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一邊是職業(yè)電競選手在LCK賽場打拼,一邊卻是曾經(jīng)在柔道賽場拿過金牌的實戰(zhàn)派運(yùn)動員,這種設(shè)定放在電競?cè)锎_實有點(diǎn)“開掛級別”,據(jù)傳,Smash在2019年曾參加韓國中部地區(qū)60公斤級柔道賽事并奪冠,本身就是有正式競技履歷的選手,而不是單純興趣訓(xùn)練那種“健身型愛好者”。
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更有意思的是,他在一次手部骨折養(yǎng)傷期間接觸《》,結(jié)果一路從“康復(fù)娛樂局”打到了大師段位,最終直接轉(zhuǎn)向電競職業(yè)道路,這種人生拐點(diǎn)本身就很有故事感。
英雄聯(lián)盟
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再加上隊內(nèi)還有ShowMaker這樣的頂級中單,以及輔助也有跆拳道背景(韓國本身武道普及度就高),于是網(wǎng)友開始腦補(bǔ)一個畫面,如果哪天線下真“真人對線”,這隊可能是LCK最不講道理的“戰(zhàn)斗力配置”。
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當(dāng)然,這種說法更多是玩梗性質(zhì),職業(yè)賽場拼的從來不是“誰更能打”,而是版本理解、團(tuán)隊運(yùn)營和臨場決策,柔道、跆拳道這些經(jīng)歷更多體現(xiàn)的是選手的紀(jì)律性、抗壓能力和身體素質(zhì),而不是直接轉(zhuǎn)化為比賽優(yōu)勢。
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不過從氣質(zhì)上來說,這類選手確實有一種共通點(diǎn),訓(xùn)練體系成熟、對抗意識強(qiáng)、心理穩(wěn)定性高,這些東西放到電競里反而很吃香,很多頂級選手看起來“狠”,其實本質(zhì)就是長期競技體育養(yǎng)成的專注習(xí)慣。
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所以與其說“電競?cè)ψ钅艽颉保蝗缯f這是一個很典型的韓國競技文化縮影,傳統(tǒng)體育和電競之間的邊界本來就沒那么清晰,很多選手只是換了一條賽道繼續(xù)競爭而已,對此你們有什么想說的嗎?
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