近日,《殺戮尖塔2》的主創Casey Yano在X平臺上發了一通關于開發的牢騷,沒想到引來不少玩家跟帖共鳴。
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他感嘆,自己幾乎天天都在跟各種軟件、固件、游戲和操作系統打交道,更新個不停,而自家作品《殺戮尖塔2》本身也保持著高頻推送。他略帶無奈地寫道:“我總是在更新軟件、固件、游戲、操作系統……各種東西。我知道我們自己的游戲也更新得很頻繁……>:( 我以后不想再做搶先體驗(Early Access)了,我不想繼續為這個世界增加這種煩人的事情。”
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這席話透著明顯的倦意,評論區很快被玩家的安慰留言刷了屏。
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EA是Steam常見的發行模式,游戲未完成即上線,通過玩家反饋持續打磨,如《博德之門3》《殺戮尖塔2》均采用此方式。
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