今天刷到光榮特庫摩和Omega Force的更新時,我是真的愣了一下。不是因為新預告有多燃,而是因為《進擊的巨人3》這次透露的方向,和我原本預想的完全不一樣。官方直接甩出一句話——這部新作要“從開頭到結尾”講完整個《進擊的巨人》故事。而且,你不再只是操縱某個固定角色去打打殺殺,而是可以捏一個原創偵察兵,插進主線里,和艾倫、三笠他們一起經歷墻內外的全部事件。說真的,我一個常年吃巨人改編游戲瓜的老菜鳥,原本以為這系列大概率會繼續出個資料片式續作,結果光榮直接掏出一套新骨架,讓玩家當敘事中心,這就有點意思了。
按照今天公布的路線圖,游戲確認將在今年冬季登陸Nintendo Switch 2。注意,目前只提了Switch 2,別家平臺消息一個字沒放,咱們也別瞎猜。先把時間軸捋一下:從發布的內容來看,這次新情報分成了幾大塊,核心是戰斗系統的立體機動裝置進化、自己建調查小隊出墻拓荒,以及圍繞原創主角的角色互動和關系網。另外還夾帶了一個重磅私貨——MAPPA專門操刀的全新開場動畫,今井有文負責執導,而且動畫會在游戲發售后通過更新補進來,不會放進本體首發里。最后,官方還順便敲定了7月2號到5號帶著游戲去洛杉磯Anime Expo,在amiami展臺提供試玩或者展示,具體什么形式沒細說,但肯定能摸到實物。
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先把最讓我上頭的變化拎出來聊聊:立體機動裝置(ODM)的戰斗邏輯被整體翻新了。原文的說法是“tweaked and improved”,并強調巨人現在有了整套路數更嚇人的攻擊和行為池,會讓玩家時刻繃緊神經。這意味著什么?以前那種飛過去砍后頸的固定節奏可能不再管用,巨人會變招、會反制,你得不停在空中調整走位,甚至可能來不及收線就被一巴掌拍下來。官方為了照顧手殘黨,特意加了一個“Casual Mode”,讓不同段位的玩家都能體驗到調查兵團的爽感。這個設計挺聰明的,畢竟《進擊的巨人》粉絲里,有很多人單純是被劇情打動,不是沖著硬核操作來的,給個簡單模式等于把入門門檻拆了,反而更能留住人。
第二個重頭戲是“Create and Lead Your Squad”。你現在可以自己組建一支調查小隊,從一堆具備不同技能的角色里挑人,然后帶隊出墻執行任務。墻外的世界被吃人巨人塞得密密麻麻,不能無腦正面沖,得學會利用環境周旋,還要在任務途中建造補給基地,一步步打下地盤,把人類的生存范圍往外推。這段描述讀起來很像把輕度營地建設和生存探索縫進了動作框架里,你既要當指揮官安排隊員,又得親自下場拿刀砍巨人,屬于那種“上去就被拍死,回基地繼續招人肝”的循環。老玩家估計會想起一些經典小隊經營游戲的影子,但放在巨人背景下,這種“出墻→建立據點→繼續前進”的推進感,確實比單純線性關卡更貼近原作的調查兵團日常。
第三個部分我覺得最意外,也最吃粉絲錢包——你不是扮演艾倫,而是一個完全原創的角色:一個癡迷墻外世界的工程師,因為表現被司令部看上,直接指派去統領104期訓練兵團。說人話就是,官方在正傳故事線里硬生生鑿了個位置讓你鉆進去。你可以和艾倫、米卡莎、阿爾敏等人并肩作戰,也能在日常互動里和他們建立關系,關系等級上去之后會解鎖新的戰斗技能和特殊過場動畫。除此之外,捏人系統也實錘了,可以自定義外觀。對我來說,這種“插入敘事”的設計有點像把自己寫進同人文里,但操作得當的話,沉浸感會非常強,尤其當你能通過親密度刷出原著里根本沒機會看到的對話和情節時。當然,前提是劇情編劇真能把這條原創線寫得不出戲,不能搞成“空降領導,全員無腦服”的尷尬局面。
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關于MAPPA制作開場動畫的部分,原話挺讓人期待的。雖然是發售后才通過更新加入,但這次操刀的是今井有文,他在動畫版《進擊的巨人》里負責動作場面、分鏡和原畫,對于高速立體機動的刻畫能力業內公認。MAPPA團隊的表態也很直接:“我們超級興奮能制作《進擊的巨人3》的開場動畫,正在全力打造一部讓粉絲喜歡、讓大家燃起進入巨人世界沖動的開場影片,敬請期待。”最后還補了一句感謝耐心和支持的話。我個人對這種延遲追加動畫的安排倒是沒什么意見,畢竟好飯不怕晚,只要制作質量不掉線,等個更新包總比本體硬塞一段廉價CG強。
把整條時間線串起來看,《進擊的巨人3》的步子邁得相當大。它不是那種“換個皮加點新角色”的加法,而是直接把游戲骨架從線性動作改成了一套允許玩家高度介入的敘事體系——自創角色、自由組隊、出墻拓荒、環境利用、關系養成,這幾塊拼在一起,意味著你的一次完整流程可能會很長,重復可玩性也會比前作高出一大截。而冬季直接上Switch 2的節點,又恰好處在新老主機過渡期,對想帶著游戲到處跑、窩在被子里肝墻外任務的玩家來說,這個平臺選擇很精準。
當然,眼下還有很多細節沒完全翻開。比如小隊成員具體有多少可選角色?補給基地的建造系統有多深?人際關系解鎖的技能樹是淺層被動還是能改變打法?原創主角的捏人程度是只換發型臉型,還是能從體型、背景故事條目下手?這些恐怕要等后續實機演示或者Anime Expo期間的媒體試玩報道才能挖出來。但至少從今天這波情報來看,光榮特庫摩和Omega Force沒打算糊弄,而是想拿完整故事加玩家自主權這兩張牌,讓巨人的游戲改編真正走出一條新路。
作為一個當年在立體機動裝置教學關被摔死無數次的菜雞,我現在只關心兩件事:一是休閑模式對手殘到底有多友好,二是我捏的工程師能不能把頭發染成綠的。如果兩個愿望都滿足,那今年冬季Switch 2上,我大概率會徹底住進墻外,跟巨人死磕到底。
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