來源:中國企業(yè)家雜志
![]()
他總能找到符合時代特征的潮流產(chǎn)品,又在進入復(fù)制階段時,轉(zhuǎn)身去做下一個從0到1的事。
文|《中國企業(yè)家》見習(xí)記者 李曉天
記者 馬吉英
見習(xí)編輯|張昊 編輯|馬吉英
圖片來源|受訪者
6月中旬的上海下著綿綿小雨,從復(fù)興公園右手邊的小路可以直通INS新樂園,沒人會把這段幽靜小路的終點與“沸騰”聯(lián)系到一起。但實際上,這個把Livehouse、酒吧、餐飲、夜店等流行元素集合在一起的新型空間,正在靠著一票通玩的新模式成為“成年人的迪士尼”,從3年前就變成了滬上年輕人夜生活的首選。
從晚上9點開始,INS新樂園不同店家門口就稀稀疏疏聚集了一些人,有些在討論正在進行的“無畏契約倫敦大師賽”中國戰(zhàn)隊EDG的表現(xiàn),有些則百無聊賴地刷著手機等著領(lǐng)取游戲獎勵。奇妙的是,英雄品牌生態(tài)的三塊業(yè)務(wù)——游戲、電競、樂園在一塊場域中實現(xiàn)了共生。
隔天,樂園門口換上了粉色像素風(fēng)的裝飾,這里又成了英雄集團的“慶生”地點。這天對創(chuàng)始人應(yīng)書嶺同樣意義非凡——6月16日是他的生日,是INS新樂園的3周年、英雄電競的11周年,也是英雄游戲的11周年。
四個節(jié)點疊在同一天,像是他刻意安排好的敘事——一個用“陪伴”串聯(lián)起來的商業(yè)版圖,在同一天切下了一塊蛋糕。
采訪在INS新樂園頂層的辦公室里進行,這里有不需要投幣就能打“拳皇”的街機,走出電梯門口第一眼就是一尊1:1復(fù)刻的天命人(《黑神話:悟空》游戲主角)雕像。應(yīng)書嶺穿著年輕,還特意打理了頭發(fā),當(dāng)被評價“你是一個真正玩在年輕人中間的人”時,他沒有謙虛,也沒有得意。
“目前來講,我覺得還可以吧。”這種“應(yīng)書嶺式”的回應(yīng)貫穿整個采訪——不否認(rèn),也不謙虛。
“所有的‘00后’差不多在初中時玩的第一款手游是我們做的《全民槍戰(zhàn)》;在高中時看的第一場電競比賽是我們做的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽;在大學(xué)時玩的第一個3A(高成本、高體量、高質(zhì)量)游戲是我們的《黑神話:悟空》;可能畢業(yè)后第一次蹦迪來的是我們INS新樂園;而第一次參加的大型音樂節(jié)是我們做的Tomorrowland中國站。我們就想做陪伴一代人成長的科技公司,讓大家用最少的成本獲得最多的快樂。”
![]()
這段話需要拆開來理解。一個品牌的產(chǎn)品能夠參與到一個人從初中到大學(xué)畢業(yè)的全部娛樂場景,并不多見。更少見的是,這些業(yè)務(wù)線不是通過并購拼湊出來的,而是由一個連續(xù)創(chuàng)業(yè)者在十幾年里,一個接一個做起來的。
從手游到電競,從游戲研發(fā)到線下娛樂,每一條賽道在他進入時都不是風(fēng)口,甚至有些是被人看不起的——“10年前你跟別人講做一個王者榮耀電競比賽,會覺得你瘋了,手游怎么可能拿來做電競比賽?”
作為一個“80后”,應(yīng)書嶺的商業(yè)直覺和年輕人保持著一種奇特的同頻。這不是通過市場調(diào)研報告獲得的,他給自己的定位就是一個產(chǎn)品經(jīng)理——“我喜歡玩什么,就把這個東西玩透。”
這是中國最會做“年輕人生意”的人,但這個標(biāo)簽本身或許并不準(zhǔn)確。在他看來,他不是在做年輕人的生意,而是把自己喜歡的東西做成了產(chǎn)品,然后驚喜地發(fā)現(xiàn),年輕人恰好也喜歡。
![]()
“入行”
應(yīng)書嶺的履歷看起來像是一個故意打亂順序的“拼圖”。
1999年,他考入華東師范大學(xué)地理系,讀了三個月就退學(xué)了。“和專業(yè)不來電。”他說那個年代從985大學(xué)退學(xué)是件需要勇氣的事,但他沒太糾結(jié)。同一年,分眾傳媒創(chuàng)始人江南春從華東師范大學(xué)中文系畢業(yè),后來成了中國最成功的廣告商人。有媒體拿兩人做對比:一個是“最好的學(xué)生”,一個是“最壞的學(xué)生”。應(yīng)書嶺顯然屬于后者。
后來,他進入了金融行業(yè)。在渣打銀行工作期間,他接觸到一個做手機游戲的客戶,對方告訴他:手機游戲比主板還賺錢。
這句話在2006年的中國聽起來像個“笑話”,那時游戲還沒起勢,但應(yīng)書嶺記下了。他當(dāng)時在投行干得不錯,在這個圈子他被訓(xùn)練了一種能力:在一個長周期的事情上押注,不被短期的噪音干擾。
2008年,他和幾個伙伴一起辭職創(chuàng)業(yè),選的賽道就是游戲。他們都不是游戲行業(yè)出身,這個跨界在今天看來也不平常,在當(dāng)時,金融圈和游戲圈之間更是隔著一堵厚厚的墻——一邊是西裝革履的精英,一邊是穿著T恤打地鋪的創(chuàng)業(yè)者。
“我們就想做點好玩的事,要賺錢,回金融行業(yè)賺嘛!”應(yīng)書嶺這樣解釋那次轉(zhuǎn)行的邏輯。聽著甚至有些“幼稚”,但他后來數(shù)次證明,這就是他創(chuàng)業(yè)的原點,也是一切產(chǎn)品的基因——做自己喜歡的事情,更容易堅持到底。
2013年,應(yīng)書嶺出任中手游總裁。這是當(dāng)時中國最大的手機游戲發(fā)行商之一,他在那里積累了對游戲產(chǎn)業(yè)的深度認(rèn)知。2015年,他選擇重新創(chuàng)業(yè),不再做職業(yè)經(jīng)理人。
投行背景很多年后仍在影響他的判斷方式,他還是習(xí)慣用數(shù)字說話、做長周期的規(guī)劃、在嘈雜的聲音里找到主線。但游戲行業(yè)教會了他另一件事——做打動自己的內(nèi)容,如果連自己都無法打動,純粹為了賺錢,就違背初心了。
此后的幾年,應(yīng)書嶺既要去冷靜判斷趨勢和時機,又需要以“玩家”的身份傾注熱情和審美。雙重身份,是理解他后來所有決策的鑰匙。
![]()
點擊封面訂閱全年雜志
![]()
把沒人相信的事做成
2015年的中國電競行業(yè),沒有人相信手機游戲能做成電競賽事。
“10年前做英雄電競時,沒人做移動電競,都覺得沒那么正式,有點‘玩鬧’。”應(yīng)書嶺回憶道。那時的電競是《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》的天下,PC端游才是“正統(tǒng)”,手游只是消遣,上不得臺面。
但他有自己的判斷——移動端是大趨勢,這不需要辯論,只是一個時間問題。“全國有那么多喜歡玩這款游戲的人,憑什么做出來的比賽會沒人看?”他從零開始搭建英雄電競的賽事體系,把《王者榮耀》的職業(yè)聯(lián)賽一點點做了起來。
賽事生意有諸多瑣碎事項,落地過程并不順利,尤其涉及到線下。比如早年在成都做電競館時,他們犯過一個錯誤:耗費挺多資源請了DJ和歌手來現(xiàn)場做結(jié)尾演出,結(jié)果比賽一結(jié)束,觀眾全散了。“人家來是看比賽的,不是來看演出的。”這種試錯有很多次,也讓他逐漸意識到:電競用戶需要被分層,不同場景提供不同的內(nèi)容,不能想當(dāng)然地往一個盤子里塞所有東西。
10年后,KPL成為全球規(guī)模最大的電競賽事之一。“它的影響力不弱于美國的NFL(國家美式橄欖球聯(lián)盟,是全球最具商業(yè)價值的體育聯(lián)盟)。”應(yīng)書嶺說這話時沒有夸張的表情,只是在陳述一個事實。
2025年,他還實現(xiàn)了自己最初的夢想——在國家體育場舉辦了一場超6萬人的電競賽事,這也創(chuàng)下了一個世界紀(jì)錄——現(xiàn)場觀眾人數(shù)最多的單場電競賽事。
“初心不就是想在鳥巢辦一場全世界最牛的電競比賽嗎?”那是他口中“人生黃金的十年”,終于有了交代。
2020年,應(yīng)書嶺還做了一個極具戰(zhàn)略意義的決定。那年他外派了一個英籍主管去沙特阿拉伯,任務(wù)是拓荒中東的電競業(yè)務(wù)。這位同事被他稱為公司的“哥倫布”,“我給了他一張單程機票,跟他說事情要是干不成,就直接回英國。”
![]()
當(dāng)時行業(yè)還沒多少人把沙特阿拉伯當(dāng)成電競版圖上的重要角色,但他的判斷是,電競即將進入真正的國際化階段,而那里有資本、有意愿、有國家意志。沒想到數(shù)月后,他就與沙特王室成員進行了會面。
過程中還有一個小插曲:最初與當(dāng)?shù)貓F隊視頻通話時,對方穿著樸素,應(yīng)書嶺一度以為遇到了騙子。
2023年,英雄電競獲得沙特Savvy Games Group 18億元的現(xiàn)金投資,創(chuàng)下中國電競行業(yè)單筆融資紀(jì)錄。
![]()
自己“打動自己”
如果說電競業(yè)務(wù)的邏輯是“戰(zhàn)略判斷+執(zhí)行力”,那么游戲投資的邏輯則更依賴于“產(chǎn)品經(jīng)理的直覺”。
2024年,《黑神話:悟空》橫空出世,英雄游戲作為該項目的投資方、發(fā)行方和聯(lián)合出品方,也隨之成為行業(yè)關(guān)注的焦點。當(dāng)時在英雄游戲內(nèi)部,作為創(chuàng)始人的應(yīng)書嶺與CEO吳旦各有分工:后者主要負(fù)責(zé)物色團隊和投資項目,前者則主管產(chǎn)品本身的出品和發(fā)行。
而在2017年吳旦決定投資該游戲開發(fā)商游戲科學(xué)時,應(yīng)書嶺充分信任了他的直覺。英雄游戲前后投了1.6億元——6000萬元投資于游戲科學(xué)團隊本身,后來追加1億元給《黑神話:悟空》這個項目,獲得了該項目的發(fā)行權(quán)。
“我們賬上只有10億元,而全中國在Steam上表現(xiàn)好的游戲,收入也只是300萬元、500萬元。那個時間點,我們要投1.6億元,簡直是瘋了。”
但后來,當(dāng)吳旦和他看到游戲Demo那一刻,當(dāng)初所有理性的計算都被推翻了。
“你捫心自問,這不就是我們干游戲的那個夢想嗎?”說到這里,他語速變快,聲音也高了,明顯不像一個投資人在談?wù)摶貓螅且粋€玩游戲長大的“電玩少年”。
2024年,《黑神話:悟空》正式上線,不到一周,全平臺銷量就超過了1000萬份,成為中國游戲史上最成功的單機游戲。它也被外界視為中國游戲產(chǎn)業(yè)進入“3A時代”的標(biāo)志性作品。
同樣值得關(guān)注的是英雄游戲?qū)炻逵螒虻耐顿Y。庫洛開發(fā)的《鳴潮》在2024年上線后表現(xiàn)不俗,可以跟米哈游的現(xiàn)象級產(chǎn)品《原神》同賽道競爭。在《黑神話:悟空》和《鳴潮》上,應(yīng)書嶺的投資布局顯示出一個連貫的判斷:中國年輕人需要真正屬于自己的、高質(zhì)量的、能引發(fā)情感共鳴的游戲內(nèi)容,而不是“換皮”的流量產(chǎn)品。
他對年輕人有著天賦般的敏感。“相較于物質(zhì)生活,他們更愿意在精神世界做更慷慨的支付。”他對過去幾年中國消費市場的結(jié)構(gòu)性變化有著自己的觀察,物質(zhì)的豐裕已經(jīng)到了一個臨界點,年輕人不再需要通過外顯的消費品來定義自己,他們更愿意為精神層面的體驗付費——一場電競比賽、一款好游戲、一次線下音樂節(jié)……
應(yīng)書嶺還有一個更底層的判斷:“AI時代會進一步倒逼每個人做自己。這個世界上,大家會去消費的一定是‘個性’,每個人去做自己,它天然就是‘個性’。”
對于他來說,這不是宏大的戰(zhàn)略宣言,而是作為產(chǎn)品經(jīng)理的切身感受。他自己就是這樣的人——在游戲廳和網(wǎng)吧里度過了青春期,那時的畫面和聲音構(gòu)成了他最深刻的情感記憶。當(dāng)他做一個產(chǎn)品時,從來不會站在一個企業(yè)家角度去“分析”所謂的目標(biāo)用戶,他只要求自己“打動自己”。
![]()
“穿越”到現(xiàn)實世界
2022年,應(yīng)書嶺在上海復(fù)興公園內(nèi)租下一棟兩萬平方米的建筑。周圍人不理解——線上游戲和電競做得風(fēng)生水起,為什么要去碰一個重資產(chǎn)、低毛利的線下生意?
“線上有很多用戶體驗,盡管挺爽的,但是還差一點。我自己也打游戲,我在找大腦底層的那個點。打游戲只有視覺與聽覺,但互聯(lián)網(wǎng)沒辦法滿足你所有的感官。”
這個答案里沒有“擴張”兩個字。他做INS新樂園,不是因為線下更賺錢,甚至比其他的生意毛利更低。而是因為作為一個玩家,他感受到了某種線上無法滿足的元素——那種只能通過真實的空間、溫度、人與人之間的碰撞來獲得的感受。
這不是他的突發(fā)奇想,萌芽產(chǎn)生在KPL的比賽現(xiàn)場。
“過去我們做游戲,用戶的情緒就是一串冰冷的數(shù)字。這個關(guān)卡有12%的人離開了,我們就在那想,為什么他們走了?還為此去做各種問卷調(diào)查。但當(dāng)你站在KPL賽場的一樓,看著那些玩家的表情,自然就知道為什么要走。有時他們特別不高興,嘴巴不停地在嘟囔:比賽太難看,這個隊怎么打得那么亂?”
用戶的憤怒、興奮、失望……在線下就是一張張真實的臉。“線下給了我們一個更直觀感受用戶情緒的地方。”而多年電競賽事的運營,讓團隊對線下并不算陌生,“英雄電競幫我們交了一半的學(xué)費,沒有英雄電競就不會有Tomorrowland音樂節(jié)了,同樣都是組織上萬人在線下相聚。”
他做了一個聽上去“反常識”的決定:把這棟樓當(dāng)成一款游戲來設(shè)計。
“每45天會更新一個版本,我們可能是全世界商業(yè)綜合體里更新速度最快的。”
傳統(tǒng)商業(yè)地產(chǎn)公司管理兩萬平方米的綜合體,內(nèi)容團隊通常不超過10個人——只要把空間租給商戶,收租金就好。應(yīng)書嶺則把邏輯徹底推翻,他設(shè)置了一個約300人的游戲團隊,專門負(fù)責(zé)內(nèi)容。
![]()
春天,整棟樓變成“伊甸森林”,玩家捉蝴蝶、尋找寶藏;夏秋,這里是“深海冒險”,玩家與王子和海妖互動;到了年末,一列“天馬行空號”列車又穿樓而出。每一輪“皮膚”上新,都是一次從0到1的內(nèi)容生產(chǎn)。
但他并不是簡單地把游戲搬到線下,他看到了更深層的東西。“我的座右銘是‘bring gaming world to life’,把游戲帶入現(xiàn)實。游戲可以提供一些現(xiàn)實世界給不了你的東西——自由,更平等,更有愛。每個人去迪士尼樂園都蠻開心的,那我們給大家‘開心’,不就行了。”
這就是他取名“樂園”,而不是“夜店”的原因。他要的不是一個賣酒的場所,而是一個創(chuàng)造快樂的空間。這種對“快樂”的偏執(zhí),體現(xiàn)在無數(shù)細(xì)節(jié)里。
2023年,曾有電動車品牌想租下一層的空間,并開出千萬元級別的租金。應(yīng)書嶺直接拒絕了:“別開玩笑,那個地方現(xiàn)在可是‘公路商店’,那是年輕人的精神寄托,他們只要花50元就可以開心一晚上。我租給電動車公司,就算給我1000萬,又能帶來什么?”
樂園籌備期間,他搬到工地對面的居民樓里住了一年多。一個身家過億元的企業(yè)家,每天從窗口盯著施工進度。
95后的空間主理人不叫“店長”,而是叫“線下娛樂產(chǎn)品經(jīng)理”。在月度考核指標(biāo)里,有一項是小紅書的用戶評論,他在意一切對產(chǎn)品的評價:“我覺得做樂園跟做游戲比較相似的地方在于,我們既要兼顧泛用戶的大眾需求,也要兼顧精英用戶的需求。”
至于Tomorrowland電子音樂節(jié),那是他最新的出口。2025年11月,Tomorrowland品牌史上首個官方室內(nèi)版本落地上海,這個創(chuàng)辦于2005年的全球頂級電子音樂節(jié),被譽為“電音界的夢幻迪士尼”。
“在算法把人越推越分散的時代,把成千上萬的人重新帶回到同一個物理空間,分享同一段聲音,創(chuàng)造同一種情緒。”他還把無畏契約全球總決賽和Tomorrowland中國站放在同一天,這是一個產(chǎn)品經(jīng)理精心設(shè)計的小驚喜——他要的是“從來沒有人這樣體驗過”。
從線上到線下,從游戲到樂園,應(yīng)書嶺的每一步看起來都在跨界,但底層邏輯從未改變:把打動自己的東西做成產(chǎn)品,繼而把它做到?jīng)]有遺憾。
“我覺得我還是挺懶、挺愛玩的人。”但恰恰是這樣一個自稱“懶”的人,把游戲、電競、線下樂園串成了一條覆蓋一代人成長軌跡的產(chǎn)品鏈。
“00后”在初中玩《全民槍戰(zhàn)》,高中看KPL,大學(xué)玩《黑神話:悟空》,畢業(yè)后第一次蹦迪是來INS新樂園。這不是“勤奮”能解釋的結(jié)果,而是一個產(chǎn)品經(jīng)理的本能——他總能找到符合時代特征的潮流產(chǎn)品,又在每一個行業(yè)進入“復(fù)制”階段的時候,轉(zhuǎn)身去做下一個從0到1的事情。
“太懷念產(chǎn)品經(jīng)理的感覺,從無到有搭建一個東西,我甚至都覺得自己很病態(tài)地在追求它。”他說,“企業(yè)家都是神經(jīng)病,只是每個人神經(jīng)病的方向不一樣。”
“產(chǎn)品經(jīng)理的壽命是有限的,你創(chuàng)造產(chǎn)品最黃金的時間可能就是20年,就像一個導(dǎo)演。”而從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,應(yīng)書嶺剛踏過11年,距他估計的“黃金創(chuàng)作時間”大概還剩下10到15年。
“INS新樂園后面最多再做一個,最后可能做一個收官的吧。”“收官之作”——這個詞從他嘴里說出來,不像是退休宣言,更像是一個產(chǎn)品經(jīng)理對自己職業(yè)生涯最后一個版本的規(guī)劃。
這也是他所堅持的自我表達(dá)——從不說“改變世界”,他享受于陪著一代人玩耍。只是剛好,這件事可以被做成一門生意。
新聞熱線&投稿郵箱:tougao@iceo.com.cn
特別聲明:以上內(nèi)容僅代表作者本人的觀點或立場,不代表新浪財經(jīng)頭條的觀點或立場。如因作品內(nèi)容、版權(quán)或其他問題需要與新浪財經(jīng)頭條聯(lián)系的,請于上述內(nèi)容發(fā)布后的30天內(nèi)進行。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.