今天刷到Backyard Baseball的消息時,我整個人愣住了——集換式卡牌系統,但不用氪金?2026年了,還有開發商這么玩的?
先報信息。Backyard Sports系列重啟作Backyard Baseball定在7月9日上線,這次提前曝光了一個新系統:你可以通過玩游戲來集卡,翻開卡包能看到球員卡片,全部分成Aces、Speedsters、Sluggers三個類別。關鍵那句話我讀了三遍——“you can't spend money to earn these tokens, even if you wanted to”,你想花錢都花不出去。
![]()
說實話,現在Steam上隨便打開一個帶“卡包”倆字的游戲,彈窗就能跳出來問你要不要648拉滿。所以看到這個消息的時候,我第一反應是:是不是漏看了什么?是不是后續有戰令或者限定池子等著?結果原文寫得挺明白,俱樂部房間里有個罐子,上面標著“TOKENS 4 CARDS”,代幣來源只有一個:你把游戲打起來。
old-fashioned way,老辦法。這個詞把我看笑了。在抽卡開箱已經精確到千分位概率分布的年代,Backyard Baseball選了最原始那條路——你愿意肝,你就去肝。
卡片本身的設計也挺有意思。每張球員卡附帶獨特的“風味文本”(flavor text),你翻看的時候還有角色配音的對話臺詞跳出來。不是那種敷衍的“好耶!”兩聲完事,而是每個球員對應的語音。另外還有個叫“REMIX”的卡種,讓畫師們用自己的風格重新詮釋你認識多年的那些角色。你最喜歡的球員可能會被畫成完全不同的視覺風格,這個點子放在懷舊IP里確實挺討巧——老玩家看到自己熟臉被玩出新花樣,大概會忍不住多打兩把去解鎖。
動作節奏上,流程是這樣的:打比賽→攢代幣→開卡包→抽球員卡或者REMIX卡→翻看語音和美術→繼續打比賽。沒有“等24小時免費開一次”的計時器,沒有“vip等級影響掉落概率”,沒有“十連保底SR”。這些我默認會在任何卡牌系統里看到的東西,在Backyard Baseball的報道里全部缺席。
這在當下的體育游戲市場里是個什么概念呢?原文原話是這么說的:在“every mode and every decision is made with the company's bottom line in mind”的大環境下,能看到一個游戲回到單純好玩的路子上來,不用玩家把手往口袋里伸。我不給廠商擦皮鞋,所以原文怎么說的我就怎么復述。至于你自己怎么理解,可以想一想你最近玩過的體育游戲,打開主菜單那個瞬間,彈到你臉上的第一個界面是什么——大概率不是讓你開始比賽。
當然,報道沒有透露卡池到底有多深,也沒說戰斗過程中是否會彈出什么引導頁。Insider Gaming的早期試玩只是確認了付費入口不存在、卡牌有分類、有語音、有美術重釋這幾個點。具體解鎖曲線怎么設計、會不會后期突然殺出一個“加速包”之類的,現在還沒法下結論。
但有一件事是很明確的:Backyard Sports這個IP在歐美玩家圈里一直走的是合家歡加懷舊路線,“wholesome fun and nostalgia”這個定位原文直接寫出來了。它的基本盤不是讓你氪到上頭,而是讓你想起小時候打棒球游戲的日子。所以這個卡牌系統大概率不會跑偏到讓人破防的方向——倒不是因為我有多相信廠商,而是因為如果跑偏了,老玩家的反應會比誰都大。
我把這個發群里,哥們回了一句:“不花錢抽卡?那我在游戲里賺代幣,用的是電費和我的生命對吧?”我說你這話雖然刻薄,但沒毛病。只是換個角度想,Backyard Baseball給的是一個選擇:你如果本來就想打比賽,卡牌是順便掉落的。如果你本來對棒球游戲無感,那這套東西也不會勸你入坑。它沒設置那種“不抽到某張SSR就沒法通關”的門檻——起碼目前的報道里完全沒提任何與數值強度掛鉤的設計。
接下來就看7月9日上線之后的實測了。我最關心的是解鎖節奏,別是那種打十場比賽才湊出一個卡包的肝度。另外REMIX卡的比例有多少、畫師陣容如何也值得留意,這玩意兒如果是社區創作者參與的重繪,味道就更對。總之,一個能在2026年確認沒有付費卡包入口的游戲,已經夠讓我多看一眼。剩下的,就看正式版能不能頂住了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.