今天Steam上一個新作頁面把不少玩家看愣了。Cinder City,一款設定在近未來首爾的開放世界電影化TPS,最低內存要求32GB,推薦直接干到64GB。這數字一出來,評論區立刻分成兩撥人開始對線。
事情是這樣的。開發團隊剛放出一段開發者預覽視頻,同時把Steam頁面掛了出來,開放了愿望單添加。本來大家注意力應該在“開放世界”“電影化射擊”“多人PVE”這些賣點上,結果硬件配置表里那行“推薦64GB RAM”實在太扎眼,直接成了討論焦點。
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咱先說說這游戲本身值不值得關注。根據項目負責人GH Shin和首席概念美術Samuel King在預覽里的說法,Cinder City的核心元素有三個:緊湊的電影化射擊體驗、一個規模很大的開放世界,以及大型多人PVE玩法。世界觀設定可以這樣理解——一個陷入反烏托邦狀態的近未來首爾,你扮演的是“燼騎士”,一種超級士兵,任務是對抗一個叫海德的組織、變異生物,還有其他敵對勢力。你在游戲里做的決定會影響首爾的走向。
路上遇到的NPC不是工具人,各自有各自的沖突和故事線,整體是想做成一個偏敘事驅動的體驗。裝備方面需要自己搭建戰術配裝,玩法上有一定的策略空間。多人系統強調團隊協作,一起面對挑戰、一起拿成就感的那種,戰場也會隨著時間不斷擴展變化。
說回那行配置表。現在的情況是,市面上吃配置最狠的3A大作,最低內存要求基本在16GB這個線上下。32GB更多出現在一些高負載生產力場景里,64GB對絕大多數純游戲玩家來說屬于“我配它干嘛”的級別。所以Steam頁面信息一出來,玩家社區第一反應不是“哇好強”,而是“是不是寫錯了?”或者更直接一點——“這優化得差成什么樣才要吃64G內存?”
這種質疑不是沒有道理。內存需求高有時候確實意味著場景規模大、后臺計算復雜,但如果優化到位,通常不至于把門檻拉到這么離譜。反過來說,萬一真的需要64GB才能流暢跑,那說明大部分玩家的機器連推薦配置都摸不到邊,這對一款想靠多人PVE撐起長線運營的游戲來說,不太像是好消息。
現在這件事處于一個很微妙的懸停狀態。開發團隊沒有對配置表做出任何解釋,既沒有說“確實需要這么多”,也沒有說“標錯了,我們會修正”。所以目前誰也沒法下判斷。支持“寫錯了”的一方覺得,可能就是上Steam頁面時填表手滑,或者測試機的配置被誤標成了推薦配置。支持“真需要”的一方則反駁說,一個做電影化開放世界的團隊,如果連配置表這種基礎信息都能出錯,那項目管理的靠譜程度本身就要打個問號。
兩邊的邏輯都有點道理,但在官方開口之前,都屬于猜。
回顧一下已知信息,目前能確認的是:游戲已開放Steam愿望單,發售日期和價格都還沒公布。可以關注工作室的推特、臉書和Discord,后續如果有澄清或者調整,應該會從這些渠道出來。
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