今天刷到一條采訪,我整個人愣住了。不是哪個大主播翻車,也不是哪家廠商畫餅,而是今年靠美術殺瘋了的RPG《33號遠征隊》的導演,在節(jié)目里直接說Rockstar的游戲“太無聊了”。
說這話的人叫Tom Guillermin,是Sandfall Interactive的首席技術官,他們工作室今年推出的回合制RPG《33號遠征隊》拿了好幾項年度游戲獎,屬于那種你一打開就被畫面震住的作品。他最近上了法國Konbini頻道的《Video Game Club》節(jié)目,聊到11月19日要在PS5上發(fā)售的《GTA6》,態(tài)度很直接——不期待。
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他的原話是這么個意思:Rockstar的作品從來不是他的菜。他說了自己玩《GTA》和《荒野大鏢客》系列的經典流程,進游戲、調出作弊碼制造點混亂、被警察追趕,然后在30分鐘內退出并關掉游戲。他在節(jié)目里毫不避諱地說:“它們對我來說太無聊了。”
聽完這段描述,我第一反應是這哥們倒是挺誠實。一個拿過年度RPG大獎的開發(fā)者,公開說自己對全球最受期待的游戲沒興趣,這事本身就挺有意思。他還補了一句,說自己大概是全球極少數完全不期待《GTA6》的人。但他也承認,自己對這款巨無霸項目背后的技術成就抱有好奇心——“想看看它在技術層面能做到什么程度”。
你看這個態(tài)度就很有意思。他不喜歡Rockstar的玩法,但不否認人家的技術底子。這種分開看的評價方式,反而比那種“神作”“垃圾”二選一的站隊有信息量。
但社區(qū)的反應就兩極多了。一部分玩家直接開懟,覺得作為游戲開發(fā)者不該這么輕率地評價同行作品,尤其是一個拿過年終獎的團隊主創(chuàng),說別人家游戲“無聊”多少有點不尊重。另一撥人則表示支持,認為不同類型游戲的愛好者本來就有不同口味,這種不跟著大流吹捧的態(tài)度反而值得肯定。
說真的,我翻評論區(qū)的時候看到這兩派吵得挺兇的。有人說“你不喜歡就不喜歡,公開說無聊是幾個意思”,也有人回“人家就是被問到這個問題,難道要撒謊說期待?”
這事讓我想到一個老問題:游戲開發(fā)者到底能不能公開評價別人的作品?如果你是個獨立游戲制作人,說3A大作無聊,人家會覺得你酸。如果你是大廠出來的,說同行不行,那是商業(yè)互懟。這兩種情況Guillermin都沾點邊——《33號遠征隊》確實賣得不錯,拿獎也拿了不少,但Sandfall Interactive畢竟是個小團隊,跟Rockstar這種級別的廠商完全不是一個量級。
換個角度看,他說“無聊”這個詞其實指向的是玩法類型的差異。R星做的是開放世界動作類,講究沉浸感和自由度,但核心循環(huán)里大量內容是駕駛、槍戰(zhàn)、追逐。而《33號遠征隊》是純正的回合制RPG,靠美術風格和敘事深度吃飯。
兩種游戲給玩家的爽點完全不一樣。前者讓你在地圖里晃一天,到處搞事。后者讓你在一個精心設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里算數值、看演出。喜歡其中一個的人,未必能get到另一個的樂趣。
Guillermin在節(jié)目里描述自己玩R星游戲的流程時,那個畫面感其實挺強的:作弊碼、制造混亂、被警察追趕、30分鐘關游戲。這個流程本身確實就是一個很典型的“不知道怎么玩開放世界游戲”的狀態(tài)。不是你菜,是你對這個類型的玩法邏輯沒有共鳴。
但話說回來,《GTA6》11月19號要上的版本,目前外界對它的期待值確實已經堆到一個離譜的高度。作為一款PS5和Xbox Series X雙平臺作品,它背后是Rockstar Games這個級別的團隊和預算支撐。Guillermin說自己對技術成就有好奇心,這個點其實很多人都能理解——畢竟R星每次新作在開放世界的密度、NPC行為邏輯、物理引擎這些方面,確實會拉出一條新標準線。
所以他的表態(tài),可以拆成兩層來看。一層是個人口味,他覺得玩法無聊,這是主觀感受。另一層是專業(yè)觀察,他想看技術上限能推到什么程度,這是職業(yè)本能。兩層疊加在一起,就成了一個看似矛盾但其實很誠實的評價。
我倒是覺得,這種不按劇本走的開發(fā)者發(fā)言,比那種“非常期待友商新作”的公關話術有意思多了。至少你知道他說的是真話,而不是念稿子。
社區(qū)里的爭吵,說到底還是在爭“誰有資格評價誰”這件事。但如果把游戲當成一種創(chuàng)作媒介來看,創(chuàng)作者之間互相評價作品本來就是正常的。你要是拍電影的,公開說自己不喜歡某部商業(yè)大片,沒人會覺得有問題。游戲行業(yè)可能是因為太年輕,這類直白的評價還比較少,一旦出現就容易發(fā)酵。
不過有一說一,Guillermin這次發(fā)言能引起這么大反應,也跟《33號遠征隊》今年的成績有關。這款游戲在大獎季拿了不少提名和獎項,美術風格確實獨樹一幟,玩法上又是那種慢節(jié)奏的敘事RPG,跟當下主流的大世界動作類完全不在一個賽道。這樣一個作品的導演出來說R星無聊,本身就自帶話題性——你很難說這是“酸”,因為人家今年確實也證明了自己的路線走得通。
至于《GTA6》會不會用實際表現打臉,那得等到11月19號才知道了。
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