最近,Square Enix在一次面向投資者的內部會議上說了一件事:今年5月發售的《奇異人生:重聚》,銷量比他們原先預期的要好。原話是"超出了內部預測",并且強調新作的首發銷售勢頭很強,給整個游戲部門的財務表現帶來了明顯貢獻。但有意思的是,官方并沒有公布具體的數字——賣了多少份、收入多少,一句沒提。只說"超出預期",剩下的全靠外界自己琢磨。
這就有點微妙了。在游戲行業,廠商說"超出預期"有時候是真心話,有時候是公關辭令。但結合《奇異人生》這個系列近幾年的狀況來看,SE愿意在投資者面前專門提一嘴新作的表現,本身就傳遞了一個信號:至少在公司看來,這作沒掉鏈子。
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而更關鍵的還在后面。SE在會議上明確表態,認為《重聚》是一款成功的作品,接下來繼續推出系列新作的可能性也因此顯著增加。Deck Nine那邊也有人表態——他們希望繼續做這個系列。一邊是版權方點了頭,一邊是開發團隊有意愿,這就不是單方面畫餅了。對于從《雙重曝光》那作之后一直在觀望的老玩家來說,這個消息本身就算一劑定心針。
但話又說回來,銷量好不代表口碑統一。如果去翻翻玩家社區的討論,會發現《重聚》在評價上的撕裂程度,其實比前作還要明顯一些。支持的一方基本都在說同一個點:兩位經典女主的回歸。在《奇異人生》這個敘事驅動的系列里,角色本身就是最大的資產。前作《雙重曝光》當年受到爭議,很大一部分原因就是角色魅力和故事走向沒能接住玩家的預期。而《重聚》選擇把兩位核心角色多年的故事線畫上一個句號,在不少老玩家看來,光是"她倆真的回來了"這件事,就已經值回票價。社區里有相當多的人認為,這作的主要亮點就集中在兩位女主身上。
但另一邊,批評的聲音同樣不小。這作在某些設計方向上的調整,讓一部分玩家覺得不太對味。所謂的"雙重現實"設計思路,雖然聽著挺有意思,但落到實際章節里,有玩家反映后期的劇情節奏有點收不住,某些章節的體驗明顯不如開頭那么有沖擊力。用更直白的話來說:前幾章情緒拉得很滿,到后面反而有點泄勁。對于一款靠故事驅動、靠章節結構撐場面的游戲來說,這是個不小的硬傷。
那么問題來了:一個銷量達標、但口碑不算完全一致的新作,對于接下來的系列走向到底意味著什么?現在從各方信息來看,《重聚》確實給這個一度處于調整期的系列踩下了一腳油門。SE把它寫進投資者報告里,本身就是一個很現實的商業信號——在一個需要給股東看成績的場合,提到一款中等體量的敘事游戲,說明它在公司內部至少是"夠格被拿出來說"的那一檔。用行業里的話講,這游戲過了及格線,而且可能還高出來一截。
對老玩家來說,最現實的問題是:接下來還會不會有新作?從目前的信息看,答案大概率是"有"。Deck Nine的意愿、SE的態度、加上銷量本身給到的商業支撐,這三樣東西湊到一起,續作的大門至少是開著的。但新作會是什么方向、會不會繼續用老角色、故事線會往哪走,這些目前都沒有任何公開信息。能確定的只有一件事:在《重聚》之后,《奇異人生》這個IP沒有被擱置的打算。
至于值不值得入手,這就得看你自己是什么類型的玩家了。如果你是這個系列的老粉,尤其是對兩位女主的感情線有念想的,這作大概率會讓你在某些章節找回當年的感覺。但如果你是完全新入坑的,或者特別在意后期敘事的收束能力,那可能需要先看看實機章節的評價再做決定。Steam上的特別好評標簽可以作為參考,但不是全部。畢竟敘事游戲的體驗,本來就比大多數品類更私人。
最后說個小細節。PC 配置方面,這一作的門檻并不算高:官方公布的最低要求是 GTX 1660 就能跑,D加密也被確認存在,但這對于目前的 PC 玩家來說不算意外。倒是如果你想追求更好的畫面表現,還是建議往上拉一檔顯卡。我身邊有朋友用 1660 跑完,說穩定是穩定,但某些場景的光影表現會有點縮水。這不算缺點,就是個配置層面的實情。
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