昨晚我們曾報道,索尼突然宣布,將在2028年全面停產(chǎn)實體游戲盤,所有新的PlayStation游戲屆時都將僅提供數(shù)字版,與此同時,PS3和PS Vita的數(shù)字商店也將逐步關停。而很快,外媒Polygon也撰寫了一篇專欄文章討論此事,并且指出,此事影響的不僅是PlayStation玩家群體,它將會影響幾乎所有人。
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文章作者Giovanni Colantonio指出,此事乍一看似乎沒什么影響,畢竟只要玩家還能繼續(xù)買游戲玩游戲,有沒有那塊塑料片又有什么區(qū)別呢?但現(xiàn)實情況實際上要復雜得多,PlayStation光盤的消失對整個游戲行業(yè)來說是一項在存在層面上都令人不安的政策,因為這個行業(yè)多年來一直在一點點蠶食“擁有一款游戲”這件事原本的意義。
而這件事帶來的后果,也絕不只會落在那些需要拿一整面架子擺收藏的玩家身上。哪怕你的游戲庫已經(jīng)完全數(shù)字化,PlayStation實體游戲的消失,也很可能會在2028年前后通過各種連鎖反應,以這樣或那樣的方式影響到你。
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首先受到?jīng)_擊的當然是那些仍然在購買光盤的玩家,對于那些喜歡把收藏擺出來展示的人來說,這當然會帶來一種審美上的損失,但放在整個大局里,這其實只是一個很小的副作用。屆時,二手游戲市場將不再存在,玩家也無法通過購買二手盤來省錢。朋友之間也沒法再靠傳一張光盤來互相借游戲(當然,PS5確實有數(shù)字共享方案)。而那些為了繞開自己糟糕網(wǎng)絡環(huán)境才買實體盤的玩家,今后則只能任由緩慢的下載速度擺布。
數(shù)字版玩家或許不會在這些有形的層面上立刻感受到區(qū)別,但他們其實也同樣正坐在這鍋慢慢升溫的水里。放棄光盤這件事,歸根結底指向的是“所有權”這個概念,而在一個越來越數(shù)字化的時代,這個概念本身已經(jīng)變得越來越不可捉摸。
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你在音樂App上買下一張專輯時,真的算“擁有”了它嗎?那部你花錢在流媒體上買下來的電影呢?通常來說,答案是否定的,盡管對普通消費者而言,它看上去和“擁有”幾乎沒什么區(qū)別。因為你真正買到的,往往只是某種使用許可。你依然可以觀看、游玩、閱讀或收聽它。但這也意味著,平臺方如果愿意,理論上隨時都有權撤銷你對它的訪問權限。
這件事聽起來好像有點杞人憂天,但實際上,它已經(jīng)發(fā)生了。幾天前,就有PlayStation用戶反映,他們收到了郵件通知,稱由于發(fā)行商StudioCanal在授權層面的一些變動,從9月1日起,他們將失去對部分已購電影的訪問權限。這次受影響的影片多達551部。如果你曾在PlayStation上買過這些電影,那么到了9月,你就將無法再觀看它們,而且目前也沒有任何開放退款的跡象。
而這種“所有權”問題,還會進一步加劇電子游戲行業(yè)長期以來的保存困境。假如一款只提供數(shù)字版的游戲被從線上商店移除,那會發(fā)生什么?是的,失傳媒體。如果發(fā)行商不愿意把這些游戲移植到現(xiàn)代平臺,那么它們將徹底消失。
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實體媒介在這種最糟糕的情形下,本質上就是一種保險措施,它至少能保證:如果一款游戲被從商店下架,或者被從你的游戲庫中收回,你仍然有一個可以把它留在自己手里的辦法。
假設你對上面這些問題依舊完全不在意。那么請設想,假如你買一款游戲,本來可能也只打算通關一次,那十年后還能不能打開它,又有什么關系?即便你真是這種想法,購買選擇的消失本身也依然可能成為一種負擔。因為很快,我們就會被鎖死在一個完全由索尼控制的單一商店體系里,只能接受它制定的所有規(guī)則。
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或許你還是覺得這些分析都顯得太過危言聳聽,但Polygon指出,這種擔憂背后并不是空穴來風,而是有著明確歷史先例支撐的現(xiàn)實風險。誠然,在這個主機普遍要求聯(lián)網(wǎng)、服務與補丁常態(tài)化的時代,實體媒介并不能解決所有問題,但它至少能讓購買者對自己買下的游戲保留某種程度上的掌控權,而不是任由這些內(nèi)容在平臺一念之間就被拿走。
至少在數(shù)字所有權相關法律真正得到徹底修訂之前,光盤在整個游戲生態(tài)里依然扮演著非常重要的角色。你今天仍然可以買藍光影碟、紙質書和黑膠唱片,把自己喜歡的作品真正留在手里。哪怕你自己平時根本不買實體版,這張安全網(wǎng)至少還在那里,以防哪天你真的需要它。既然如此,游戲憑什么要成為那個例外?
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