日前,索尼宣布,自2028年1月起,所有全新的PlayStation游戲將不再推出實體光盤版本。對此,外媒IGN發表觀點:PlayStation邁向“無實體時代”并不僅僅令人擔憂,更是一種對玩家的冒犯。
據悉,就在幾天前,索尼才通知用戶,由于與發行商StudioCanal的授權協議到期,將從PlayStation Network永久下架超過550部電影和電視劇。更讓玩家不滿的是,即便這些內容此前已經花錢購買,也會直接從賬戶中消失,沒有任何補償或退款方案。
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對此,外媒IGN發文直言,索尼幾乎是在告訴玩家:“數字內容并不真正屬于你。”文章認為,在剛剛發生數字電影被刪除事件后,索尼又宣布全面取消實體光盤,無異于再次證明了數字購買的風險,也讓玩家更加難以信任平臺對于數字資產的長期保障。
IGN表示,自己雖然這些年購買過不少數字版游戲,只要平臺允許永久重新下載,即使作品停售,也還能接受這種妥協。但電影方面則完全不同。作者坦言,自己始終堅持收藏實體藍光,從未購買數字電影,因為一直不相信所謂“數字擁有權”。
文章強調,允許玩家重新下載已經購買過的內容,本來就應該是最基本的服務,而不是值得稱贊的額外福利。作者認為,如果連互聯網檔案館這樣的非營利機構都能長期保存數字內容,大型游戲公司更沒有理由做不到。
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作者舉例說,如果有人闖進自己家,把《終結者2》《第一滴血》等收藏的藍光全部搬走,那毫無疑問就是盜竊。而數字內容只是通過修改服務器上的一行代碼完成刪除,并不會因此改變其本質。
文章進一步提出,一個完全數字化的未來,對消費者幾乎沒有真正的好處。首先,未來PS6極有可能取消光驅設計。如果真是這樣,大量玩家多年積累的PS4、PS5實體游戲庫將無法繼續使用,實體收藏玩家和復古游戲玩家都會受到直接影響。其次,對于許多依賴實體市場的游戲類型來說,未來也可能受到沖擊。
根據The Game Business此前公布的數據,在英國市場,像《霍格沃茨之遺》《刺客信條:幻景》《生化危機4:重制版》等單人劇情游戲,接近一半銷量仍來自實體版;《漫威蜘蛛俠2》《宇宙機器人》等作品的實體銷量占比甚至超過50%。
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此外,實體游戲對于游戲保存同樣意義重大。玩家還會失去許多實體版原本擁有的優勢,包括:無法購買二手游戲降低成本;無法將游戲借給朋友或家人;無法作為禮物直接贈送;收藏價值也將逐漸消失。
IGN最后表示,索尼幾乎是在宣布全面數字化的同時,又親手證明了數字購買存在巨大風險。這種做法究竟是缺乏判斷,還是過于傲慢,很難說清。
但可以確定的是,一個售價越來越高、不能運行自己多年收藏的實體游戲、甚至未來購買的數字內容隨時可能被收回的平臺,并不是一個令人興奮的未來。
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