據(jù)The Game Business報道,近期游戲主機行業(yè)深陷低谷,漲價、裁員、光驅(qū)版主機淘汰等負面消息接連不斷。而在行業(yè)整體承壓的背景下,Xbox內(nèi)部正爆發(fā)嚴重的戰(zhàn)略分歧,高層與工作室團隊對未來發(fā)展路線矛盾重重,多項激進調(diào)整引發(fā)內(nèi)部普遍爭議。
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報道提及,Xbox新任負責人外媒The Game Business最新行業(yè)報道,近期游戲主機行業(yè)深陷低谷,漲價、裁員、光驅(qū)版主機淘汰等負面消息接連不斷。而在行業(yè)整體承壓的背景下,Xbox內(nèi)部正爆發(fā)嚴重的戰(zhàn)略分歧,高層與工作室團隊對未來發(fā)展路線矛盾重重,多項激進調(diào)整引發(fā)內(nèi)部普遍爭議。
The Game Business表示,Xbox新任負責人Asha Sharma上任初期憑借親民舉措收獲大量好評,下調(diào)XGP價格、強化主機獨占策略、《極限競速:地平線6》口碑銷量雙豐收,一度讓Xbox內(nèi)外重拾信心,整體氛圍持續(xù)回暖。
但短短數(shù)月,Xbox戰(zhàn)略風向徹底轉(zhuǎn)變。為集中資源深耕頂級IP大作,微軟計劃重新分配預(yù)算,對多個工作室及項目開刀,Compulsion、忍者理論、Double Fine、黑曜石等多家知名工作室正深陷關(guān)停、裁員談判,行業(yè)震蕩持續(xù)發(fā)酵。
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此次調(diào)整核心是收縮戰(zhàn)線、聚焦主機端頂級IP。Xbox高層認為目前項目、平臺、商業(yè)模式布局過于分散,資源利用率低下,未來將放棄多元布局,集中人力財力深耕《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機器》等核心招牌系列,回歸主機優(yōu)先路線。
不過該決策在內(nèi)部引發(fā)巨大爭議,團隊分歧徹底激化。一方面,Asha Sharma推行的初創(chuàng)式極速辦公模式,要求團隊摒棄以往精細化規(guī)劃,短時間內(nèi)落地各類調(diào)整,倉促決策頻發(fā),不少工作室負責人直言團隊過度依賴外部顧問,忽視一線開發(fā)人員的實際經(jīng)驗,決策脫離行業(yè)實際。
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另一方面,內(nèi)部員工普遍質(zhì)疑戰(zhàn)略合理性。不少高層與開發(fā)者認為,主機市場本就逐年萎縮,《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機器》等老牌IP熱度早已不如巔峰,重啟主機優(yōu)先、押注老舊IP的策略,無異于“逆勢而為”。且Xbox此前多次嘗試翻新老牌IP、開發(fā)全新3A大作,均未取得突破性成果,此次調(diào)整很難改寫現(xiàn)狀。
此外,團隊不滿情緒還源于業(yè)績評判標準爭議。本次大規(guī)模收縮調(diào)整,核心誘因是《使命召喚》業(yè)績下滑拖累整體營收,但黑曜石等工作室去年產(chǎn)出穩(wěn)定、表現(xiàn)亮眼,卻要為頭部產(chǎn)品的失利買單,讓眾多開發(fā)者倍感委屈,認為此次裁員收縮決策毫無合理性。更有業(yè)內(nèi)顧問直言,單純砍掉中小工作室、將預(yù)算集中投向頂級IP,根本無法復(fù)刻高分爆款作品。
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報道總結(jié),Xbox近兩年戰(zhàn)略反復(fù)搖擺,此前全力推進第三方發(fā)行、多元化布局,如今驟然回歸傳統(tǒng)主機賽道,讓大量員工難以適應(yīng)。目前Xbox實際決策話語權(quán)已掌握在微軟高層手中,內(nèi)部團隊大多只能被動接受調(diào)整,行業(yè)未來走向充滿不確定性。
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