1080p 默認(rèn)分辨率?看到前 PlayStation 全球工作室總裁吉田修平在體驗(yàn)?zāi)桥_(tái)新機(jī)器后發(fā)出那句“我是回到 PS4 時(shí)代了嗎”,我盯著屏幕愣了幾秒。這年頭開(kāi)箱就推薦你跑 1080p,難怪他會(huì)直說(shuō) 3D 性能“就那樣吧”。
事情是這樣:吉田修平前陣子收到了他的那臺(tái)客廳 PC 設(shè)備,花了幾小時(shí)認(rèn)真把玩后,在社交平臺(tái) X 上甩出了一串體驗(yàn)反饋。作為曾主管索尼第一方工作室、后來(lái)又負(fù)責(zé)扶持獨(dú)立游戲的資深大佬,他看硬件的眼光向來(lái)老到,但這回的評(píng)價(jià)里,困惑與無(wú)奈幾乎從字縫里鉆出來(lái)。
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先看他列出的那些“小本本”。他說(shuō) 3D 性能平平無(wú)奇,沒(méi)什么值得拿出來(lái)吹的。系統(tǒng)一開(kāi)機(jī)就建議你把畫(huà)面定在 1080p,他感覺(jué)仿佛時(shí)光倒流回了 PS4 時(shí)代。有些游戲從啟動(dòng)到進(jìn)畫(huà)面要等上“好久好久”,久到他忍不住發(fā)問(wèn)——這機(jī)器到底在后臺(tái)忙啥?這些槽點(diǎn)隨便拎一個(gè)出來(lái),都?jí)蜃屍诖蛷d PC 體驗(yàn)的玩家在心里打鼓了。
當(dāng)然,吉田也不是全盤(pán)否定。他提到新主機(jī)的系統(tǒng)界面用起來(lái)很順手,幾乎沒(méi)什么學(xué)習(xí)成本。配套手柄上那一鍵開(kāi)機(jī)的功能被他稱(chēng)作“殺手級(jí)特性”,隨手一按就能喚醒整臺(tái)機(jī)器,確實(shí)舒服。可換面板的設(shè)計(jì)和每次開(kāi)機(jī)時(shí)隨機(jī)播放的啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),他都覺(jué)得挺討喜,“是個(gè)不錯(cuò)的小彩蛋”。但也僅止于此。
聊到手柄細(xì)節(jié),他的原話更直接:搖桿對(duì)他而言偏松了一點(diǎn),觸控板的存在感雖然加分,但實(shí)在太“靈敏”——或者說(shuō)太“碰瓷”了,日常操作中一不小心就會(huì)誤觸,用起來(lái)相當(dāng)折磨人。看得出來(lái),他在試著給這套全新交互找優(yōu)點(diǎn),可實(shí)際握在手里,妥協(xié)感依然很強(qiáng)。
那么,這樣一臺(tái)設(shè)備他到底留不留?吉田的態(tài)度很有趣:能讓自己舒舒服服癱在客廳大電視上玩 PC 游戲庫(kù),光是這一點(diǎn),就足夠成為把它留下來(lái)的理由。但他緊接著又補(bǔ)了一刀——價(jià)格實(shí)在太不友好。“除非是為了研究,否則很難推薦給別人。”這話從前 PlayStation 話事人嘴里說(shuō)出來(lái),分量自不必多說(shuō)。
其實(shí)吉田修平這番反饋并不是孤例。很多已經(jīng)上手的玩家和評(píng)測(cè)者都注意到了同樣的性能落差,大家普遍認(rèn)為這臺(tái)機(jī)器的實(shí)際表現(xiàn)比本世代主機(jī)要弱上一截。它想讓你在客廳回歸 PC 生態(tài),但給出的圖形規(guī)格和加載效率,卻讓人時(shí)不時(shí)想起上個(gè)世代那些甜蜜又焦灼的老時(shí)光。
價(jià)格這塊,開(kāi)發(fā)方自己也很無(wú)奈。他們?cè)_(kāi)表示過(guò),現(xiàn)在的定價(jià)并不是想要的數(shù)字,而且單從財(cái)務(wù)角度看,目前很多主機(jī)都談不上“推薦入手”四個(gè)字。可這臺(tái)客廳設(shè)備的售價(jià)依然高得刺眼,這個(gè)“定價(jià)沖擊”無(wú)論怎么解釋?zhuān)际窃跐撛谫I(mǎi)家心頭的一根刺。你把它當(dāng)游戲機(jī)看,它比本世代主機(jī)貴出一截;你把它當(dāng) PC 看,同等預(yù)算下又容易攢出一套性能更靈活的配置。這就很尷尬了。
Eurogamer 的編輯在深度評(píng)測(cè)后也得出了類(lèi)似結(jié)論:硬件本身確實(shí)有幾分討人喜歡的巧思,但大概率還是太小眾了,而且“實(shí)在太貴了”。注意,他們用的詞是“definitely too expensive”——不是小貴,是真的貴。一臺(tái)想要同時(shí)討好 PC 玩家和客廳玩家的機(jī)器,最終卻在價(jià)格門(mén)檻上把兩撥人都擋在了外面,多少有點(diǎn)諷刺。
回到吉田修平那條帖子底下的討論,看熱鬧的玩家們也在替廠商算賬。有人翻出了當(dāng)年那款串流盒和初代手柄的舊賬,說(shuō)他們每次想在客廳鋪路,最后都變成了“有趣的實(shí)驗(yàn)品”。還有人把話題繞回了那看似不起眼的默認(rèn) 1080p——如果連 2026 年的新硬件都要把 1080p 當(dāng)作推薦起點(diǎn),那這兩年顯卡圈卷出來(lái)的各種高刷 4K 到底圖個(gè)啥?這種錯(cuò)位感,大概才是吉田那句“回到 PS4 時(shí)代”背后真正的叩問(wèn)。
說(shuō)來(lái)也挺有意思。吉田修平自己就曾是推動(dòng)主機(jī)性能躍遷的推手之一,如今卻在一款試圖打通 PC 與客廳的新設(shè)備上,嘗到了一口“舊時(shí)代”的余溫。他沒(méi)說(shuō)這機(jī)器一文不值,甚至還愿意為“能躺著玩游戲”這個(gè)核心賣(mài)點(diǎn)買(mǎi)單,可那句“難推薦給別人”就像一杯溫水里沉底的冰塊,安靜但扎人。
我已經(jīng)能想象到那種割裂的畫(huà)面:周末晚上想窩在沙發(fā)上刷一會(huì)兒新作,結(jié)果開(kāi)機(jī)先等二十秒黑屏,然后系統(tǒng)告訴你“您的最佳體驗(yàn)是 1080p”,再低頭看看錢(qián)包癟下去的弧度。
那種感覺(jué)大概就是,你花了大價(jià)錢(qián)想要一扇任意門(mén),結(jié)果它給你鋪了一條老路的鵝卵石。不是說(shuō)這條路走不通,只是跟廣告里那個(gè)絲滑的未來(lái)畫(huà)面,實(shí)在差了不止一點(diǎn)半點(diǎn)。
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