今天刷到開發者的最新公告,我直接一個激靈——9月22日,《沙丘:覺醒》要上PS5了。而且這次不是簡單的移植,是把PC版這一年的家底全掏出來,還加了一個PC玩家眼饞了好久的單人模式。
先給沒關注過的兄弟捋一下,這到底是什么游戲。《沙丘:覺醒》是設定在厄拉科斯星球上的開放世界生存游戲。對,就是那個全是沙子、有沙蟲、有香料的厄拉科斯。官方的劇情設定提了一個很有意思的問題:如果保羅·厄崔迪斯從來沒出生過,這個世界會變成什么樣?所以你不是在復刻電影劇情,你是在一個“如果”的平行線上,從零開始活下來。
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PC版去年就上了,這一年里開發組沒閑著,加了不少東西,核心玩法也打磨了幾輪。按照公告里的說法,現在的版本比初版強不少。等PS5發售那天,主機玩家直接玩的,就是這個“堆了一年料”的版本,不用等更新補丁慢慢追進度。
好,咱們來拆一拆這次PS5版到底有什么值得看的。
PS5優化:幀率跑滿,手柄適配專門做
先說性能。開發組在公告里明確說了,花了很多功夫做主機端的優化。PS5標準版上,性能模式能跑60幀,但是靠插幀撐上去的。PS5 Pro就不一樣了,性能模式直接原生60幀,不需要插幀。畫質模式兩臺機器都是30幀。分辨率方面,不管是標準版還是Pro,畫質和性能兩個模式都跑的是超采樣4K。至于原生分辨率具體多少,說快發售的時候再公布。
手柄操作和UI也專門給主機重新做了適配,不是簡單把鍵鼠映射改改就丟上來。
這里我得插一句:生存類游戲在主機上的UI適配是個大坑。多少PC上玩著順手的生存游戲,移植到主機上菜單操作變成災難。開發組專門提了這一點,至少說明他們知道這是個問題,不是在糊弄。
生存門檻:不太難上手,但不是不難
說到生存游戲,很多人的第一反應是“硬核”“勸退”“不看攻略不會玩”。開發組自己也承認,生存類游戲確實有“復雜、難學”的名聲。
但他們的設計思路是:該難的還是難,但學習過程別那么痛苦。公告里說,游戲里內置了教學系統,慢慢把你帶進核心機制里,不是把你直接扔沙子里自生自滅。主線敘事的引導也比較強,會帶著你從活下來,一步一步走到變成有頭有臉的人物。
原話是這么說的:如果你對生存游戲有點猶豫,這游戲可以當你的入門口子。
這話說得挺自信。能不能真當入門口子,得看引導做得到底有多細。但至少方向是對的——讓玩家先玩明白,再上強度,而不是開局就勸退。
單人模式:這回真有了
重頭戲來了。這次PS5版最大的新東西,是單人模式。
PC玩家等這個等了好久了。公告里明確說了,單人模式是PC社區呼聲最高的需求之一。現在PC版還是純多人,想玩單機的只能在PS5上玩到。
把本來設計成多人玩的游戲,改成單人也能完整跑通,不是關掉聯機功能就完事了。開發組說,他們花了好幾個月調這個。游戲的每一個方面,都要在單人格式下重新捋一遍,保證邏輯是通的。
舉個例子,多人模式里,終局內容是圍繞“你和其他玩家的互動”來構建的。這部分怎么在單人模式下依然成立,就是一個必須解決的設計問題。不然單人玩到后期,就會發現內容突然斷了,或者有些系統你不聯機根本推不動。
公告里沒有展開講終局在單人是具體怎么處理的,但至少承認了這不是一個簡單的開關,而是重做了很多設計。花了好幾個月這個說法,聽起來不像是在畫餅。
這對于不想跟人組隊、不想在資源點被其他玩家蹲、只想安安靜靜在沙丘世界里體驗劇情的兄弟來說,是個好消息。生存游戲里,有時候最大的威脅不是沙蟲,是其他玩家。單人模式直接把這個問題清零了。
不過說實話,生存游戲的終局內容一旦剝離掉社交和競爭,怎么保持驅動力,是個老難題。是真能靠敘事撐起來,還是最后變成重復刷材料,等發售后見分曉。
首日即完整,不用等更新
還有一個對PS5玩家友好的點:PC版這一年攢的優化和內容,PS5首發全部包含。UI重做了、手柄適配做了、單人模式加了、性能也針對兩臺不同型號的PS5分別調了。等于說,主機玩家上手的版本,就是目前打磨最充分的那一版。
沒有“先賣本體、DLC后面補”的套路,也沒有“主機版功能比PC慢半年”的落差。這一點要給認可。
值不值得入?
如果你是原作IP粉,想體驗一個“沒有保羅”的厄拉科斯故事,那這個單人模式直接解決了之前被聯機勸退的問題。純當單機RPG玩,劇情驅動,生存當配菜,應該能吃得很舒服。
如果你本身是生存游戲愛好者,主機上能玩的生存類好作品真的不多。60幀、專門的UI適配,在同類里算做得認真的。
但如果你期待的是華麗的過場動畫、線性敘事、電影化演出,那就得管理一下預期。這畢竟是個生存游戲,挖礦、蓋房子、管飽食度這些基礎循環,還是占大頭的。別沖著“沙丘”兩個字以為在玩敘事大片,進去發現要做工作臺造工具,然后來吐槽貨不對板。
另外有一點還是得說:官方雖然強調入門門檻降低了,但生存游戲終歸是生存游戲。“不難學”不等于“全程無壓力”。如果平時玩手游都習慣自動尋路和自動戰斗,突然轉到這種需要自己規劃資源、自己跑地圖、自己研究制作鏈的游戲,上手過程可能還是會有陣痛。
價格方面,公告里還沒提PS5版定價。PC版的價格可以作為參考,但發售前應該會有具體消息。不急的可以等等看后續的預購信息和實機演示。
最后的碎碎念
整體看下來,這次PS5版更像是一個“姿態很端正”的移植:不是隨便搬運,是在PC版跑了一年后,把社區最想改的地方、最想要的功能,一次性打包給了主機玩家。
單人模式是那個能撬動猶豫玩家的點。很多人在PC版觀望,就是因為不喜歡被強制聯網、不喜歡被其他玩家干擾。現在好了,PS5版直接給你關掉這個煩惱。
9月22日見。到時候是香是雷,上手就清楚了。
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