我玩Windrose的時(shí)間不算短,剛出那會(huì)兒泡了很久,然后突然就不玩了。倒也不是因?yàn)閮?nèi)容不夠——Early Access嘛,該有的都有了。就是莫名其妙停了。但這兩天看到開發(fā)商Kraken Express開始放消息,說(shuō)下一段航程要往哪開,我琢磨著,是時(shí)候重新把船拖出來(lái)曬曬了。
這次他們聊的是第一個(gè)大型內(nèi)容更新。新區(qū)域叫Ashlands,聽著就熱。但有個(gè)問題——什么時(shí)候上線?沒譜。開發(fā)者到現(xiàn)在連個(gè)大概的時(shí)間窗口都沒給,只說(shuō)“還在開發(fā)早期”。行吧。
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我先把已知的信息按條列出來(lái)。咱不替廠商畫餅,只說(shuō)原文里有的東西。
第一,這個(gè)Ashlands不是簡(jiǎn)單的新地圖換皮。Kraken Express的說(shuō)法是,這次更新會(huì)把故事線和支線任務(wù)的規(guī)模“顯著擴(kuò)大”。關(guān)鍵詞是顯著。不是塞兩個(gè)NPC讓你跑腿,而是圍繞一個(gè)叫Obol的東西展開。你得去一片被遺忘的西班牙殖民地廢墟里把它翻出來(lái)。聽著像是要推主線劇情了。
第二,環(huán)境本身會(huì)玩花樣。原文寫得很清楚,這片地方被火山噴發(fā)折騰過,而且那個(gè)Obol也不是什么安分的玩意兒,散發(fā)的能量把整片地都扭曲了。所以別指望是陽(yáng)光沙灘椰子樹。更可能是硫磺味、巖漿池、還有那種你踩上去才發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁的地形。
第三,內(nèi)容量上,多島嶼是確認(rèn)的。包含新的敵人、物品、資源、配方,還有一個(gè)大型Boss戰(zhàn)。這個(gè)“大型”是開發(fā)者自己說(shuō)的,不是我加的。但具體什么Boss、什么機(jī)制,一個(gè)字沒提。
第四,Kraken Express表態(tài)了:他們不想每個(gè)區(qū)域只是換個(gè)濾鏡。原話是要讓每個(gè)生物群系“玩起來(lái)不一樣”,所以正在搗鼓區(qū)域?qū)贆C(jī)制。這算是個(gè)好消息。畢竟很多生存游戲到后期就變成了“換個(gè)顏色的木頭接著砍”,能專門做差異化說(shuō)明團(tuán)隊(duì)在動(dòng)腦子。
第五,派系系統(tǒng)要上線了。之前Windrose里勢(shì)力感一直偏弱,這次更新會(huì)加入新的勢(shì)力,同樣在找Obol。這意味著你不再是一個(gè)人悶頭挖礦,可能會(huì)有NPC跟你搶東西、交換情報(bào),或者背后捅你一刀。開發(fā)者自己定位這游戲是“帶強(qiáng)敘事層的生存冒險(xiǎn)”,加了派系之后,這個(gè)敘事層估計(jì)能厚一點(diǎn)。
第六,船要有新花樣了。目前提到的船型有三種正在考慮:brigantine、fluyt、galleon。中文玩家可能更習(xí)慣叫雙桅帆船、弗魯特商船、蓋倫帆船。除了新船型,還可能有派系專屬變體。這個(gè)“可能”是原文的措辭,不是我瞎猜的。造船黨可以先留個(gè)念想,但別急著開香檳。
第七,海戰(zhàn)和NPC船只會(huì)改。Kraken Express說(shuō)目前的航海戰(zhàn)斗“還有很大的擴(kuò)展空間”,這句話翻譯過來(lái)就是“我們現(xiàn)在做得還不夠好”。他們正在加強(qiáng)敵方船只AI,讓NPC船能編隊(duì)航行,行為更自然,不再是一窩蜂亂撞。
第八,風(fēng)力系統(tǒng)。原文專門提了一嘴,說(shuō)玩家一直在求風(fēng)力和航行機(jī)制。但開發(fā)團(tuán)隊(duì)很謹(jǐn)慎,強(qiáng)調(diào)自己做的不是硬核航海模擬器。所以別期待要像《盜賊之海》那樣調(diào)帆控舵,更可能是象征性地加點(diǎn)影響航速的元素。說(shuō)得再直白點(diǎn):有風(fēng),但不會(huì)讓你為了側(cè)風(fēng)角度算三角函數(shù)。
以上八條,就是目前能確認(rèn)的全部信息。你可能發(fā)現(xiàn)了,全是“正在做”“在考慮”“有計(jì)劃”,沒有一個(gè)落在日歷上。這就是我讀完這篇公告最直接的感受:東西聽起來(lái)不錯(cuò),但什么時(shí)候拿到手,誰(shuí)都不知道。
說(shuō)實(shí)話,Kraken Express這個(gè)節(jié)奏我不是第一次見了。Early Access階段畫餅不丟人,但連季度目標(biāo)都不給,純粹說(shuō)“我們?cè)谧隽恕保瑢?duì)玩家來(lái)說(shuō)就跟看海市蜃樓似的。你站在船上遠(yuǎn)遠(yuǎn)望見一片陸地,舵輪打滿航過去,發(fā)現(xiàn)是霧。
不過換個(gè)角度想,至少他們?cè)谡f(shuō)的東西邏輯是通順的。不是那種“我們要加100把新武器”然后半年后只實(shí)裝三個(gè)換皮刀的無(wú)意義承諾。新區(qū)域+主劇情推進(jìn)+派系系統(tǒng)+海戰(zhàn)改進(jìn),這幾項(xiàng)如果真能落地,Windrose的骨架會(huì)比現(xiàn)在硬朗很多。
Ashlands這個(gè)名字也值得玩味。灰燼之地,聽著就有種文明毀滅后的死寂感。結(jié)合被遺忘的西班牙殖民地這個(gè)設(shè)定,我猜美術(shù)上會(huì)走那種殖民時(shí)代廢墟混火山地貌的路線,可能是黑曜石、玄武巖加燒焦的教堂殘骸。如果真按這個(gè)方向做,視覺辨識(shí)度應(yīng)該比現(xiàn)在那些大同小異的熱帶島嶼強(qiáng)不少。
Boss戰(zhàn)也是個(gè)懸念。現(xiàn)在Windrose的戰(zhàn)斗更偏向小規(guī)模遭遇,突然來(lái)個(gè)大型Boss,戰(zhàn)斗節(jié)奏怎么調(diào)?是需要組隊(duì)還是單人也能打?會(huì)不會(huì)搞成數(shù)值碾壓型,裝備夠了無(wú)腦站擼?這些全都沒說(shuō)。但既然開發(fā)者強(qiáng)調(diào)“每個(gè)生物群系玩起來(lái)不一樣”,至少機(jī)制上應(yīng)該不會(huì)敷衍到只加血條厚度。
派系的部分是我個(gè)人比較在意的。很多生存游戲加派系就是放幾個(gè)NPC營(yíng)地,給點(diǎn)重復(fù)任務(wù)就完事了。如果Kraken Express真能把派系做成動(dòng)態(tài)的,比如不同勢(shì)力會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)改變態(tài)度,甚至互相之間有沖突需要你站隊(duì),那風(fēng)玫瑰的敘事層就真的立住了。但原文只說(shuō)“新勢(shì)力也在找Obol”,怎么互動(dòng)、有沒有聲望系統(tǒng)、會(huì)不會(huì)鎖劇情分支,全是未知數(shù)。
船型這塊,brigantine和galleon的出現(xiàn)說(shuō)明開發(fā)者在往大小搭配的方向走。現(xiàn)在游戲里的船型選擇不算多,加一艘靈活的小船和一艘火力猛的大船,戰(zhàn)術(shù)層面可以拉開一些。但問題也來(lái)了:船多了,船員AI跟得上嗎?你現(xiàn)在一個(gè)人開船已經(jīng)有點(diǎn)手忙腳亂了,換成蓋倫帆船那種需要多人協(xié)作的體量,單刷玩家的體驗(yàn)可能會(huì)很災(zāi)難。
說(shuō)實(shí)話,我有點(diǎn)分裂。一方面,Ashlands描繪的圖景確實(shí)讓我想回坑。新區(qū)域探索、主線推進(jìn)、勢(shì)力角力,這些都是我當(dāng)初棄坑時(shí)覺得缺的東西。但另一方面,沒有時(shí)間表這件事真的很消磨耐心。EA玩家最怕的就是“大更新在路上”這句話在路上走了一年多。
好在Kraken Express的態(tài)度不算傲慢。從公告措辭來(lái)看,他們挺清楚自己產(chǎn)品的短板在哪——海戰(zhàn)不夠深、區(qū)域差異化不夠、敘事存在感弱,這些點(diǎn)都主動(dòng)提了。能公開承認(rèn)問題,比裝鴕鳥強(qiáng)。但承認(rèn)歸承認(rèn),改不改得動(dòng)是另一回事。
風(fēng)力系統(tǒng)的處理方式就是個(gè)試金石。玩家要風(fēng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)給不給?給,但不承諾硬核模擬。這個(gè)度怎么拿捏,能看出他們對(duì)玩家反饋的理解深度。做輕了玩家覺得敷衍,做重了又勸退休閑黨。如果最后出來(lái)的效果是“順風(fēng)加10%航速”這種低級(jí)數(shù)值Buff,那確實(shí)沒什么意思。但如果能做出風(fēng)向變化影響航線規(guī)劃、部分區(qū)域需要特定風(fēng)向才能抵達(dá),那探索感會(huì)上一個(gè)臺(tái)階。
總而言之,這次公告的本質(zhì)是一張內(nèi)容路線圖,不綁定任何日期。你問我值不值得因?yàn)檫@條消息裝回游戲,我的回答是:現(xiàn)在先別急。等他們給出第一個(gè)時(shí)間窗口再說(shuō)。但如果你本來(lái)就在玩,知道開發(fā)組還在干活、方向聽著靠譜,算是一顆定心丸。
Ashlands這名字我已經(jīng)記住了。下次再聽到它的消息時(shí),希望伴隨而來(lái)的是一個(gè)具體的季度,而不是又一場(chǎng)霧。
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