我今天點開這條新聞的時候,手里的PS5手柄差點掉地上。前幾天索尼剛宣布2028年開始不再發行實體游戲光盤,緊接著就傳出消息——奧地利那家制造過240億張游戲光盤的工廠,已經開始轉型做微光學實驗室了。
事情是這樣的。本周早些時候,索尼放出話來,從2028年年初起,PlayStation游戲要跟實體光盤說再見了。還沒等大伙兒消化完這個消息,奧地利的ORF Salzburg就爆出,索尼旗下最后一家留存至今的實體媒介工廠,已經啟動了轉型。你沒聽錯,不是"計劃轉型",不是"考慮調整方向",是已經在轉了。
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我捋一下時間線。這家坐落在奧地利的工廠屬于索尼DADC,也就是數字音頻光盤公司。按照CEO Dietmar Tanzer的說法,到2028年,工廠的產量會從現有水平砍到大概只剩下10%。現階段工廠每天生產60萬張空白藍光碟,其中差不多一半給PlayStation游戲用。算總賬的話,索尼旗下所有廠區累計造出過大約264億張碟。這個數字大到什么概念呢?大到我覺得把"億"字打出來都有點不真實。
可能你會問,那廠子里的員工怎么辦?這條是我讀到之后稍微松一口氣的地方。現有的300名員工會被留下來,不裁。但工作內容得重新學——他們會被培訓去做微光學技術,說白了就是往最小的空間里塞光學元件那種活兒。據索尼DADC微光學部門負責人Markus Streibl透露,公司最近往這塊投了大約3000萬歐元,折合下來差不多3400萬美元,擺明了是要把這部分業務當成正經方向來發展。
組裝線以后不跑光盤了,改跑光學微透鏡。報道里提到一個具體用法:把車子的轉向信號投射到路面上去。聽起來挺科幻對吧?但這只是其中一種,潛在應用場景遠不止這一個。而且這些微型光學元件本身就是在光盤上制作的,所以產線不是全盤推翻重來,倒是有種物理形態上的延續。
The Verge那邊還翻出一個細節。有證據表明,這家奧地利工廠從2024年甚至更早就在試著搞微型透鏡了。也就是說,今天的消息不是突然掉頭,更像是一腳油門踩到底。
回頭串起來看,這個節奏確實快得有點上頭。前腳宣布2028年告別實體盤,后腳工廠已經在新賽道上跑起來了。PS5很可能成為最后一代自帶光驅選項的主機。想想家里那排游戲盒,忽然有種時代在自己眼前拐了個彎的實感。
不過,從玩家角度看,數字版游戲早就不算什么新鮮事。我自己的游戲庫里,實體盤占比一年比一年低,好多游戲買了壓根沒見過光盤長什么樣。索尼這一步,也許只是先把話說出來了而已。真正讓我意外的是,這家造了無數張游戲碟的工廠,轉身去搞車載光學投影了——兄弟,這反差確實有點酷。
老玩家們這會兒大概正在翻抽屜里的盤盒,琢磨著以后那些裝幀精美的實體限定版會不會成了絕唱。而奧地利廠房的流水線上,微透鏡已經在替代藍光碟的位置。說句心里話,我沒有太多傷感,反而有點興奮。畢竟,你看,游戲碟沒了,但從同一個地方出來的技術,可能會出現在你未來那輛車的轉向燈里——這劇情,比很多游戲都帶勁兒。
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