索尼宣布自2028年起停止生產PlayStation新作實體游戲光盤后,在玩家社區引發巨大爭議。截至目前,索尼官方仍未就外界質疑作出進一步回應。不過,圍繞其全面轉向數字版的原因,外界討論仍在持續。
近日,知名油管頻道、爆料人Moore's Law Is Dead(MLID)分享了自己的看法,并透露了一些來自游戲開發者的消息。
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MLID表示,他聯系的多位游戲開發者事先都不知道索尼將停止生產實體游戲光盤,他們和普通玩家一樣,都是在官方消息公布后才得知這一決定。這意味著,索尼放棄實體游戲的決定很可能是在近期才最終拍板。
這一說法也與此前的一些爆料形成呼應。過去曾有消息稱,PS6將原生兼容PS4和PS5實體游戲,因此需要保留光驅。但如今隨著索尼宣布停止生產實體游戲光盤,也意味著PS6配備光驅的可能性已經大幅降低。
MLID認為,這進一步說明索尼是在近期才決定徹底放棄實體游戲,而且這一方向未來也很難再發生改變。
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對于索尼為何要放棄實體游戲,MLID認為,最核心的原因就是“保護PS6的利潤”。報道稱,索尼此前已經表示,新一代主機不會像過去那樣提供大規模硬件補貼。因此,無論PS6最終是在2027年還是2028年推出,玩家都將承擔更多硬件成本。為了盡可能控制制造成本、讓更多消費者能夠接受PS6的價格,取消光驅自然成為最直接的降本方式之一。
除了降低硬件成本外,全面數字化還能讓索尼進一步掌控游戲銷售渠道。與實體游戲不同,數字版游戲無法進行二手交易,也無法轉賣或出租。文章舉例稱,如果《GTA6》推出實體版,玩家通關單人劇情后,可以將游戲出售給其他玩家,從而收回部分購入成本,而后續買家也能以更低價格體驗游戲。如果只有數字版,這種交易模式將不復存在。
最后,MLID呼吁玩家通過社交媒體表達自己的不滿,希望借助輿論壓力促使索尼重新考慮這一決定。
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