IT之家 7 月 5 日消息,據(jù)外媒 Nintendo Everything 前天報(bào)道,Aspyr 工作室日前向玩家解釋 Switch 2 版《古墓麗影:崛起》為何不能實(shí)現(xiàn) 60 FPS 運(yùn)行。
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IT之家在此援引 Nintendo Everything,本作的 Switch 2 版本采取鎖 30 FPS 模式運(yùn)行。不少玩家原本期待開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠帶來更高幀率,哪怕 60 FPS 不行,鎖 40 FPS 之類的折中方案也能接受。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)就此解釋道:
是的,我們?cè)ㄙM(fèi)數(shù)月時(shí)間,嘗試讓游戲穩(wěn)定運(yùn)行在 60 FPS。 在《古墓麗影:終極版》發(fā)售后,我們受到了部分玩家反饋,他們認(rèn)為犧牲畫質(zhì)、提升幀率是可以接受的。因此,我們當(dāng)時(shí)希望《古墓麗影:崛起》能成為 Switch 2 中比較出色的作品。 盡管這款游戲已經(jīng)推出多年,但《古墓麗影:崛起》對(duì) GPU 的要求相比前作高很多。因此,如果要實(shí)現(xiàn) 60 FPS,就不得不進(jìn)行大量妥協(xié),最終玩家們會(huì)感到失望。
除了 60 FPS 之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還考慮過不鎖幀方案。但他們?cè)跍y(cè)試中發(fā)現(xiàn),即使允許幀率自由波動(dòng),游戲的整體性能無法保持穩(wěn)定,激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,難以達(dá)到令人滿意的體驗(yàn)。因此,他們不得不做出鎖 30 FPS 的決定。
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