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國產(chǎn)搜打撤先驅,又找到了品類發(fā)展的新變量

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“搜打撤”賽道在過去兩年經(jīng)歷了從藍海到紅海的急速膨脹。

大廠重兵布陣,中小團隊另辟蹊徑,但一個隱秘的共識已然浮現(xiàn):純粹的玩家對抗,或許并不是這個品類的唯一解。

比如做單機化搜打撤的《逃離鴨科夫》,下圖摸金搭建游戲循環(huán),減壓低懲降低準入門檻,游戲一躍成為去年國產(chǎn)單機黑馬,又如《Arc Raiders》,高壓的PvE挑戰(zhàn)疊加人性的不確定性,讓它躋身為搜打撤國際新秀。

PvE元素的融入,成為了品類發(fā)展的一個新變量,基于游戲需要或開發(fā)團隊的理念表達,它可以為搜打撤帶來不同的想象空間。

值此當口,即將迎來四周年慶典的《暗區(qū)突圍》選擇率先發(fā)力,官方在今日(7月3日)上線的S18賽季「原爆點」中,端出了全新的PvE玩法「生化模式」。



早在版本預熱階段,官方便已通過前瞻節(jié)目、幕后紀實、制作人問答、整活視頻等一系列舉措為新賽季鋪路,游戲各類前瞻消息順勢登上了抖音、快手等主流社媒的熱搜榜單,這波“未播先火”,屬實是玩家把期待值拉滿了。



作為搜打撤手游首個落地的生化PvE玩法,它有何魔力?

純正暗區(qū)味的生化模式

隨著《暗區(qū)突圍》S18賽季的開啟,海量新內容、新優(yōu)化一并端了上來,同步登場的新地圖灣區(qū)與生化模式即是其中焦點。

《暗區(qū)突圍》的生化模式是一個組隊對抗變異感染體的PvE合作玩法,玩家開局可選擇特定職業(yè)與裝備組,整個模式設有和6個劇情關卡、3種難度及無盡模式。



它既不同于常見的PvPvE,也不同于搜打撤的單機化改造,初看之下,有點像一個純粹的PvE新游,有玩家為此調侃魔方這是在暗區(qū)里塞了個新游戲。

但實際上手后,依然能看到模式里那股獨特的“暗區(qū)”味。

生化模式所在地圖“灣區(qū)” 坐落于瓜雅泊軍港東北方,是一處向海延伸的半島狀突出部,淪陷前這里是瓜雅泊的海濱觀光區(qū),沿岸建有展覽館、商業(yè)街和醫(yī)療綜合體,從富麗堂皇的室內陳設可見灣區(qū)往日輝煌。



地圖設計采用的“實地取景”做法,制作組遠赴北歐采風,把現(xiàn)代商業(yè)綜合體與歷史文化遺產(chǎn)渾融一體的城市風貌搬到了游戲中,漫步街頭,玩家能看到國家圖書館、電視塔等標志性建筑,它們無一例外均成為了游戲內重要的資源區(qū)或戰(zhàn)略要地。



制作組選擇“實地取景”,旨在增強整體的真實感與沉浸感,搭配爆炸痕跡、破損設施等環(huán)境細節(jié)來構建一個可信的灣區(qū),完美契合游戲偏灰、偏暗的美術基調。而迷霧籠罩的市區(qū),大雨滂沱的美術館,則進一步強化了喪尸圍城的壓迫感。



在該模式下,地圖中存在多個可補充彈藥的工作臺,免去了玩家火力不足的恐懼,搭配游戲扎實、硬朗的射擊手感,大幅釋放了玩家掌控全場的爽感。



當玩家解鎖局外能力、進行槍械升級后,還能自由搭建專屬的戰(zhàn)斗風格,如把移速點滿,便能邊打邊撤,風箏一些高傷、低速的敵人。



但在“打”跟“撤”的環(huán)節(jié)上,游戲還是留出了足夠的彈性,它并非一個一方倒的局面,差異化的喪尸群時常能給玩家?guī)聿簧俾闊?,尸潮可能從四面八方涌來,槍管子打冒煙了都未必能清場,一個不小心還可能被喪尸撲倒來一次“親密接觸”,被爆炸波及會延緩行動的膨脹者,手掄大錘、一錘一個的破城者,即便是簡單難度,也有翻車的可能。



尤其是最后的撤離時刻,游戲特意將其設計為一個情緒高潮點,海量喪尸發(fā)出含混的咕嚕聲,齊齊向撤離點靠攏,玩家無需任何保留,槍槍爆頭的射擊反饋、手榴彈轟炸的絢爛畫面,把玩家累積的情緒推上頂峰。

要想實現(xiàn)這種洶涌尸潮下的驚險撤離,必少不了團隊間的默契配合,無論是背對背實現(xiàn)火力覆蓋,還是合理分工,一人望風一人破解機關,或者利用不同的職業(yè)搭配來創(chuàng)造更多危局解法,多一個隊友,便多一分保障。

爽快卻不無腦,讓生化模式從體驗服測試期間,便得到了玩家們的一致好評。



抖音、B站的主流社媒平臺,也涌現(xiàn)出了大量圍繞“灣區(qū)生化”的職業(yè)搭配攻略、地圖要點集錦、組隊整活視頻,帶動《暗區(qū)突圍》相關話題實現(xiàn)跨圈層傳播。

結合多方反饋來看,依托PvE模式,《暗區(qū)突圍》這位國產(chǎn)搜打撤概念的先驅,畫出了新的增長曲線。

一場跨度逾兩年的馬拉松

事實上,生化模式的熱度并非一蹴而就的,而是有一個厚積薄發(fā)的過程。

根據(jù)GameRes的觀察,早在三年前,社區(qū)中便涌現(xiàn)出《暗區(qū)突圍》如果做生化模式會如何的聲音,他們集思廣益,研究模式放在哪張圖合適,敵人該如何設計,并表示打喪尸與游戲的硬核玩法并不沖突。

三年來,這股討論一直沒斷過,早先或許只是部分玩家們的異想天開,但隨著官方伏筆的揭曉,越來越多的玩家加入討論大軍中,討論內容也更為具體,僅是制作人117的一則B站視頻下面,就涌現(xiàn)了上萬條的評論。



到了版本預熱階段,玩家彈幕、評論等互動更是實現(xiàn)了井噴式的爆發(fā)。

有人討論PV制作精良,有人聚焦版本福利,有回歸玩家詢問游戲環(huán)境,有核心玩家細究游戲設計,玩梗的、曬圖的,你一言,我一語,把評論區(qū)整成了歡樂海洋。





一個硬核戰(zhàn)術博弈射擊游戲怎么跟喪尸扯上關系了?答曰:S3賽季的主線就已經(jīng)埋下伏筆。



新模式的玩法如何?難度高不高?能不能跟好友愉快玩耍?答曰:爽玩、成長、摸金,一站式購齊。



生化模式的落地,實則是順應玩家意愿的結果,也是游戲堅持長期主義的體現(xiàn)。

據(jù)制作人117透露,早在2024年大金「理想國」試劑上線的時候,他們便已將生化模式排進待制作列表中。

但彼時他們并沒有趕鴨子上架,拿半成品來回應社區(qū)呼聲,相反,魔方工作室拆成了多個步驟:

劇情層面歷經(jīng)多個賽季層層鋪墊,生化模式并非劇情時空穿越的產(chǎn)物,而是深度嵌入游戲世界觀與主線中,S9賽季托蘭德財團利用卡莫納地區(qū)的法律真空環(huán)境秘密研發(fā)「理想國」試劑,S10賽季「理想國」試劑開始流入黑市,S15賽季白薔薇突襲軍港導致生化樣本泄露,這才引出了S18賽季喪尸病毒在“灣區(qū)”大規(guī)模爆發(fā);



玩法上S17賽季「迷霧」小試牛刀,取消玩家與玩家之間的投擲物傷害,驗證玩家合作對抗中立生物玩法的可行性;

社區(qū)運營持續(xù)吸收玩家意見,明確生化模式的體驗核心,如此才有模式上線后一錘定音的成效。

歸根結底,生化模式并非一個孤立的喪尸玩法,而是《暗區(qū)突圍》在“搜打撤+”的框架下,實現(xiàn)PvE常駐化、系統(tǒng)化的關鍵起步。

圍繞PvE元素,搜打撤仍有新變量

回到文章開頭的觀點,“PvE元素的融入,為搜打撤品類帶來了不同的想象空間”。

依GameRes所見,其根源在于搜打撤本身是一個難以被完全定型的概念,它像一個活潑的化學元素,僅是提供了一個相對基礎的玩法框架(搜索-對抗-撤離),在不同的作品中,其核心體驗也是有所區(qū)別的。

將PvE元素置于其間,自然也會發(fā)生截然不同的化學反應。如《逃離鴨科夫》、《零希沃特》為代表的單機化的搜打撤,將PvP轉為設計精密的敵人、環(huán)境;如《獵殺:對決》把PvE(Boss)設計為驅動PvP、制造玩家沖突的核心機制;《逃離塔科夫》的PvE為硬核玩家們提供了休閑選擇;《ARC Raiders》的機械體,形成了PvE→獲取材料→強化→PvE的正循環(huán)。

而《暗區(qū)突圍》生化模式,該歸為哪一類?

從表層看,它屬于對游戲生態(tài)的補充,保留了“搜刮”和“撤離”的緊張感與滿足感,但通過改變壓力來源、穩(wěn)定正向反饋、降低游玩門檻,提供了一個“弱競爭、重娛樂、強社交”的場所,也為游戲千萬DAU的用戶提供更豐富的游戲選擇。



但往深層挖,GameRes發(fā)現(xiàn)官方制作PvE還有更多考量。

其一,在現(xiàn)有的生化模式中,玩家越往高難度打,游戲的風險博弈意味越濃,尤其是無盡模式,游戲內的實際難度與玩家選擇的任務類型與數(shù)量綁定,玩家完成的任務越多、收益越高,但相對的,敵人也越棘手。在一些戰(zhàn)術資源(如燃燒瓶)有限的情況下,它相當考驗玩家間的配合與槍法。

這與搜打撤的核心體驗其實是異曲同工的,基于對風險的預期差異,一局游戲能夠劃分出不同類型的玩家,跑刀的、拾荒的、追求對抗的,PvE只是將這些風險變得更為可控。

其二,制作人117透露,不久后生化模式將開放新的玩法,玩家可以自行帶入裝備、帶出裝備,這便與搜打撤核心體驗的另一支柱“資源循環(huán)”、“玩家市場”掛鉤,玩家得仔細考量成本與收益,把搜打撤一夜暴富的刺激感重新注入模式中。



顯然,魔方對于游戲的PvE玩法有著長線規(guī)劃,更多的新職業(yè)、新關卡、新機制都可能伴隨著版本更迭出現(xiàn),這也意味著,當前版本熱度并非一次脈沖式的峰值,而是一條長期爬坡曲線的起點。

而從更高的維度來看,生化模式的推出其實是《暗區(qū)突圍》貫徹游戲“沙盒”理念的一環(huán)。

何謂“沙盒”?它允許不同玩家以不同的方式在游戲中踐行自己的目標,搜打撤的基礎規(guī)則為概念的落地提供了可能性。

自《暗區(qū)突圍》上線以來,它就在持續(xù)地拉伸自己的下限與上限,并擴大版圖來承接玩家需要。

官方在搜打撤核心體驗上進行了大膽的松綁,游戲資源加碼,提高出金概率;操作減負,增加一鍵換彈、連續(xù)治療等輔助功能,將硬核的生存指標導向硬核的游戲挑戰(zhàn)。

作為國內搜打撤品類的先驅,它有更充足的底氣去孵化新點子,并通過一次次迭代與打磨把這些新點子轉變?yōu)槌墒?、完整的游戲體驗。

它能夠調整規(guī)則、增加道具賦予已有玩法更多新鮮感,如當前賽季推出的無人殘局模式,也能從零開始,糅合其他元素做出具有“暗區(qū)”特色的新玩法,如本文聚焦的生化模式。



這種成熟穩(wěn)定的造血能力,便是《暗區(qū)突圍》能在品類的馬拉松長跑中能夠穩(wěn)居第一梯隊的關鍵。

從客觀的市場環(huán)境來看,搜打撤品類在快速擴張后必然會進入平緩期,如果它真的有下半場的話,比拼的將是誰能以豐富想象力去持續(xù)滿足既有龐大受眾們日益增長的游戲需求。(文/潯陽)

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