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用技術(shù)改變角色包裝!CRIWARE如何將聲畫細(xì)節(jié)寫入游戲里
2026-04-16 10:40
240萬(wàn)紀(jì)念冊(cè)連贈(zèng)兩年,星鐵玩家也有自己的年終獎(jiǎng)
2026-04-14 21:07
“天塌了”,合成游戲盡是中國(guó)廠商的天下了
2026-04-02 09:54
從《太吾繪卷》到《龍胤立志傳》 新式武俠游戲居然如此繁榮了?
2026-04-01 09:58
只此一家的國(guó)戰(zhàn)電競(jìng),為什么讓《原始征途》做成了?
2026-03-31 09:30
女性向黑馬來(lái)了!《時(shí)尚百貨城》如何靠賽博整活吸引玩家
2026-03-31 09:24
首日新進(jìn)超1500萬(wàn)、暢銷榜第一,《洛克王國(guó):世界》太超模了
2026-03-30 09:40
成立19年、年年有盈利,《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》開(kāi)發(fā)商的成功秘訣
2026-03-30 09:29
銷量突破百萬(wàn) 這款中世紀(jì)題材作品居然還能突圍SOC賽道?
2026-03-27 09:36
戰(zhàn)斗數(shù)值建表思路(屬性價(jià)值&戰(zhàn)力&主被動(dòng))
2026-03-27 09:26
【2026年3月】130款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、3款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號(hào)
2026-03-26 09:36
6000萬(wàn)玩家心中的童年頂流IP,準(zhǔn)備來(lái)“炸場(chǎng)”了?
2026-03-26 09:33
如何做好游戲次留?設(shè)計(jì)讓玩家不想結(jié)束的今天!
2026-03-26 09:10
驚!游戲初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)保質(zhì)期只有兩年?
2026-03-25 09:09
暗區(qū)制作人117:別慌,AI搶不走你游戲策劃掌控情緒的技能
2026-03-25 09:04
以《原神》為例的RPG數(shù)值核心設(shè)計(jì)思路梳理
2026-03-24 10:08
2026,游戲行業(yè)的“主動(dòng)權(quán)”之戰(zhàn)
2026-03-24 10:05
血色終局 —— 巨型游戲項(xiàng)目的過(guò)去與未來(lái)
2026-03-23 09:13
營(yíng)收和利潤(rùn)連續(xù)11年增長(zhǎng),卡普空炒的冷飯為何越來(lái)越香?
2026-03-23 09:08
用新怪談的邏輯玩弄情緒,用三重聊天機(jī)制打造人物塑造得新生態(tài)
2026-03-20 09:15
開(kāi)放世界與環(huán)境敘事——我們一起過(guò)家家
2026-03-20 09:03
勇闖MOBA深水區(qū),米哈游是頭鐵還是另有打算
2026-03-19 09:20
騰訊游戲2025全年收入2416億元,海外游戲破百億、AI加持效果顯著
2026-03-19 09:11
喧鬧之春:微軟、索尼、任天堂與Valve的2026新變局
2026-03-18 09:58
《明日方舟:終末地》管線玩法解析--新鮮感與價(jià)值塑造的有效融合
2026-03-18 09:55
加大成功率,獨(dú)立游戲該如何立項(xiàng)?
2026-03-17 09:38
疊紙制作人栗子:《戀與深空》浪漫的具象化表達(dá)
2026-03-17 09:32
將“超能力”融入英雄射擊,《漫威爭(zhēng)鋒》產(chǎn)品設(shè)計(jì)和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)分享
2026-03-16 11:12
灰色單局玩法:PVE和PVP之外的另一類可能性,從Arc Raiders談起
2026-03-16 11:09
開(kāi)放世界場(chǎng)景氛圍設(shè)計(jì):場(chǎng)景、NPC、物品和音效
2026-03-16 11:08
種花游戲還在發(fā)力,小游戲的新黑馬徹底站穩(wěn)腳跟了?
2026-03-13 10:21
GDC2026|10天百萬(wàn)銷量,《超英派遣中心》如何把瀕死品類變成爆款
2026-03-13 10:03
越做越貴的像素游戲,誰(shuí)來(lái)踩剎車
2026-03-12 10:22
《Peak》主創(chuàng)分享:我們?cè)鯓釉O(shè)計(jì)“友盡”游戲?【GDC2026】
2026-03-12 10:16
蘇丹卡任務(wù)系統(tǒng)拆解:卡牌驅(qū)動(dòng)的生存敘事語(yǔ)言里循環(huán)設(shè)計(jì)
2026-03-12 10:12
寶可夢(mèng)終于做出一款I(lǐng)P情懷滿分的游戲
2026-03-11 09:32
《王之凝視》:8個(gè)月賣出50萬(wàn)份,超30%銷量來(lái)自中國(guó)
2026-03-11 09:21
六天銷量突破500萬(wàn)《生化危機(jī)9》怎么就這么火爆?
2026-03-10 09:13
惡趣味的勝利?《Mewgenics》的成功也許來(lái)自制造驚喜的能力
2026-03-09 09:58
《戀與深空》版本運(yùn)營(yíng)觀察:爆賣的卡池都有哪些通性?
2026-03-09 09:54
十年前的三國(guó)策略游戲黑馬,如何在懷舊服再現(xiàn)經(jīng)典?
2026-03-06 09:33
谷歌官宣重大讓步:應(yīng)用內(nèi)購(gòu)抽成直降10%,開(kāi)放第三方支付
2026-03-06 09:23
領(lǐng)跑了近9年,《我的世界》中國(guó)版還在延續(xù)UGC的奇跡
2026-03-05 09:21
博物館、自然公園和狩獵場(chǎng)?電子游戲里的開(kāi)放世界各有千秋
2026-03-05 09:15
爆火之后,AI文字模擬器還需更多猛料
2026-03-04 09:19
明明創(chuàng)下歷史新高,為什么游戲公司反而更難了?
2026-03-04 09:12
一場(chǎng)新品節(jié)見(jiàn)證國(guó)單獨(dú)游市場(chǎng)走向成熟
2026-03-03 09:33
【射擊游戲】攻防大戰(zhàn)場(chǎng)地圖規(guī)劃與設(shè)計(jì)
2026-03-02 09:15
一款游戲連更十年,到底有沒(méi)有人買賬?
2026-02-28 09:47
【2026年2月】146款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、6款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號(hào)
2026-02-28 09:26
甜蜜的堅(jiān)持:《南國(guó)盛宴》如何用肉鴿基因夯實(shí)模擬建造游戲邊界
2026-02-27 09:32
《博德之門3》角色敘事機(jī)制——以阿斯代倫個(gè)人任務(wù)線為例
2026-02-27 09:22
小廠扎堆,大廠嘗鮮,誰(shuí)把微恐推向主流?
2026-02-26 09:43
文案分鏡設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記——游戲文案為什么要學(xué)習(xí)分鏡?
2026-02-26 09:40
實(shí)例解說(shuō):AVG演出機(jī)制與應(yīng)用場(chǎng)景
2026-02-25 09:50
游戲書(shū)籍推薦:《體驗(yàn)引擎》深讀以及思考
2026-02-25 09:42
進(jìn)階戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)(上):設(shè)計(jì)動(dòng)作游戲BOSS戰(zhàn)時(shí)如何對(duì)技能進(jìn)行分類
2026-02-24 10:09
《絕地求生》新作翻車?但風(fēng)口沒(méi)停!
2026-02-24 09:59
神仙打架的馬年春節(jié)檔,游戲圈的存在感越來(lái)越強(qiáng)了?
2026-02-24 09:37
網(wǎng)易2025 Q4財(cái)報(bào):多款長(zhǎng)青IP數(shù)據(jù)創(chuàng)新高,燕云全球用戶破8000萬(wàn)
2026-02-12 10:06
游戲音樂(lè)到底是什么?專訪靈泉音頻工作室創(chuàng)始人 Sean Zhu
2026-02-12 09:58
E胖這款2012年公布的貓咪游戲發(fā)售3小時(shí)回本,6小時(shí)爆賣15萬(wàn)份
2026-02-12 09:45
登山游戲變魂游 居然還能體驗(yàn)到禪意?
2026-02-11 09:53
為什么有些游戲明明“看著很普通”,卻特別好評(píng)?
2026-02-11 09:50
單機(jī)數(shù)量悄然上升!二游單機(jī)市場(chǎng)大有可為
2026-02-10 09:59
《ARC Raiders》評(píng)測(cè):RPG味道更濃的搜打撤
2026-02-10 09:57
全新視角!網(wǎng)易將大海打造成超酷的嘉年華現(xiàn)場(chǎng)
2026-02-09 09:52
教你在特效環(huán)節(jié)“掌控雷電”:萬(wàn)鈞的技能特效是怎么制作的?
2026-02-09 09:46
當(dāng)互動(dòng)影游不再靠性吸引
2026-02-06 09:41
《逆戰(zhàn):未來(lái)》登頂暢銷榜,S1鬼吹燈賽季像換了一個(gè)游戲
2026-02-06 09:33
2026,育碧下沉:“大而不倒”不再神話?
2026-02-05 09:21
33歲、獨(dú)自一人,我怎樣做一款類《動(dòng)物欄:桌面牧場(chǎng)》游戲?
2026-02-05 09:12
海外版的“即點(diǎn)即玩”,讓小游戲再爆一次?
2026-02-04 09:54
開(kāi)發(fā)一年掙千萬(wàn)銷售額,關(guān)注這個(gè)連續(xù)成功的創(chuàng)意型國(guó)游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
2026-02-04 09:53
銷量突破百萬(wàn)神奇的波蘭人居然打造了一款老滾代餐?
2026-02-03 09:25
玩法類游戲創(chuàng)新的案例分析——《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》
2026-02-03 09:10
后原神時(shí)代的米哈游
2026-02-02 09:18
營(yíng)造獨(dú)特游戲風(fēng)味:一種來(lái)自獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的贏家秘方
2026-02-02 09:14
《和平精英》的春節(jié)版本,藏著成為長(zhǎng)青頂流的“秘訣”
2026-01-30 10:09
《殺戮尖塔》拆解案(以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為主)
2026-01-30 09:57
硬核擬真游戲居然賣到了1000萬(wàn)銷量?地獄難度也能大受歡迎?
2026-01-29 09:56
你有多久沒(méi)打過(guò)一局RTS了?- RTS游戲沒(méi)落原因分析
2026-01-29 09:43
使用“馬里奧方法”設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡!
2026-01-28 09:54
《流放之路:降臨》0.4賽季神廟玩法解析與復(fù)盤
2026-01-28 09:49
【2026年1月】177款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、5款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號(hào)
2026-01-27 09:40
玩票的《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》,不玩票的創(chuàng)意靈感
2026-01-27 09:31
【譯】游戲與建筑基本空間
2026-01-27 09:24
新時(shí)代二游的審美詮釋?分析終末地的自然內(nèi)斂之美
2026-01-26 09:58
告別開(kāi)荒,搞自由貿(mào)易,現(xiàn)在的SLG新游這么“顛”
2026-01-26 09:52
通往多元價(jià)值的道路——關(guān)于“活躍”的思路和方法
2026-01-26 09:40
從3700億價(jià)值坐標(biāo)再啟航:愷英網(wǎng)絡(luò)全產(chǎn)業(yè)鏈重塑傳奇IP內(nèi)容生態(tài)
2026-01-23 09:49
游戲敘事演繹手段全面分析
2026-01-23 09:38
東方蒸汽朋克開(kāi)放世界的魅力,帕斯亞新品PV首周全網(wǎng)6000萬(wàn)播放量
2026-01-22 09:11
經(jīng)典游戲回顧:《怪物獵人》的戰(zhàn)斗核心體驗(yàn)分析
2026-01-21 10:01
【譯】關(guān)卡設(shè)計(jì)的工具與方法(下)
2026-01-21 09:58
認(rèn)知模型、未來(lái)玩家與黃金殘響——2025年下半年游戲行業(yè)隨想雜談
2026-01-20 10:01
《新彈彈堂》制作人鄭家銘:經(jīng)典IP如何做小游戲長(zhǎng)留
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風(fēng)領(lǐng)科技陳文楷:IAA小游戲即將迎來(lái)[長(zhǎng)青時(shí)代]
2026-01-20 09:55
RO只有心動(dòng)和其他:一場(chǎng)歷時(shí)九年的初心冒險(xiǎn)
2026-01-19 10:20
HD-2D像素畫風(fēng)正在國(guó)游市場(chǎng)里開(kāi)始流行
2026-01-19 10:09
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在游戲開(kāi)發(fā)中尋找樓蘭綠洲,2人團(tuán)隊(duì)做快節(jié)奏“城建生存+肉鴿”
2025-12-01 10:26
從長(zhǎng)期開(kāi)發(fā)中學(xué)到的那些讓游戲開(kāi)發(fā)更高效、更有趣的秘訣
2025-10-21 09:30
一人開(kāi)發(fā),上架兩周,熱銷100萬(wàn)份:重點(diǎn)在游戲宣發(fā)?
2025-10-21 09:33
2025年爆款頻出的賽道,搜打撤還能卷出哪些新方向?
2025-10-23 10:19
裝備驅(qū)動(dòng)類游戲非數(shù)值商業(yè)化內(nèi)容整理
2025-10-23 10:05
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