最近《生化危機(jī)9:安魂曲》發(fā)售后熱度之高令很多人感到不可思議,不僅6天銷量就突破了500萬份,并且?guī)缀踉诿總€(gè)游戲群和社區(qū)都能看到討論這款游戲。
而之所以本次有如此高的熱度,最主要還是Capcom在生化危機(jī)這個(gè)IP的長期耕耘和努力,在前些年通過一系列重制版和新作令這個(gè)IP再度復(fù)興,再通過這次《生化危機(jī)9》大賣情懷之舉,令這個(gè)系列再度回到了巔峰狀態(tài),這里面的啟發(fā)之處不可謂不多。
另外前些年很多人覺得恐怖游戲似乎不那么受歡迎了,但是《生化危機(jī)9》說明并非如此。
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系列銷售速度最快
本次《生化危機(jī)9》六天即賣出了500萬份,這個(gè)速度在生化危機(jī)系列來說可能是首次如此快速達(dá)成這么多銷量,就Capcom所有游戲銷售速度來說也可能是第一。
根據(jù)Capcom此前透露的這個(gè)系列作品的銷售數(shù)據(jù):
- 《生化危機(jī)4:重制版》(2023))用了近四個(gè)月的時(shí)間才突破500萬。
- 《生化危機(jī)8:村莊》(2021)用了近五個(gè)月的時(shí)間突破500萬。
- 《生化危機(jī)3:重制版》(2020)在發(fā)售后的頭幾天就售出了200萬份,之后用了近兩年的時(shí)間才突破500萬。
- 《生化危機(jī)7》(2017)發(fā)售后的幾周內(nèi)銷量達(dá)到300萬份。
- 《生化危機(jī)6》(2013)在發(fā)售五個(gè)月后銷量達(dá)到490萬份。
- 《生化危機(jī)5》(2009)發(fā)售后第二個(gè)月銷量才突破500萬份。
此外,截止到2025年12月31日,據(jù)Capcom公司統(tǒng)計(jì),《生化危機(jī)》系列游戲累計(jì)銷量已達(dá)1.83億份。
該系列銷量最高的游戲是《生化危機(jī)2》重制版(2019年),銷量為1680萬份,其次是《生化危機(jī)7》(1640萬份)和《生化危機(jī)8:村莊》(1350萬份)。
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按照《生化危機(jī)9》當(dāng)下這個(gè)銷售速度,也許最后銷量可以超過《生化危機(jī)2》重制版,成為系列銷量第一。
另外,在發(fā)售四天之后,《生化危機(jī):安魂曲》登頂了Metacritic“歷史最高用戶評(píng)分游戲”排行榜,是最近20年來這個(gè)系列MC評(píng)分最高的作品,這個(gè)也是極其罕見。
并且游戲在線人數(shù)也不斷突破新高,根據(jù)SteamDB實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),該作發(fā)售數(shù)小時(shí)內(nèi)同時(shí)在線玩家峰值迅速突破26.7萬人,隨后在周末進(jìn)一步攀升至32萬以上,最高的時(shí)候達(dá)到了34.4萬人同時(shí)在線游玩。這一成績遠(yuǎn)超此前系列最高紀(jì)錄——《生化危機(jī)4重制版》的168,191人,成為《生化危機(jī)》系列在Steam平臺(tái)有史以來最受歡迎的作品。
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根據(jù)一份2026年3月2日的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《生化危機(jī)9:安魂曲》的34.4萬最高同時(shí)在線玩家數(shù),超越了Capcom旗下另一款熱門游戲《怪物獵人:世界》的33.4萬紀(jì)錄。
此外,其超過34萬的峰值也高于《命運(yùn)2》(31.67萬)和《艾爾登法環(huán)》(31.35萬)等在Steam平臺(tái)創(chuàng)下的記錄。
這個(gè)老牌IP如何復(fù)興?
其實(shí)生化危機(jī)系列的發(fā)展也并非順風(fēng)順?biāo)秃芏嘞盗幸粯右沧哌^不少彎路。
系列最大危機(jī)在《生化危機(jī)4》發(fā)售之后創(chuàng)始人三上真司因?yàn)楦鞣N原因而離開了Capcom,使得這個(gè)系列陷入了群龍無首的狀態(tài)。
后來接手5代的竹內(nèi)潤和接手6代的小林裕幸都被玩家們強(qiáng)烈質(zhì)疑,而且5代和6代雖然銷量也不錯(cuò),但是在口碑上一落千丈,遠(yuǎn)不如之前的4代,這是因?yàn)槿险嫠居H自操刀的系列最后一部作品4代水準(zhǔn)實(shí)在太高,而5代則偏于守成,缺乏足夠多的創(chuàng)新之舉。
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至于6代則更像是一個(gè)大拼盤,制作人和導(dǎo)演似乎搞不懂這個(gè)系列到底該如何發(fā)展,索性把6代做成了幾個(gè)故事,而且每個(gè)故事都是把系列以往常見玩法塞了一些進(jìn)去,并且還追逐潮流借鑒參考了當(dāng)時(shí)特別熱門的使命召喚系列那類單人射擊玩法,加入了大量奇觀演出。
最后結(jié)果就是,6代似乎什么都有,但是什么都不精致,缺乏自己的精氣神和獨(dú)特的氣質(zhì)。
但是當(dāng)時(shí)在這個(gè)低谷時(shí)期,川田將央主導(dǎo)的《生化危機(jī):啟示錄》通過回歸密室冒險(xiǎn)和恐怖風(fēng)格這這種回歸原點(diǎn)的設(shè)計(jì)手法大獲玩家們好評(píng),后來的《生化危機(jī):啟示錄2》則探討了章節(jié)發(fā)售的形式,以及雙主角冒險(xiǎn)的模式,這兩款作品都為系列后來復(fù)興打下了基礎(chǔ)。
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系列真正復(fù)興之作即是《生化危機(jī)7》,這款游戲破天荒的采用了當(dāng)時(shí)歐美FPS游戲流行的第一人稱模式,并且和川田將央主導(dǎo)的《生化危機(jī):啟示錄》一樣,同樣是回歸了密室冒險(xiǎn)風(fēng)格這種原點(diǎn),并且恐怖感大幅提升,尤其是第一人稱模式的首次采用使得恐怖感倍增,而最恐怖的則莫過于游戲的VR模式,據(jù)說把不少玩家都嚇哭了。
而且很有趣的是,根據(jù)后來三上真司接受采訪,他在打造這個(gè)系列初代的時(shí)候其實(shí)就想設(shè)計(jì)成第一人稱模式,但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的技術(shù)力限制只能作罷,所以7代可能無意中實(shí)現(xiàn)了三上真司的夙愿。
7代這種回歸原點(diǎn)的風(fēng)格大受當(dāng)時(shí)系列老玩家們的歡迎,也吸引到了不少新玩家們,口碑一路走高,后面經(jīng)過長期大賣,銷量達(dá)到了1640萬套,目前僅次于《生化危機(jī)2》重制版的1680萬套,在系列中位居第二。
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而隨著7代的大熱賣,Capcom似乎也逐漸找回了節(jié)奏感,再加上Capcom在那時(shí)候也逐漸擺脫了PS3時(shí)代以來的財(cái)務(wù)危機(jī)問題,所以這些年除了推出之前的《生化危機(jī)8:村莊》外,還推出了幾個(gè)系列的重制之作,即2代、3代、4代的重制版,這里面除了3代比起原版縮水較多表現(xiàn)平平外,2代和4代的重制版因?yàn)樵婢退疁?zhǔn)極高,再加上重制版本身也有諸多進(jìn)化,所以也大受好評(píng),例如4代重制版在原版的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了角色演出和過場表現(xiàn),拓展了一些關(guān)卡,并且新增加的DLC《逆命殊途》也獲得了高度贊譽(yù),在Steam平臺(tái)獲得了95%的好評(píng)率。
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8代亦有創(chuàng)新之舉,例物品管理系統(tǒng)的升級(jí)進(jìn)化,再比如狩獵與烹飪的引入則是讓《生化危機(jī)8》的探索體驗(yàn)更上一層樓。這兩個(gè)系統(tǒng)是《生化危機(jī)8》最為獨(dú)特的創(chuàng)新。盡管在《生化危機(jī)4》《生化危機(jī)5》中已經(jīng)有了狩獵的雛形,但《生化危機(jī)8》則是將其完善且發(fā)揚(yáng)光大。大量禽類、家畜、魚類分布在村莊的各個(gè)角落,玩家通過探索,尋找并狩獵這些動(dòng)物可以取得禽肉、畜肉、魚肉等食材,將一定的食材交給公爵,公爵將會(huì)為玩家烹飪出許多村莊特色美食,給玩家提供永久的增益加成。
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總之,以上這些作品不但使得系列復(fù)興,也等于是在不斷積累各種技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),為最后《生化危機(jī)9》的這次爆發(fā)鋪墊了諸多基礎(chǔ)。
9代為什么熱度這么高?
這次9代之所以銷售速度這么快,在全球游戲界都引發(fā)了熱議,不外乎以下這么幾個(gè)原因:
首先當(dāng)然就是之前這些年系列新作和重制版的不斷探路。
例如本次9代是個(gè)大箱庭的設(shè)計(jì),這在技術(shù)上是個(gè)挑戰(zhàn),但是好在之前8代就已經(jīng)在大箱庭這塊進(jìn)行了一些探索,所以本次9代的技術(shù)表現(xiàn)還不錯(cuò)。
再比如說系列過往一直存在兩種風(fēng)格,一種是初代和《生化危機(jī):啟示錄》、7代為代表的密室冒險(xiǎn)恐怖風(fēng)格,一種是以4代為代表的高強(qiáng)度射擊風(fēng)格,那么到了9代則干脆讓這兩種風(fēng)格共存,男主角里昂線保持了4代那種突突突射擊風(fēng)格,有著大量子彈和武器可用,也符合里昂一直以來的人設(shè),女主角格蕾絲線則子彈有限,需要不斷躲避敵人,并且有著大量的純粹躲避關(guān)卡,而且格蕾絲的職業(yè)是FBI的文官,所以她的彈藥有限也就合情合理了。
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而且最早的關(guān)于9代的爆料是里昂和吉爾雙主角線,但是現(xiàn)在吉爾被格蕾絲替代了,我個(gè)人猜測可能是因?yàn)榧獱栆彩蔷炻殬I(yè),她的玩法很難做出和里昂的區(qū)別化,但是文官職業(yè)的格蕾絲則能夠做出很大的玩法差異化。
并且9代隨著流程推進(jìn),整個(gè)游戲會(huì)不斷切換格蕾絲和里昂的視角,這個(gè)也是系列的一次進(jìn)化,因?yàn)樵谶^往作品中,例如2代和《生化危機(jī):維羅妮卡》也是雙主角,但是流程則是先后順序并且各自獨(dú)立,而不是這種來回切換視角的形式。
而且9代這次似乎不止大量參考借鑒了生化危機(jī)系列過往的經(jīng)驗(yàn),也向三上真司多年前那款最后親自操刀的恐怖游戲《惡靈附身》取經(jīng)。
例如格蕾絲這個(gè)角色有大量純粹躲避關(guān)卡,并且她的戰(zhàn)斗力偏弱以及子彈有限,這其實(shí)都很像《惡靈附身》兩個(gè)DLC《任命》和《結(jié)果》的女主角也就是雙面間諜朱莉·基德曼的設(shè)定和玩法流程。
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再比如說9代中格蕾絲這個(gè)角色在地上抽取血漿這個(gè)操作很像《惡靈附身》里面抽取腦殘液,路過僵尸尸體用針引爆的操作也很像《惡靈附身》里燒尸這種對(duì)死亡小兵的處理。
甚至節(jié)奏感這方面9代也頗為學(xué)到了三上真司的風(fēng)格,以9代最大受好評(píng)的療養(yǎng)院這個(gè)區(qū)域的關(guān)卡設(shè)計(jì)來說,可謂是張弛有度,收放自如,對(duì)于玩家情緒的調(diào)度也頗費(fèi)心思,和《惡靈附身》一些關(guān)卡的體驗(yàn)類似。
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其次就是情懷加成。
本次9代是系列正統(tǒng)續(xù)作中時(shí)隔多年里昂再次成為主角,如果不算重制版的話,那么里昂上一次在正統(tǒng)作品里面做主角則是2005年的原版4代,如果算上重制版,這幾年2代和4代重制版都有里昂出場,并且這兩個(gè)重制版的銷量都非常不錯(cuò),可以說是系列人氣最高主角沒有之一。
而且里昂還是游戲史上人氣極高的幾個(gè)角色之一,甚至當(dāng)年4代原版宣發(fā)的時(shí)候就有意把里昂打造成人氣角色,對(duì)其進(jìn)行了男模特和偶像化的包裝。
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而且里昂這個(gè)角色有著大量男玩家和女玩家的粉絲群體,這在游戲界也十分罕見。
男玩家對(duì)里昂的勇敢和性格堅(jiān)毅以及他對(duì)艾達(dá)王的深情都高度認(rèn)同,他對(duì)于很多男性老玩家來說就像是游戲界的劉德華周潤發(fā),而女性玩家則喜愛里昂的帥氣和優(yōu)雅,以及矯健的身手。
所以這次9代如此火爆,里昂功不可沒。
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并且本次9代也破天荒的重返了浣熊市,而這正是2代故事的發(fā)生地,本次9代大打情懷牌,在里昂線重返警察局等2代中出現(xiàn)過的地方時(shí),有各種閃回和彩蛋勾起玩家對(duì)于2代中那些逝去角色的回憶,十分催淚,令不少玩過2代的老玩家感慨萬千甚至是淚流滿面。
雖然有些玩家嘲諷這次Capcom過度打情懷牌過于吃老本,但是換個(gè)角度來看,這也是因?yàn)橄盗羞^往老本太過豐富,日本游戲業(yè)過往留下的寶貴資產(chǎn)實(shí)在太多,就像現(xiàn)在日本游戲業(yè)鋪天蓋地的各種重制版,其實(shí)就是在吃過往黃金時(shí)代的老本,也實(shí)在是因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)代家大業(yè)大資產(chǎn)太多。
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重返浣熊市警察局,恍如隔世
結(jié)語
前些年不少人說恐怖游戲沒落了,但是生化危機(jī)系列這些年靠著各種重制版和新作依然風(fēng)生水起,而且KONAMI那邊也在復(fù)興寂靜嶺系列,此外擔(dān)當(dāng)了《寂靜嶺2》重制版的開發(fā)商BlooberTeam作為恐怖游戲?qū)I(yè)戶,這些年推出了《層層恐懼》、《靈媒》等恐怖游戲佳作,此外逃生系列作為后起之秀也頗為熱門。
而國產(chǎn)游戲前些年也涌現(xiàn)了大量低成本的恐怖游戲作品,例如《紙人》、《煙火》、《紙嫁衣》系列等,去年公布的國產(chǎn)單機(jī)新作《逆行計(jì)劃:共生者》則被認(rèn)為是國產(chǎn)生化危機(jī)風(fēng)格之作。
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所以我們可以看到,恐怖游戲這些年其實(shí)也在不斷復(fù)興中,而且隨著這次《生化危機(jī)9》引爆時(shí)代,可能后面無論是國產(chǎn)游戲公司還是全球其他國家的游戲公司,都會(huì)更加看重恐怖游戲這個(gè)領(lǐng)域,在這方面有更多的動(dòng)作。(文/飛云)
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