近日,小島秀夫在接受《娛樂周刊》采訪時,罕見地聊起了他那款仍在迷霧中的恐怖游戲《OD》的幕后故事。讓人意外的是,在遇到XBOX之前,這款游戲幾乎被整個行業拒絕了個遍。
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小島秀夫在采訪中說,OD的概念其實早在開發初代《死亡擱淺》時就在他腦子里打轉了。他想做一個“全新的、從未有人見過的東西”——一個基于全新游戲系統的單人恐怖體驗。但這個想法在向各大發行商推銷時,得到的反饋幾乎完全一致:
“他們說,你瘋了,我們根本理解不了這個概念,我們做不了。”
從大公司到初創工作室,沒人愿意接這個項目。直到他遇到了時任XBOX負責人菲爾·斯賓塞。斯賓塞聽懂了,然后簽下了它。現任CEO阿莎·夏爾馬則在采訪中表示,她認為《OD》是一款“深深打動人心的游戲”。
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關于《OD》到底是什么,小島依然守口如瓶。但他透露了幾個讓人浮想聯翩的關鍵點:
首先,他想把恐怖推到極致——“我想超越其他游戲已經達到的恐怖極限”。其次,針對“膽小鬼”有一套特殊系統——如果游戲太嚇人導致玩家不敢繼續,他設計了一套機制讓玩家能撐下去,但拒絕透露更多細節。
“Knock”這個副標題本身也有含義——小島說,他自己非常害怕巨大的敲門聲。
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小島秀夫的新作OD被整個行業拒絕,只有Xbox敢接。你覺得這是一次“瘋子”的豪賭,還是下一個《死亡擱淺》式的爭議神作?評論區聊聊。
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