0。這是小島秀夫為新作《OD》找投資時,頭部廠商自愿掏錢的數量——在他被眾多大公司、新興企業乃至個人投資者接連拒絕后,這個數字硬生生釘在了零。最近他在接受《娛樂周刊》專訪時自己把這茬翻了出來,我聽完直接樂了:原來“瘋”這個字,真能把整條游戲產業鏈都勸退。
事情要從他還在搗鼓第一部《死亡擱淺》時說起。當時小島就獨自把《OD》的原始概念給憋出來了,想的是做點“全新且不同尋常”的東西。這玩意兒圍繞一套完全陌生的游戲系統展開,而這套系統將在《OD》中首次亮相。簡單說,就是他腦子里那些我們凡人不太容易跟上的腦洞,又炸了一次。拿著這套方案,他一家接一家地敲門。
![]()
結果呢?反饋整齊得像復制粘貼。“他們全都說我瘋了,說他們完全不理解這個概念,做不了。”小島自己復述這段時,語氣里甚至帶著點“我就知道會這樣”的調侃。大公司搖頭,新興團隊擺手,連個人投資方都在聽到一半時開始用手指敲桌子。瘋狂、費解、沒法落地——這些標簽幾乎貼滿了《OD》早期的每一份合作備忘錄。那段時間,這個項目就像一塊沒人敢伸手接的燙火山石。
轉機出現在Xbox那邊。菲爾·斯賓塞和現任CEO薩拉·祖多瑪看完了方案,不但沒嚇跑,反而決定全盤接下。斯賓塞那個“行,我們懂你”的反應,擱玩家圈里就是一句“這老哥能處”。祖多瑪后來更是直接用“令人深感不安的游戲”來形容《OD》,還希望它能在玩家心里狠狠烙個印。好家伙,這哪是接盤,簡直是給恐怖情緒親自站臺。于是《OD》從無人問津的瘋點子,搖身變成Xbox游戲工作室麾下的獨家項目。
那這游戲到底有多“不安”?小島的嘴依舊嚴實,只撂下幾句帶鉤子的話。他說《OD》將“超越其他游戲所達到的最高程度”,并毫不掩飾想讓玩家被嚇到骨子里的企圖。但最讓我心頭一顫的是他補的那句:游戲中會有一個系統,“即使你覺得太恐怖,也能讓你繼續玩下去”。他把這形容得溫和,卻偏偏不肯展開,只說“以免破壞驚喜”。我一聽就想起當年玩《P.T.》的夜晚,明明脊背發涼手柄都快捏碎,還是忍不住一遍遍走那條走廊——這要是《OD》用上新系統,怕不是得嚇到一邊狂抖一邊硬撐著推流程。
說實話,小島被說瘋不是頭一回。從當年科樂美時期的種種拉扯,到自己單飛后每個項目都要先“嚇”跑一批投資者,他似乎習慣了把不可能先擺上桌,然后再一個一個掰回來。但這次《OD》的碰壁經歷,恰恰把他身上那股“賭一把”的勁兒襯得更足——不是沒人看得上,而是只有真正敢賭他瘋的人,才接得住他的腦洞。菲爾·斯賓塞和薩拉·祖多瑪這一次接招,本質上就是在賭:這個瘋子,沒準又是對的。
而對我們這幫玩家來說,這買賣屬實不虧。“峽谷一級保護廢物”如我,平時連恐怖游戲的實況都只敢開著彈幕看,但一聽說《OD》里還藏了套“嚇不跑人”的機制,好奇心又蹭蹭往上冒。是嚇得吱哇亂叫還忍不住往下推,還是咬著牙在屏幕前抖成篩子?想一想那畫面,竟然有點想提前報名。當然,要是到時候真被嚇到棄坑,大不了上論壇刷一句“小島你還我手柄”,然后接著看別人玩——反正丟人不丟魂,咱菜但癮大這事兒,從來沒變過。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.