據(jù)小島秀夫透露,雖然小島工作室的恐怖游戲《OD》如今讓粉絲們翹首以盼,但在這款游戲開發(fā)初期幾乎沒有人愿意參與其中。在接受外媒Entertainment Weekly采訪時,小島秀夫表示,在《OD》最終被Xbox游戲工作室接手之前,他曾被多位個人、大公司以及新興企業(yè)拒絕。
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小島秀夫稱在制作第一部《死亡擱淺》時,獨自構(gòu)思出了《OD》的原始概念。他想要做些全新且不同嘗試的渴望,催生出了一套全新的游戲系統(tǒng),這套系統(tǒng)將在《OD》中首次亮相。不過,針對他的提案,幾乎所有他尋求合作的公司都給出了相同的答復(fù):“他們說我瘋了,說他們真的不理解這個概念,他們做不了。”
好在Xbox最終認(rèn)可了這部作品,并決定為其發(fā)行,而這要感謝前首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞和現(xiàn)任首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬,他們選擇理解小島秀夫想要實現(xiàn)的目標(biāo)。據(jù)夏爾馬稱,《OD》是一款“感人至深的游戲”,她希望給予它充分施展的空間。
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小島秀夫以他招牌的風(fēng)格神秘地暗示,《OD》將“超越其他游戲所達(dá)到的恐怖極限”,并表示自己想讓它盡可能恐怖。另一方面,游戲中的某個系統(tǒng)能讓你即使覺得太恐怖也能繼續(xù)玩下去,不過他拒絕詳細(xì)說明,以免破壞驚喜。
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