作者:夢電編輯部
作為參與Bilibili游先看首發試玩的作品,RGG工作室新作《STRANGER THAN HEAVEN》(中文簡稱:異于天堂)的制作人阪本寬之先生,在試玩環節后夢電游戲通過采訪,帶來了一些試玩內容以外的信息補充,就本作與《如龍》系列的關聯、日英單音軌配音系統、橫跨五十年的舞臺設計以及戰斗系統等方面,向現場媒體分享了諸多幕后細節。
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Q:本作和《如龍》系列有什么樣的聯系?未來是否有將其系列化的打算?
阪本寬之: 本作是作為一款全新開發的獨立IP,并非《如龍》系列的衍生作品。目前我們完全是抱著制作一部全新獨立作品的心態來進行開發的。至于未來是否會將其系列化,還要看游戲發售后的市場反響與銷量表現。
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Q:游游戲的配音并未粗暴地劃分為純日文或純英文版,而是讓角色在不同場景混合使用不同語言。在制作這種多語言配音方案時,團隊遇到了哪些挑戰?
阪本寬之: 主角最初被設定為一名雙語者。在故事前期,他主要說英語并夾雜著生硬的日語;隨著年齡的增長,他的日語會逐漸變得流利。如果采用傳統的雙版本配音,這種語言過渡的魅力就很難自然呈現。因此,我們決定在同一音軌(One-track)中同時展現英語和日語的對話。
制作中最大的挑戰在于,演員必須同時兼顧兩種語言的表演,我們在這方面投入了大量精力進行訓練。此外,為了契合游戲設定的五個不同時代背景,演員還需要掌握并展現符合特定年代的日語方言與口音,這對配音的綜合質量提出了極高的要求。
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Q:游戲在故事、戰斗、音樂等方面都富有深度,團隊是如何把控整體節奏的?希望玩家在體驗完大東的一生后能獲得怎樣的情感共鳴?
阪本寬之: 我們的核心理念始終是“讓玩家享受故事”,游戲內的各種系統都是為了輔助玩家獲得更好的劇情體驗。關于整體節奏的把控,我們會根據玩家的游玩反饋進行精細的微調。最終的目標,是希望玩家在通關時能夠由衷地感嘆:“這是一個極具魅力的好故事,也是一款出色的游戲。”
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Q:本作跨越了五個城市和時代,它們在游戲中的比重是均等的嗎?每張地圖是否有專屬特色?
阪本寬之: 五個時代與城市的篇幅和內容體量是完全均等且充足的。每個時代的城市——例如小倉、吳市以及大阪的南區,都有其專屬的關卡設計理念。地圖絕非平鋪直敘的平面街道,而是根據當時的時代風貌進行了立體且充滿特色的打造,玩家在每個舞臺都能獲得充實的探索體驗。
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Q:有玩家認為預告中的實機畫面似乎削弱了寫實性,請問本作在美術方向上有什么特別的藝術考量?
阪本寬之: 我們并不認為一味追求極致的照片級寫實就是最佳方案。我們在保留真實感的基礎上,更希望打造出一種“有味道”、獨具風格的娛樂作品質感。因此,我們應用了各種畫面濾鏡和調色技術,目的是打磨出屬于 RGG 工作室特有的色彩美學與視覺表現力。
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Q:演員藤岡靛因能說流利的中文在中國也享有人氣,能否分享更多關于他飾演的角色的情報?
阪本寬之: 角色真城優對于主角大東而言是一位極其關鍵的靈魂人物。劇情將深刻描寫他們流亡到日本后,如何一步步建立屬于自己的歸宿。藤岡靛先生不僅在現實中精通多國語言,這完美契合了真城優“熟練運用日語和英語”的設定,他精湛的演技也為這個雙語角色增色不少。更多涉及劇透的深度情報,我們會在后續的新預告中陸續公開。
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Q:本作獨特的戰斗系統是如何設計出來的?有什么參照的靈感來源?
阪本寬之: 過去我們的動作游戲往往只需狂按一個鍵就能輕松打出連招。為了突破這一點,我們希望設計出一套既能讓任何人僅用兩個按鍵輕松上手,又能反映出玩家熟練度與操作深度的戰斗系統。該系統最直觀的靈感來源于真實的街頭斗毆與拳擊機制。玩家可以通過按鍵自行決定出拳的方向(左拳或右拳),這種設計不再是死板的連招套路,而是能完美還原拳拳到肉、生猛粗獷的實戰格斗感。
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Q:游戲系統內包含的操作學習曲線和戰斗深度的成長是怎樣的?后續會加入更細微的自定義動作功能嗎?
阪本寬之: 因為本作描繪了大東走過的50年歲月,所以戰斗風格也會隨著主角的年齡進行變化。初期主角是年輕氣盛的小伙子,以粗獷的肉搏為主,隨著劇情推進,大東在后半段會學會更加帥氣、有策略的招式。
隨著玩家自身操作越來越熟練,配合游戲內解鎖的新技能與新武器,戰斗的策略性將大幅拓寬。游戲時間跨度長達 50 年,玩家可以慢慢摸索,最終確立屬于自己的戰斗流派。目前我們沒有計劃加入非常細碎的菜單式自定義功能,我們更鼓勵玩家通過不同的按鍵組合,在實戰中去“發現”屬于自己的連招,針對不同敵人弱點尋找最優解。
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Q:本作是否會保留工作室經典的休閑小游戲玩法?
阪本寬之: 是的,本作依然會加入豐富的小游戲,其中也包含全新設計的玩法。因為游戲橫跨了 5 個不同的時代與舞臺,我們會根據當時的社會背景定制相應的娛樂項目。玩家在游玩這些小游戲時,能夠更深刻地沉浸在每個時代獨有的世界觀與生活氣息之中。像游戲中心和卡拉OK這種過去作品的人氣小游戲,如果和時代不符的話我們是一定不會強行加入的。
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Q:最后有什么想對中國玩家說的話嗎?
阪本寬之: 目前大家體驗到的只是本作非常初期的內容,不過是整部作品的冰山一角。關于《異于天堂》的魅力,我們還有太多未公開的驚喜。未來我們會陸續解禁更多的游戲情報和宣傳片,希望大家能一直支持并關注到游戲正式發售,非常感謝大家!
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