今天刷到這款游戲的時候,我整個人愣住了——送披薩的鳥,一旦開始移動就停不下來?策劃腦子是不是被披薩盒砸過。
Chico's Delivery,直譯過來就是"奇可的快遞",4月剛上Xbox One、Xbox Series X|S和Windows PC,定價£4.19。開發商和發行商都是Afil Games,一家之前就愛做這種看起來小清新、實際上燒腦到頭禿的工作室。
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說真的,£4.19的價格在Steam上可能連個打折皮膚都買不到,但這游戲給你的是整整一套"滑行送餐模擬器"。你扮演的Chico是只鳥,任務很樸素:把披薩從廚房送到客戶手里。問題是,它根本不會好好走路。
Chico的移動邏輯是這個游戲最魔鬼的地方。一旦你推了方向,它就會沿一條直線一直滑、一直滑,直到撞上墻壁、障礙物或者別的什么物體才能停下來。這意味著每個關卡本質上都是一道"提前算三步"的幾何題——走錯一格,你可能就卡死在角落,或者繞一大圈冤枉路,眼睜睜看著訂單超時。
是的,訂單有倒計時。每走一步,計時器就往下掉一點。送得快、路線規劃得省,你過關;浪費太多步數,這一單直接黃了。我第一次玩的時候,第三關就被客戶罵到自閉。
如果只是"滑行+倒計時",這游戲頂多算個迷你解謎小品。但Afil Games顯然不滿足于此。關卡越往后,新機制堆得越密:傳送器能把Chico從地圖一頭瞬間拉到另一頭,方向箭頭會強制改變滑行路線,環境物件得當成工具來用,才能找到最優解。
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這種設計是在不斷追著你問:下一步會怎樣?再下一步呢?等你習慣了傳送器,下一關突然又多出幾個方向箭頭,剛摸清門路,又來一套新的配置。每解完一關,下一關幾乎不會讓你有"哦,又是這一套"的重復感。至少,開發者自己是這么說的。
作為一個峽谷一級保護廢物,我對這種燒腦小游戲向來又愛又恨。愛的是它不靠裝備不靠肝,全靠腦子里那點可憐的規劃能力;恨的是它讓我反復確認自己腦子確實不太好使。
從玩法內核來看,Chico's Delivery把一個極其簡單的規則——"只能滑行不能停"——做成了完整關卡設計的支點。這種設計思路在獨立解謎圈不算罕見,但套上"送披薩的鳥"這層皮之后,整個游戲的挫敗感就沒那么尖銳了。畢竟你看著那只鳥滑來滑去撞墻,多少會笑出聲,而不是摔手柄。
目前游戲在Xbox和PC都有獨立版本,對Xbox Series X|S做了優化。對于喜歡推箱子、推冰塊這類傳統滑塊解謎的老哥來說,£4.19換個下午的腦力體操,不算虧。但如果你屬于"三步之后必查攻略"的類型,這游戲可能會讓你破防。
我自己玩到十幾關之后唯一的感想是:以后點外賣再也不催騎手了。畢竟跟Chico比起來,人類送餐員至少知道怎么拐彎。
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