《歸唐》是一款由臨安24工作室開發的國產單機動作冒險游戲,講述安史之亂后,西域沙州忠士向大唐傳遞密信的故事。
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夏日游戲節期間,外媒The Gamer的編輯Andrew Scariati在線下實地試玩了本作,并給出了相當不錯的評價:“當我離開展會時,它已經成為少數幾款給我留下深刻印象的游戲之一。”
Andrew Scariati表示,作為一名終生熱愛《刺客信條》經典潛行刺殺玩法的玩家,《歸唐》那種殘酷而真實的戰斗表現讓他感到熟悉且滿足。游戲精準地撓中了一個此前只有《刺客信條》系列才能滿足的癢點。并且《歸唐》通過更加注重電影化演出場面以及血腥殘酷的戰斗,成功塑造出了屬于自己的特色。
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在30分鐘的試玩過程中,Andrew Scariati表示,除了一個像《生化危機》那樣涂著黃色油漆的石板之外,游戲中的大部分環境設計都顯得相當自然。盡管這是一款線性流程、路線固定的游戲,但他依然花了一點時間才找到開發者預設的前進道路。
雖然《歸唐》并不掩飾自己是一款線性游戲的事實,但它仍然給予玩家足夠的自由,讓你能夠自行探索,并在村莊中尋找自己的前進路線,而不是事無巨細地牽著玩家前進。這些經過精心設計的互動內容,經常會自然地銜接進電影化演出場景之中,從而模糊過場動畫與實際游戲之間的界限。
有時候,當劇情演出觸發并剝奪玩家控制權時,這種設計會顯得稍微有些打斷節奏,但考慮到游戲開篇需要通過大量敘事來交代背景,這些強烈的劇情展示又顯得十分必要。
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關于戰斗系統,Andrew Scariati分享了一個細節,當他毫不猶豫地揮劍沖向敵人,準備像往常一樣連續處決一個又一個目標時,他驚訝地發現,他的劍竟然牢牢卡在了一名敵人的胸口里。
不解的他向現場工作人員詢問道:“剛才是我操作失誤了嗎?”而得到的回復則是:“沒有,你只是被卡住了而已。”
他評價道:當《歸唐》被介紹為一款強調真實感和極具沖擊力近身戰斗的游戲時,他其實并沒有預料到游戲會把細節做到這種程度。最初,他對自己毫無反抗能力地陷入險境感到沮喪,但漸漸地,這件事反而成為了玩家制定戰術時必須考慮的一部分。
而這正是游戲想要達成的目的。《歸唐》希望引導玩家更多地依靠潛行,而不是正面迎戰每一個敵人。這一點在試玩結尾部分體現得尤為明顯:他來到一座布滿士兵的庭院,在被殘暴的敵人擊倒數次后,考慮到時間有限,他把手柄交還給工作人員,然后看著她輕松利用一條他從未想到過的路線避開所有敵人的視線。
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試玩結束后,Andrew Scariati表示,雖然他只是勉強從最后一場遭遇戰中活下來,但內心卻涌現出一種強烈的成就感。《歸唐》顯然不會是一款輕松簡單的游戲。它充滿挑戰,殘酷無情,但最重要的是,它能夠引發玩家思考。
戰斗系統遠遠談不上流暢爽快,但每一次揮劍都擁有足夠的重量感與意義,讓你不得不認真考慮自己每一個行動可能帶來的后果。無論是故事還是玩法機制,他這次短暫體驗到的內容都更像是一道開胃菜,而非正餐。讓人迫不及待地想看到更多內容。
他總結表示:如果你只是想放松身心,體驗一段簡單直接的互動敘事,那么《歸唐》或許并不適合你。但如果整個游戲都能夠保持這次試玩所展現出的水準,那么《歸唐》在正式發售時,很可能會帶來一段粗糲、沉浸且極具吸引力的電影化冒險故事。
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