上次我刷到Speclizer這個老哥,他還在拿《最后生還者2》的單機地圖拼對戰區域。這回周日他又甩了段新視頻出來,好家伙,實機對戰的畫面放出來了。
說實話,幀率偶爾會掉,瞄準時屏幕上還會閃黑色方塊——帶著一股子"還在做還在做"的味兒。但你別說,就這個半成品的底子,看著已經像那么回事了。
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有一個地圖是直接從二代單機戰役里扒出來的,另一個是他自己搓的自定義圖,正在調。能看出來這人從今年一月折騰到現在,中間沒斷過。
核心圖拆一下:一邊Bug一邊肝
你可以這么理解這事——原本的《最后生還者》是在一個"啥射擊游戲都得塞個多人模式"的年代里誕生的,那年頭《質量效應3》《神秘海域2》《神秘海域3》排著隊加PvP。初代明明是個敘事驅動的游戲,偏偏也做了多人,結果玩家還真吃這套,覺得它那個團隊死斗的味兒跟別人不一樣。
到了二代,頑皮狗原本是要做多人模式的,后來拆出去了,說要單獨成一個游戲。然后2023年,這個項目被砍了。玩過初代聯機的老哥等于是被吊了幾年胃口,最后連個正式公布都沒等到。
Speclizer干的事,等于把這條斷掉的線自己接上。
從一月立項到現在八月要拿出第一個可玩版本,中間是七八個月的業余時間往里填。他在自己頻道上發了一系列視頻,把怎么拆資源、怎么搭聯機框架的過程攤開給你看。你要是對"一個人怎么肝出一個聯機Mod"這事感興趣,那些視頻比成品還有看頭。
9月發布,但有一個門檻
Speclizer計劃九月份放出這個Mod。注意,只跑在PC上。
這里有個挺微妙的時間差:二代上PC這步棋,回頭看像是卡在一個窗口期里了。索尼后續已經說了,單人游戲不再同步上Windows PC,以后就老老實實待在PlayStation上。所以PC玩家能等到這個Mod,某種程度算是趕上了末班車,再晚一步連改的基礎都沒有。
至于PS5玩家,你對不了戰,只能回去再刷一遍艾莉和艾比的恩怨旅程,或者去碰那個叫"浴血無歸"的roguelike模式。說實話,那個模式擱在這游戲里,氣質總感覺哪兒不大對。
一個以敘事張力見長的作品里塞一個純刷刷刷的模式,玩著玩著就容易出戲。
玩家視角:這Mod到底意味著什么
咱不拔高,就說點實在的。
首先,這不是官方的,不要把期待值拉到"頑皮狗遺作復活"那個高度。幀率不穩、黑框bug、地圖數量有限——這些都是即將面對的現實。
但反過來看,一個人能把聯機框架搭到這個程度,至少證明初代那套"慢節奏團隊死斗"的對抗邏輯本身是有延展性的。初代聯機當年能留住人,不是靠槍法多爽,而是靠資源稀缺感逼出來的戰術味兒。二代底層的動作系統比初代豐富得多,趴下、閃避、更細的物理反饋,這些東西要是真能融進多人對抗里——哪怕只是在一個Mod的程度——想想也挺帶勁。
當然,這一切的前提是:九月他能按時發,發了之后社區能接得住。一個人肝的Mod,后續更新頻率和Bug修復速度肯定跟不上商業產品。進去玩的心態,得是"我看看這玩意兒能跑成什么樣",而不是"趕緊排位上分"。
對那些從初代聯機一路跟過來的玩家來說,哪怕對手只是個AI填充的測試版,或者頂著延遲跟幾個老熟人互蹲墻角,可能也值回這份等待了。畢竟等了這么多年,官方那條路是徹底走不通了。
現在有人自己在林子里踩出一條小路,坑坑洼洼,但方向是對的。
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