我刷到金剛狼PS5這波更新的時(shí)候,第一反應(yīng)是:等等,輔助功能做這么細(xì),是要拿獎(jiǎng)還是怎么著?
但仔細(xì)看完清單,發(fā)現(xiàn)這事兒其實(shí)比"拿獎(jiǎng)"有意思得多。開(kāi)發(fā)商Insomniac Games從來(lái)不是做表面功夫的團(tuán)隊(duì),他們這次把"暴力程度自定義"加進(jìn)來(lái),擺上臺(tái)面跟高對(duì)比度、字幕這些常規(guī)選項(xiàng)平起平坐,這個(gè)信號(hào)本身就夠怪的——一個(gè)以爪子撕扯聞名的超級(jí)英雄游戲,主動(dòng)教你"想少看點(diǎn)血?我們幫你調(diào)"。
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從產(chǎn)品角度看,這不是妥協(xié),是另一種意義上的野心。通常我們說(shuō)一款游戲"夠硬核",指的是它不妥協(xié)、不降難度、不給你后門(mén)。但I(xiàn)nsomniac似乎在試探另一條路:硬核不是拒人門(mén)外,是把門(mén)檻拆成臺(tái)階,讓每個(gè)人自己選跨多高。
說(shuō)回原文給的那份清單,當(dāng)前已知有高對(duì)比度選項(xiàng)、(新增)暴力程度自定義、字幕與隱藏式字幕、控制器與布局這幾項(xiàng)。重點(diǎn)就在"新增"那兩個(gè)字上——暴力程度自定義不是繼承自蜘蛛俠2的遺產(chǎn),是金剛狼這作獨(dú)立加進(jìn)來(lái)的。這就有意思了,你做一個(gè)爪子英雄,然后允許玩家調(diào)低血腥表現(xiàn),這不是拆自己臺(tái),是在回答一個(gè)問(wèn)題:"我想體驗(yàn)金剛狼的狂暴感,但不想真的被內(nèi)臟畫(huà)面勸退,行不行?"答案是行。
反方觀點(diǎn)也不是沒(méi)有。總有老哥覺(jué)得,輔助選項(xiàng)搞太細(xì),等于把導(dǎo)演意圖稀釋了。游戲設(shè)計(jì)師原本想讓你在這關(guān)感受到壓迫、在那段劇情里被視覺(jué)沖擊震住,結(jié)果你菜單里拉幾下桿,體驗(yàn)全變了。這種擔(dān)憂(yōu)合理嗎?有一點(diǎn)。但原文里Insomniac的態(tài)度其實(shí)挺明確:他們不是用輔助選項(xiàng)否定原設(shè)計(jì),是給你多一套導(dǎo)演剪輯權(quán)——你自己就是那個(gè)決定看多少、怎么操作的人。
另一個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)是控制器與布局這一項(xiàng)。原文沒(méi)展開(kāi)講到底能調(diào)什么,但從蜘蛛俠2的底子推——那代就已經(jīng)支持按鍵映射、搖桿死區(qū)、振動(dòng)強(qiáng)度這些了——可以合理預(yù)期,金剛狼這作至少不會(huì)比那個(gè)少。對(duì)于手部活動(dòng)受限的玩家來(lái)說(shuō),這東西比"高對(duì)比度"還剛需。而對(duì)普通玩家,能改按鍵布局意味著你可以把爪子重?fù)襞驳揭粋€(gè)更順手的位置,實(shí)戰(zhàn)里可能比什么難度滑塊都管用。
現(xiàn)在比賽還沒(méi)開(kāi)始,但我說(shuō)金剛狼這作的輔助系統(tǒng)會(huì)拿獎(jiǎng),不是瞎吹。游戲行業(yè)對(duì)"無(wú)障礙設(shè)計(jì)"的獎(jiǎng)項(xiàng)越來(lái)越成體系,TGA有Innovation in Accessibility,BAFTA有專(zhuān)門(mén)的Accessibility獎(jiǎng)項(xiàng),甚至一些獨(dú)立游戲展也在跟進(jìn)。Insomniac這種"不僅繼承舊選項(xiàng),還加新的、還改進(jìn)了舊的"做法,擺明了是把無(wú)障礙當(dāng)成一個(gè)核心開(kāi)發(fā)維度,不是發(fā)售前順手加個(gè)色盲模式就交差。
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但咱們也別把調(diào)子起太高。原文寫(xiě)的是"set to be an impressively customisable experience",用的是"set to be",說(shuō)明游戲還沒(méi)出,目前我們看到的是公告層面的承諾。實(shí)際到手上表現(xiàn)如何,菜單層級(jí)會(huì)不會(huì)亂成一鍋粥,暴力程度自定義的上下限到底是多少——這些都得等發(fā)售后才能判斷。Insomniac在蜘蛛俠2上確實(shí)把標(biāo)準(zhǔn)拉得很高,但高標(biāo)準(zhǔn)的另一面是,玩家對(duì)金剛狼的期待值也因此被抬上去了。做不到的話(huà),反噬也會(huì)來(lái)得更快。
還有一個(gè)容易被忽視的群體:那些單純只想調(diào)難度的玩家。原文特別提了一句"Even if you're just looking for difficulty adjustments, or controller tweaks, the provided options are so in-depth"——也就是說(shuō),就算你不在乎什么字幕、高對(duì)比度,你只是覺(jué)得默認(rèn)難度有點(diǎn)勸退,或者手柄默認(rèn)鍵位按著別扭,這堆選項(xiàng)里也有你用得上的東西。這就把"無(wú)障礙"從"給少數(shù)人用的特殊設(shè)置"變成了"所有人都能碰一下的定制化入口"。商業(yè)邏輯上講,這是一個(gè)很聰明的做法:不把輔助功能釘在"公益"標(biāo)簽上,而是讓它成為賣(mài)點(diǎn)本身。
當(dāng)然,爭(zhēng)論點(diǎn)還是有的。暴力程度自定義到底怎么實(shí)現(xiàn)?是簡(jiǎn)單粗暴地關(guān)掉血液貼圖,還是更細(xì)粒度地讓你調(diào)"斷肢頻率""血霧濃度"?如果是后者,那這套系統(tǒng)深度可能超過(guò)不少人的預(yù)期;如果是前者,那它跟老游戲的"血腥開(kāi)關(guān)"也沒(méi)拉開(kāi)本質(zhì)差距。原文沒(méi)說(shuō)細(xì)節(jié),咱們現(xiàn)在也只能停在猜測(cè)層面。
我的判斷是這樣:如果你是那種覺(jué)得"輔助選項(xiàng)=給菜鳥(niǎo)的拐杖"的玩家,金剛狼這作大概率會(huì)讓你改觀。不是因?yàn)樗o了你什么新武器,而是因?yàn)樗?我想怎么玩"這個(gè)權(quán)利,提前塞進(jìn)了菜單里,而不是讓你進(jìn)游戲后被第一場(chǎng)戰(zhàn)斗按著摩擦再罵罵咧咧去退款。老哥,你能自定義暴力程度,也能把字幕關(guān)干凈當(dāng)電影看,還能把按鍵改得跟上一代蜘蛛俠一模一樣好無(wú)縫銜接——這事兒放五年前,誰(shuí)敢想一個(gè)超級(jí)英雄IP會(huì)做到這個(gè)份上?
說(shuō)到底,游戲發(fā)售后是拿獎(jiǎng)還是挨噴,現(xiàn)在沒(méi)人能打包票。但至少?gòu)哪壳胺懦龅倪x項(xiàng)列表看,Insomniac沒(méi)打算只交一份標(biāo)準(zhǔn)答卷。他們想試試,一個(gè)把選擇權(quán)還給玩家的金剛狼,是不是比一個(gè)只會(huì)吼叫撕扯的金剛狼更抓人。這個(gè)思路,本身就值得你關(guān)注到正式發(fā)售那一天。
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