6月25日下午2點(太平洋時間),卡普空又要辦一場Spotlight直播,時長掐得死死的——30分鐘。官方提前打了預防針,說全程只聚焦已經公布過的游戲,別指望突然蹦出個《鬼泣6》或者《生化危機9》。這次被拎出來當主角的三個項目,分別是《龍之信條2:暗黑覺者》、《怪物獵人物語3:扭曲鏡像》和《鬼武者:劍道》。
說實話,剛看到這份排期時我腦子里冒出的第一個念頭是:這不就是把上個季度發過的預告片重播一遍,再補幾句“正在全力開發中”嗎?但仔細把三個游戲的現狀捋了捋,發現這事或許沒這么簡單——至少對其中兩款的玩家來說,這次30分鐘可能藏著真正影響入手決策的關鍵信息。
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咱們按順序一個個拆。
《龍之信條2》的擴展包“暗黑覺者”定在10月9日上線。原版是2023年的動作RPG,隔了這么久端出一個帶新區域、新機制的DLC,而且還順手給了個Switch 2的移植版。對于沒玩過PC或主機原版的人來說,這倒是個兜底選項;但對于首發就肝完的老覺醒者,就得掂量一下這片新地圖到底夠不夠塞牙縫。卡普空目前沒提任何性能表現或畫質模式的信息,咱們也只能先當“有便攜版”這個事實收著,不替它腦補優化多牛。
改到《怪物獵人物語3:扭曲鏡像》,情況就有意思了。這款回合制RPG已經發售,Wccftech給它的評分是8.6/10。評測里有這么一句:“這次怪物獵人物語3的敘事比以往都更嚴肅、更不祥,它成功做到了讓你既能享受揉搓噗吱豬的快樂,又能在親自指揮對抗古龍時感受到真正的挑戰。”單看這段描述,它想抓住的是兩撥人:喜歡養寵物的輕度玩家,和惦記著硬核回合對戰的策略黨。卡普空在這次直播中很可能公布它的免費更新或者付費DLC——當然,這里說的是“可能”,是目前各方推測的方向,不是實錘。如果你已經入手了這款游戲,或者還在觀望要不要跳坑,那6月25號的直播里它的部分會是最直接決定“值不值得繼續投入時間/金錢”的關鍵。
最后是《鬼武者:劍道》。這款游戲目前的發售日還標著9月25日,但情況相當微妙。因為就在前一天,9月24日,會有《Control Resonant》和《Silent Hill Townfall》雙雙落地。硬碰硬到這個程度,真不是一句“我們對品質有信心”就能輕松帶過的。甚至有零售商放出風聲,說卡普空可能在考慮把發售日提前到9月4日。這事目前還是零售商那邊的說法,官方一聲沒吭,我們只能當傳聞看,但無風不起浪,至少說明渠道方對撞車這件事比玩家還緊張。
另外,關于《鬼武者》本身的制作方向,今年夏日游戲節的時候,游戲總監新平和也跟媒體聊了一些干貨。他提到這次開發團隊重新把焦點收束到“單一太刀”上,整個游戲的關卡結構被定義成“寬線性”,不是純開放世界,也不是老式的一本道。最讓我個人覺得有點意思的設計軼事,是他們為了讓游戲主角宮本武藏的氣質更對味,專門去研究了三船敏郎的電影,嘗試把這位傳奇演員的表演神態和動作風格,揉進這個參與過關原之戰的真實歷史人物的虛擬形象里。換句話說,如果你喜歡那種老派時代劇的劍豪味道,這作可能會比單純追求爽快連砍的動作游戲更能戳中你。
那回到最初的問題:這次30分鐘的Spotlight到底值不值得蹲?如果你只期待新作大餅,直接關鬧鐘睡覺比較實在。但如果你恰好是《怪獵物語3》的玩家,想第一時間知道后續更新計劃;或者你在糾結要不要預購《鬼武者:劍道》,想知道它會不會真的跳票到9月初——那這三十分鐘的信息密度,很可能比某些一小時的注水發布會要高。
至于《龍之信條2》的擴展,建議先拉低預期。新區域和新機制聽起來不錯,但以卡普空近年來對DLC的定價習慣看,等售價和具體內容量亮出來再歡呼也不遲。便攜版Switch 2移植對特定人群是加分項,但幀數和分辨率沒公布之前,這只是個“有”的選項,不代表“好”。
整場看下來,卡普空這次像是在干兩件事:給已發售游戲撐續熱度,給即將發售的游戲掃清最后的決策障礙。沒有驚喜,但有足夠多讓人做判斷的實料。如果你手上正好還存著那筆等著給下半年游戲留的預算,6月25號花30分鐘看一眼,不虧。
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