咱就是說,Steam上有些游戲的數(shù)據(jù)真的不講道理。2023年那款開著巨型機械蜘蛛在垂直墻體上挖礦的怪游戲,你知道賣了多久嗎?我不知道具體數(shù)字,但后續(xù)評價和社區(qū)討論度擺在那里——現(xiàn)在,它的續(xù)作Wall World 2今天直接上Xbox了。
我是今天刷到這條消息的。£11.74,折人民幣大概一百出頭,Xbox One、Xbox Series X|S、PC全平臺,還支持Xbox Play Anywhere。這個定價放在2026年的今天,屬于那種“看一眼商店頁就不小心買了”的區(qū)間。
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先說說這個系列到底是什么路數(shù)。2023年第一部Wall World出來的時候,核心玩法就跟市面上絕大多數(shù)采礦類Roguelite不一樣——你是駕駛一臺機械蜘蛛,貼著一面無窮無盡的垂直墻體上下攀爬,在程序生成的礦井里挖資源,同時還要對付一波接一波的怪物襲擊。那種體驗很怪,但就是停不下來。當(dāng)時Xbox商店里面的游戲,跟它一個路數(shù)的基本沒有。
現(xiàn)在第二部來了,沒有推翻重做,但加了不少東西。礦井更大了,敵人更狠了,往下鉆的理由也更多了。最明顯的變化是,危險不再只來自墻體表面——礦井里面也有怪物潛伏。也就是說,以前你可以跑到礦洞里先喘口氣躲一波,現(xiàn)在這個安全區(qū)沒了。你在挖礦的同時就得想好退路,要么打,要么跑,要么一邊打一邊跑。
新加入的生物群落帶來了一些環(huán)境層面的變數(shù)。原文提到,有些奇怪的異常現(xiàn)象可能會成為你的最大助力,也可能會直接把一整趟遠征搞崩。這就是Roguelite游戲里那種讓人又愛又恨的隨機性——你永遠不知道下一秒是發(fā)家還是重開。
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當(dāng)然,裝備系統(tǒng)也擴容了。現(xiàn)在不只機械蜘蛛本身有更多武器和升級路線,你的外骨骼也有單獨的強化樹。打完一趟回“球體城市”(Sphere City)休整的時候,會碰到新角色,可以投資源解鎖更強力的裝備,然后再一頭扎進墻體里。這個循環(huán)跟上一代比,深了不少。探索、收集、解鎖新技術(shù)、逐步拼湊出這個世界背后的謎團——節(jié)奏還是那個節(jié)奏,但內(nèi)容密度明顯往上提了一截。
說回平臺的事。這次Xbox Play Anywhere的支持意味著你買一份就能在Xbox和PC上玩,存檔互通。對于我這種有時候想窩在主機前、有時候又得抱著筆記本到處跑的人,這個設(shè)計確實省事。£11.74的價格配上交叉游玩,算是一手不錯的牌。
從目前放出的信息來看,Wall World 2不是在重新定義什么,而是在一個已經(jīng)證明可行的框架上添磚加瓦——更多的內(nèi)容、更深入的角色養(yǎng)成、更多的謎團藏在墻體深處。這種事情其實比“顛覆”要難做好,因為你得在不讓老玩家覺得“又是那一套”的同時,讓新玩家也能一眼看懂這游戲在玩什么。從首日釋出的信息判斷,這個平衡把握得還算穩(wěn)。
如果你玩過第一部,這次的擴容應(yīng)該夠讓你回坑看看。如果你只是單純想找一個跟主流采礦Roguelite不太一樣的東西,這個系列本身的門檻就不高,上手成本低,當(dāng)個摸魚游戲也合適。商店頁已經(jīng)上了,£11.74,哥們可以自己去看一眼。
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