根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的《第47次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,目前我國的游戲用戶規(guī)模達5.18億,在2020年,我國的游戲市場實際收入達到2786.87億元,增速保持著兩位數(shù)。由此可見,我國打游戲的人數(shù)眾多,整個游戲行業(yè)的市場前景也不錯,而其中就包含了許多學生,一些學生特別喜歡打游戲,部分同學甚至達到廢寢忘食的地步,進而影響自己的學習和健康。
因此,一些沉迷于打游戲的同學就在想,要是能夠天天玩游戲就好了,一些高中同學偶爾也在想,如果可以就讀一個“游戲?qū)I(yè)”就好了,這樣既能保持自己的興趣愛好,又能夠賺錢養(yǎng)家,豈不是兩全其美。
部分大學在2017年開設“游戲?qū)I(yè)”
今年的高考考試已經(jīng)結(jié)束,各省的高考成績即將在25號左右陸續(xù)公布,那時就到大家填報志愿的時間了,很多同學都想了解游戲這個專業(yè),事實上,我國還真的開設這個專業(yè),也就是電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。#高考#
在2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內(nèi)首家本科電競學院,這所大學是全球首個專業(yè)從事電子競技賽事解說、電子競技品牌設計、賽事運營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的高校。同年起,中國傳媒大學、四川電影電視學院、四川傳媒學院、四川科技職業(yè)學院、澳門科技大學等大學也相繼宣布開設電競相關(guān)專業(yè)。
首批“游戲?qū)I(yè)”大學生畢業(yè)了
今年是2021年,第一屆學生剛好畢業(yè),我們來看看大家關(guān)注的問題,比如說,大家上課的時候都在打游戲嗎?實際上,每個學校的專業(yè)側(cè)重點不一樣,培養(yǎng)方案也不一樣,有些學校確實在上課打游戲,有些學校卻不是。
學生上課都在打游戲嗎?畢業(yè)后去哪工作?
我們先來看看211高校中國傳媒大學的電競專業(yè)的課程:比如賽事運營、賽事策劃、三維美術(shù)、游戲引擎、高等數(shù)學、經(jīng)典游戲分析、線性代數(shù)等課程。學校是希望學生能夠了解整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈,需要學習的知識非常多;既有制作游戲有關(guān)的知識,又有管理、策劃類知識和賽事運營等。畢業(yè)學生的就業(yè)面非常廣,不僅可以做游戲策劃相關(guān)工作,還可以做游戲賽事運營相關(guān)工作。
中傳首批20名數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的本科畢業(yè)生,有一半人在互聯(lián)網(wǎng)大廠從事游戲策劃工作,另外的大部分人選擇在游戲相關(guān)的領(lǐng)域繼續(xù)深造。當然,這是211高校的就業(yè)去向。我們再來看看山西體育職業(yè)學院的電競專業(yè),學校屬于一所專科層面的高校,比較注重學生的實操,學校擁有電競實訓基地,學校確實會組織一些游戲?qū)官悾且惨獙W習文化課,至于學生的就業(yè),該校與中傳不一樣,畢竟培養(yǎng)方案也不一樣。
大家可以選擇就讀電競專業(yè)嗎?
根據(jù)人社部的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》統(tǒng)計,在2019年上半年,我國的電競行業(yè)實際銷售收入為513.2億元,而電競從業(yè)者超過了44萬人,從整體上來看,該行業(yè)的平均月薪超過1.1萬元。但是根據(jù)實際情況來看,除了一些一線大廠的電競部門,比如網(wǎng)易、騰訊等,大多數(shù)電競公司的起始薪資并不高。正如文中的例子,知名高校如中國傳媒大學的電競專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)去向較好,很多人都去了互聯(lián)網(wǎng)大廠,但是從整體上來看,一般高校學生的畢業(yè)起薪并不高。
實際上,喜歡玩游戲并不一定能學好這個專業(yè),你喜歡玩游戲嗎?你希望就讀電競專業(yè)嗎?歡迎留言交流。
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