私以為,國(guó)內(nèi)策略游戲往往難以逃脫三國(guó)題材的命運(yùn),所以當(dāng)騰訊天美上線《重返帝國(guó)》的時(shí)候,本人內(nèi)心是歡喜的。而且作為一個(gè)帝國(guó)時(shí)代系列的老玩家,如果《重返帝國(guó)》能夠還原帝國(guó)時(shí)代系列的精髓,那絕對(duì)會(huì)在國(guó)內(nèi)策略游戲領(lǐng)域掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨,于是抱著較為忐忑的心情嘗試了這款游戲。
當(dāng)打開(kāi)游戲的第一時(shí)間,就被游戲的畫(huà)面所深深吸引,這種熟悉感,相信只有玩過(guò)帝國(guó)時(shí)代的玩家才會(huì)懂,《重返帝國(guó)》整體的游戲畫(huà)風(fēng)明顯是跟帝國(guó)時(shí)代系列保持了一致。我們甚至可以將兩個(gè)游戲的游戲截圖拿出來(lái)進(jìn)行對(duì)比,不僅游戲中的畫(huà)風(fēng)配色高度一致,就連建筑物的一些細(xì)節(jié)也十分相像。
如果這還不夠明顯,那游戲中對(duì)于兵種跟農(nóng)民等單位的還原則更加地顯而易見(jiàn)。眾所周知,在帝國(guó)時(shí)代中,兵種總共有四個(gè)分類(lèi),分別是槍兵、騎兵、長(zhǎng)劍還有弓兵,每種兵種又會(huì)配備一種外貌特征,而在《重返帝國(guó)》中很好的延續(xù)了這一兵種分類(lèi),就連外貌都極為相近。不管是盔甲的外觀還是武器的外貌,簡(jiǎn)直就是一個(gè)模子刻出來(lái)的。
作為一款多帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲本身背景在拋棄了三國(guó)題材的枷鎖后,又能很好的對(duì)帝國(guó)時(shí)代進(jìn)行還原,作為一名帝國(guó)系列的老玩家,玩起來(lái)的時(shí)候總會(huì)有一種親近之感,端游時(shí)代從帝國(guó)時(shí)代開(kāi)始,那手游時(shí)代就從《重返帝國(guó)》正式起航吧!
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