2025大廠春招將陸續進行,一般在3-4月份達到頂峰。
作為一個游戲老鳥,從個人經歷來說說哪些游戲公司更適合應屆生。
首先,不吹不捧,騰訊、網易確實牛逼,米哈游、莉莉絲確實也香。
其次,大量的面經和面試復盤下來,一線大廠都不容易。所以這里修正大家一個觀點,不是騰訊、網易才叫大廠,阿里互娛、B站、巨人、心動、三七、完美世界、西山居、網龍、吉比特、雷霆等上市公司,米哈游、莉莉絲、字節跳動等非上市公司,以及疊紙、鷹角等新秀公司,還有老牌育碧、EA、新秀悠星,今年也卷得很,加上游戲大廠減員也厲害,項目組砍掉的不是一個兩個,所以應聘難度也堪比騰訊網易,所以如果你沒有實力進騰訊網易,大概率這些廠也會很勸退。別說人均985,人均985碩士+海龜碩士也很正常。
第三,你們心中的小廠在我們心里也是大廠,你們以為很容易進的杭州電魂、盛趣(原盛大游戲)、上海綠岸、4399、庫洛、6KW、廣州百田&百奧、樂逗游戲、中手游、星輝互娛、樂元素、禪游等二線上市公司,應聘這些公司也沒你想象得那么容易,在大廠的夾縫里,依然各有各的優勢,各有各的行業資源和用人標準,所以對于普通畢業生(重本、一本、雙非一本以及其他本科),能進這些公司也已經非常不錯了。
第四,那些你們不屑一顧(愛去不愛的樣子)的公司,比如廣州速游、廣州河馬、廣州君海、廣州深海、深圳大夢龍途、火花幻境、迷你玩、易帆互動、廈門點觸、杭州炎魂、成都tap4fun、91ACT等等,也是人均本科起,普通本科也要很努力才能進去得去。如果在廣州,可以考慮騰訊系的一些分支,騰娛、騰訊凱博等。
第五,即使是那些名不見經傳,但是有一款爆款在外的,尤其是最近字節跳動在買買買,騰訊大大在投投投,很多公司浮出水面,尤其是最近幾款taptap高分作品、門檻也是高得很,敢于跟前面所謂的“小廠”爭奪人才。
至于非本科的同學,通常我都會建議先去準備考個本科(自考、網絡本科都行),然后先從測試、運營、市場、商務甚至客服等崗位入行,在行業內邊學邊練,等本科到手 也鍛煉得差不多了再跳大廠。
以上這些公司,不排除個別公司可能有雷(比如廣州羊城創意園里的XJ),但是公司整體來看還是相對OK,至少比那些完全沒聽過的公司靠譜。
說完公司,來說一下正題——新人入行到底怎么選擇公司和崗位
首先、推薦新人入行首先考慮學習機會和成長空間,能去MMORPG等重度項目是最好的,進了公司有人帶是最好的(雖然實際上非常少),所以這個時候你會發現那些上升勁頭特別大的公司競爭就特別激烈,比如米哈游、莉莉絲、字節跳動、游戲科學。或者其他小而美的公司,這些公司處于上升期,未來產品上線,公司上岸(上市或者被收購)就會一人得道雞犬升天!
其次、優先選擇城市。這一點非常重要,很多同學還是習慣性想選一個離家近(錢多事少)的公司。但是這是非常不理智的。全中國的游戲市場雖然非常大,游戲公司看起來也非常多,但是實際上游戲公司非常集中,主推一線城市:北上廣深,其次是新一線城市(成都、杭州、廈門),最后是武漢、長沙、西安、南京、福州、珠海。
第三、才是選擇企業(其實是被選)。現實的講,根據自己情況,把能投的公司都投一遍,哪家要你就去哪家。特別是快到春招末尾的時候,不要再調,也不要跟我談什么企業文化,天下烏鴉一般黑,去哪里你都會發現最后都一樣(996+根本沒人帶,入職就開始干活)。所以不要抱怨,也不要講情懷,新人入行首先學會職場生存,學會適應職場規則,培養自己的職業習慣和職場素養,這些都是你日后升職加薪的必備良藥。
第四、新人不要挑崗位,不要挑戰高難度崗位(數值策劃、關卡策劃、戰斗策劃),除非你985碩士或海歸碩士,專業對口(計算機專業、數學專業等),天賦異稟(無師自通)又天資聰穎(一學就會,一點就通),否則大概率是“面試造航母,入職擰螺絲”,無論你當初應聘的崗位名稱叫什么,進去之后大概率都是搬磚干活,甚至不是先開始寫策劃文檔,而是先開始寫體驗報告、分析報告,先填表。所以,其實沒區別,能進多大廠進多大廠(這玩意跟高考一樣,無論什么專業,能靠多好的大學就考多好的大學),進去之后再好好學,學好之后瞅準機會再內部調崗(跟你在學校申請專業或者第二專業的性質差不多)。
第五,來談談薪資。為什么最后談薪資?因為薪資是新人入行最不重要的,長遠看就是最重要的。
游戲行業,項目是第一優先級。非常好的項目,哪怕老板小氣,出去以后有機會賺大錢。
不過做游戲很大一部分取決于獎金,但是獎金怎么發,不是一個小兵可以知道的,算法非常復雜,我也一時說不清楚,而且各個公司都差別巨大。整體上分為年終獎、月獎和期權,這幾種模式,半年獎季度獎這種公司不是沒有,我們先按下不表。年終獎就是一年1次,有的公司是4月5月,有的是年底(春節前)。月獎是項目上線后,根據實際收入老板切蛋糕發下去的。期權嘛,大公司發股票,小公司發內部股,可以參與公司分紅。
上次我們開線下班,請了一位騰訊大佬來做分享,他分享了一個觀點其實是非常正確的。游戲行業跟其他行業不一樣,薪資結構不是固定的,薪酬的增長速度也不是普通的按年增長,而是跳躍式的。這個我也深有體會。
目前行業的通常情況,以相對知名的大廠為例,新人入行大概8-15K,就算合理,忽略個別大廠年薪30W+,新人入行2-3年,機會好的大多數能升到15-25K月薪,而主策通常是30萬年薪起,大廠是50萬年薪起,制作人50萬年薪甚至100萬年薪也很正常,這些還不包括公司股票和項目分紅,以及一些特殊獎金。
所以,在入行第一年,你在意的那一兩K(換算成一年,也就差1-2萬),在你入行幾年之后甚至連你一個月月薪都不到。這一行跳槽加薪經常出現薪資暴漲50%甚至翻倍的情況,如果你足夠牛逼(遇到好項目),被挖的薪資會更夸張,甚至會有安家費。所以新人入行真的不用太在意那么一點薪資差異(差特別多除外)!主要還是前面幾條。
至于說的帶項目,就別想了,新人幾乎不可能,就算給你機會,你也帶不了,能力不夠最終只能拉跨。跳槽也不建議大家隨便跳。有一個“333定理”也在這里分享給大家:
1、3年內跳槽不要超過3次,
2、3年內至少參與一款完整的項目(從0-1,到項目上線運營到中后期),
3、3年當上主策。
機會都是給有準備的人,你總是跳槽,你怎么經歷一款完整項目?你總是跳槽,你怎么能夠給HR一個安定的感覺, 怎么能讓老板安心地把主策位置交給你?萬一你連人帶項目跑了呢(這種事情又不是沒發生過)!所以新人入職,首先想的是踏踏實實干,安安心心學習,只有自己成長起來了才是王道。等你攢夠資本,此處不留爺自有留爺處,到時候再跳也不遲。
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