今天的快手,已不再適合用內容平臺審視其商業價值,更不宜簡單以直播電商平臺分析,由于AI融入內容和商業化的方方面面,以及可靈為核心的AI新業務崛起,更適合以AI科技公司去看待它,或者至少,AI構筑的第二增長曲線應該受到更多重視。
5月27日盤后,快手發布了一季報,從這份財報中,我們正好可以看看AI發揮了多大份量。
一、核心指標基本符合預期
一季度快手營收326.1億,同比增長10.9%,市場一致預期是322.6億,超預期3.5億。季度Non-gaap凈利潤45.8億,超出市場預期的45億。
總體來看,快手這季度在營收和經調整凈利潤這兩項指標上都是超預期的,但超的并不多。
分業務來看,核心的廣告收入179.8億,也超出了市場預期一丟丟。增速8%看起來比較低,實際上主要因為去年一季度的高基數。2024年Q1廣告收入增速27.4%,當時有蛋仔派對和元夢之星同期上線,兩家游戲公司大打廣告戰,快手漁翁得利,如果看2023年Q1以來的表現,兩年CAGR增速達到了17.5%,是很健康的表現。
直播收入98.1億,同比增速14.4%,近5個季度以來重回增長勢頭。
其他收入48.2億,同比增長15.2%,這個數據看起來波瀾不驚,實際上隱藏著本季財報最大的驚喜,具體是什么我們在第二部分展開講。
其他收入主要是電商傭金、可靈為核心的AI收入。
本季度電商GMV3323億,同比增速15.4%,是過去4個季度增速最快的。但是,在全行業加大商戶補貼、中小商家扶持的今天,快手自然也不例外,它的電商傭金增速是顯著低于GMV增速的,這意味著可靈等AI收入貢獻了更高的增長。
泛貨架占比、電商月活滲透率等數據均保持穩定,日活創歷史新高,用戶活躍度也創造歷史新高,達到57.3%,單用戶日均消費時長也是史上第二高,所有運營指標都很穩健。
季度毛利率54.6%,環比穩定,考慮到兩個因素:
第一,直播業務是低毛利率業務,而本季度它的增長超預期,收入占比明顯提升,這是拉低整體毛利率的;
第二,可靈等AI業務規模擴大,這些業務目前處于毛利率幾乎為0狀態,也是拉低整體毛利率的。
那么本季54.6%的毛利率,實際上是第二個驚喜。
運營支出方面,營銷開支環比下降明顯,99億支出,營收占比30.4%,同比環比均明顯下降,說明快手的用戶拓展成本繼續下降,而且公司財報中表示,用戶留存率繼續提升。研發和行政支出保持穩定,研發因為AI投入關系營收占比略有提升,但在合理區間。
快手本季財報的第三個小驚喜,是國際化業務首次實現經營利潤回正,主要原因是季度營收同比增長32.8%,擴大了經營杠桿,這意味著國內國外主業都能穩定賺錢,公司可以全身心投入AI創造新故事了。
二、可靈炸場 創造新增量
本季度,快手首次公布了可靈AI的季度營收,達到1.5億元。可靈的收入主要由三部分組成:toC訂閱+toB API接口收費+特定場景收費,目前P(Prosumer)端付費訂閱會員貢獻了接近70%的營業收入,這部分用戶主要是專業視頻創作者和小型廣告公司,它們把可靈當做生產力工具來用,用戶反饋、留存率、續費率都非常好,這也是為什么它的收入增長如此之快:
2024年Q3,快手首次公布可靈AI在9月份商業化流水過1000萬元;
2024年Q4,快手宣布截止2025年2月的可靈累計收入突破1億元;
2025年Q1,可靈季度收入達到1.5億。
這里面有幾個點:
第一,2024年Q4財報時公布的是累計收入破億,也就是說前兩個月收入加起來還沒破億,畢竟9月份流水已破千萬,四季度三個月也有幾千萬,可見它的收入增長非常快。
第二,可靈一季度營收1.5億,正常來說今年最低可以達到7.5億左右,這個收入體量對于“其他收入”板塊已經足以構成較大的增速貢獻,這也是為什么我們說,可靈AI為其他收入板塊的增長貢獻了更多增量。
業績會上,管理層還披露:目前可靈AI已經在推理層面實現了邊際利潤打正,隨著業務規模的擴張,即便未來再追加投入推理算力,對于集團利潤的影響也會比較小。同時,管理層也非常有信心通過技術的迭代,實現可靈推理成本的進一步下降。
快手在財報中直言不諱,希望可靈成為“AI新時代視頻創作基礎設施”,這是一個務實同時也很性感的愿景。
短視頻之所以能在各個商業場景所向披靡,就是因為它打開了視頻創作的窗口,讓普通人也可以成為舞臺中心,解放了生產力。
如果可靈真的能成為“AI新時代視頻創作基礎設施”,它大約相當于美隊戴上盾牌,創作者的生產力將極大提升和釋放。
考慮到AI基于語音輸入的門檻顯著低于文本創作,這可能是又一次更徹底的創作平權和內容消費大解放。
2025年4月,可靈發布了2.0版本,這一版本發布了視頻生成的全新交互理念Multi-modal Visual Language(MVL),讓用戶能夠結合凸顯小安康、視頻片段等多模態信息,將腦海中的多維復雜創意,直接高效地傳達給AI。
知名AI基準測試機構Artificial Analysis最近也發布了最新的全球視頻生產大模型榜單,可靈2.0模型以1124分的Arena ELO基準測試服位居圖生視頻賽道榜首。
截止2025年4月,可靈AI的全球用戶規模超過2200萬,上線10個月增長25倍。
這意味著,可靈不僅在技術領域領域全球領先,在商業化領域也是做得最好的,1.5億季度收入是視頻生成領域的隱形世界冠軍。
三、AI賦能 變革存量
過去人們常說,快手生在了一個極好的賽道上,短視頻是印鈔機式的商業模式。
這話是沒錯,但歷史上曾有過許多好賽道,其興也勃焉,其亡也忽焉。
曾幾何時,百貨超市是人人羨慕的“印鈔機”,一頭供應商墊資壓貨,一頭消費者現金付款,現金流玩得飛起。
商業地產更進一步,它連店鋪也不需要開,貨也不用碰,商家提前一年半載支付租金,消費者的現金先進商場統一的賬戶,妥妥的輕資產、高毛利商業模式。
電商更是如此,傭金甚至不是最賺錢的,千億規模的廣告生態系統,才是24小時不眠不休的印鈔機,而萬億規模的年度GMV,商家結算和消費者付款之間的時間差,又可以創造消費金融、供應鏈金融等一本萬利的商業巴別塔。
相對于線下零售,電商是商業上的進步,它最大的價值,是降低了行業門檻,提升了供給和消費的可及性。
但是,行業代際交替,就像宇宙的熵,新興行業逐漸成熟,熵減就會逐漸轉為熵增。
進入2025年后,傳統的短視頻和直播電商逐漸進入成熟期,行業亟需AI來提升生產力,變革存量,創造增量,未來,AI將越來越成為快手走勢的勝負手。
以電商為例,它的工作是非常非常瑣碎的,瑣碎到有時,你需要為一個標題絞盡腦汁,為一款商品的折扣率斤斤計較。
后來,大促越來越頻繁,推廣方式越來越多,稍有不慎,折扣多個小數點,你的損失可能是幾十萬幾百萬,關鍵詞定價少個小數點,你的日消耗可能驚掉下巴。
再后來,直播電商來了,工作程序更多了,你需要懂商品,懂運營,還需要會做內容,而毛利率實際上一直在往下走。
老實說,如果移動互聯網的技術不做出改變,我甚至覺得電商快死了,沒有多少品牌能對抗這個越來越龐大復雜的生態系統,同時維持利潤率增長,是AI讓這個商業模式得以延續。
在AI加持下,客服、設計、營銷、創作、直播等各個環節的人效提升了N倍,快手甚至全流程都可以用AI實現,智能客服π、女媧數字人直播、可靈AI文生圖文生視頻、全站推廣已經可以超過行業人力平均水準。
你用AI,他可以24小時接待客戶,24小時直播,超高效設計廣告圖和視頻,設置關鍵詞和推廣計劃,保證你報名參加活動的商品是全店最有競爭力的,且絕不會出現價格誤標。
我們不僅看到AI在電商行業加速滲透,內容創造、短視頻切片、短劇高光呈現乃至自動駕駛、個性化醫療領域,AI都已經無所不在,但又剛剛開啟征程。
在理想情況下,創作者用大模型助力創作小說,再將小說改編成短劇,利用AI自動生產高光劇情并全自動出價、貼標簽、推廣,再用短劇和小說IP制作小游戲,同樣可以利用全自動營銷推薦系統實現高ROI回報。
截止到2025年Q1,快手平臺的AIGC營銷素材日均消耗超3000萬,季度消耗大約27億,占比提升到15%。外循環廣告中,采用UAX(全自動營銷解決方案)的占比提升到60%。內循環廣告中,全站推廣的消耗占比也達到了60%,AI智能客服π的問題解決率達到80%。
如果你要問,AI到底為快手提升了多少毛利率,為它的存量業務增加了多少利潤,這個問題可能是個天問,恐怕快手的財務團隊也未必計算的清楚,因為AI已經融入內容創作和商業化的方方面面。
但大方向來說,快手毛利率不斷提升,從2022年Q4的45.5%提升到本季的54.6%,除了廣告業務占比提升帶來的直接增量,AI帶來的降本增效也是顯而易見的。
做內容創作或電商的人,往往容易羨慕平臺里的商家和達人運營,它們過去叫“小二”,一個人管理著一個品類或細分賽帶,面對幾十上百號商家和創作者。
實際上,他們的工作一點也不性感。據我了解,大部分“小二”接近一半的時間消耗在幫商家改活動報名價格,提醒他們注意事項,貼商品標簽等等瑣事上。
而現在,這些事情基本上通通可以通過AI解決,所以AI不僅在幫助商家、達人提效賦能方面效果立竿見影,對平臺內部的降本增效也是實實在在的。
過去若干年,快手一直通過技術創新創造新機遇,從GIF快手,到短視頻、直播、直播電商、短劇、快聘,它一直是敢為天下先的弄潮兒,如今,AI新時代浪潮已經來臨,我們有理由給快手的AI業務進展給予更多期待。
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