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逼玩家氪金 夸大宣傳半成品 你能忍受這樣的3A大作嗎

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最近游戲界真的越來越流行夸大宣傳,政治正確,或者先出半成品再更新補丁等等的手法,再這樣下去好游戲真的會越來越少,今天就和大家看看11款極具爭議的3A游戲,看看他們做錯了什么, 后果如何?

《最后生還者2》

首先,要說的是頑皮狗的《最后生還者2》,他可以說是游戲史上最令人失望的游戲,游戲推出之前,大家都以為可以再次看到Ellie和Joel故事的延續,但誰知游戲一開始便弄死了前作的主角Joel,然后還要我們控制仇人Abby玩一半的游戲流程,最后逼我們放過Abby。

整件事就像是將Joel的死當作劇情工具,強迫我們接受關于放過仇恨的思想,劇情差之余,掛羊頭賣狗肉的手法也令人反感。

其次,比起前作,Ellie的性格變化和行為動機也很困惑,她的行為過于極端,這樣的角色發展很難令我們對她產生共鳴,這些事都讓《最后生還者2》一推出便受全球玩家唾棄。

直到現在,索尼還時不時重新銷售同一個游戲,感覺上是想賣情懷,榨干這個IP的最后價值,這個吃相真的很難看。

其實《最后生還者2》無論是游戲性,還是畫面都很優秀,相信只要頑皮狗寫一個正常的劇情,大家也愿意為情懷買單,很可惜,他們偏偏要作死走上歪路。

《Concord》

這款索尼耗資4億美元,開發8年的5v5射擊游戲《Concord》,上線僅兩周就慘遭下架,他在宣傳的時候,第一印象已經很差,首先,他作為英雄射擊游戲,實在有太多《守望先鋒》的影子,角色技能和地圖設計毫無新意。

其次,許多玩家覺得角色外觀過于「政治正確」,要他們操控這樣的角色根本玩不下去,再加上游戲定價高昂,40美元的買斷制在免費射擊游戲當道的市場顯得格格不入,更糟的是,開發團隊的態度火上澆油。

一位前開發者曾公開罵不支持他們游戲的人,這種自大不聽建議的態度真的很不尊重玩家,完全背離為玩家做游戲的精神,結果種種事件引發強烈反彈,最終,游戲上線后Steam同時在線人數僅697人,48小時內更跌到132人,銷售慘淡到讓索尼直接宣布停服并全額退款。這款游戲告訴了開發組,不聽玩家聲音,再大的投資也會化為泡影。

《輻射76》

B社的《輻射76》也是令人失望之極的游戲,在宣傳的時候,B社承諾將輻射帶入多人游戲的想法,聽起來真的很吸引很有趣,但實際上,制作組根本無法實現這個承諾,游戲在推出時充滿了各種錯誤和漏洞,讓許多玩家感到失望。

而且游戲的世界空曠而乏味,缺乏NPC和有意義的故事情節,雖然環境設計上有些新意,但玩家在探索時卻感受不到輻射系列的魅力,相比之下,《輻射4》至少是一款質量過硬的作品,這兩個作品的強烈對比也是令人失望的重大原因。

此外,游戲的商業模式也讓人難以接受,玩家不僅需要支付60美元購買游戲,還面臨額外的DLC和每月的付費訂閱服務,這種過度的盈利模式讓許多忠實粉絲感到被背叛,就算之后游戲修復了部分的問題,也無法挽回玩家對這個游戲的信心。

《最終幻想14》

現在說到最強mmorpg一定不會少了《最終幻想14》,但FF14的第一版可以說是災難級表現,2010年, 推出了《最終幻想14》1.0版,作為經典FF系列的第二款大型多人在線游戲,玩家期待值爆棚,然而,上市后卻讓人大跌眼鏡。

首先,游戲的畫面雖然華麗,但優化極差,高配電腦也跑得卡頓嚴重影響體驗,其次,游戲的任務設計單調乏味,滿滿的重復刷怪任務,這種任務是mmorpg中最忌諱的模式,無聊之余,也無法讓人體驗到這個世界的魅力所在。

更糟的是,戰斗系統反應遲緩,技能設計毫無新意,毫無FF系列該有的史詩感,更別提服務器不穩定,經常斷線,還有經濟系統混亂,其余還有UI反人類,缺乏明確的指引等等的問題,結果讓FF14 1.0在發售后評價慘淡,玩家流失嚴重,甚至被稱為「最終幻想的恥辱」。

《刺客信條:影》

育碧的刺客信條系列在不少人心中都有不可取代地位,然而近幾年的新作質量都不如以往,《刺客信條:影》達到更加讓人討厭的程度,明明打著日本戰國時代背景的好手牌,卻偏偏要和玩家作對。

首先,選角爭議是最大導火線,游戲以黑人武士彌助作為雙主角之一,彌助雖是歷史真實人物,但許多玩家認為在日本題材的游戲中,應該以日本武士為主角,覺得這選擇太過「政治正確」,引發激烈討論。

有人發現影未有獲取授權,擅自用日本表演團體「關原鐵炮隊」的旗幟,育碧事后道歉,但許多人覺得誠意不足,最后,游戲延期到2025年3月20日,雖然最后還是順利推出,但相信已經救不了跌落低谷的育碧了。

《戰地2042》

《戰地》系列是不少人最愛的戰爭游戲,當時《戰地2042》宣傳的時候,EA和DICE將這個游戲吹到上天,什么次世代戰爭體驗、無與倫比的自由度,但結果推出了之后游戲卻像個半成品,完全是背叛玩家的預告片詐騙。

游戲在發布時,卡頓、掉線、Bug一個都少不了,而且還缺少了像是計分板這樣的基本功能,最重要的是,游戲內容被大幅簡化,過去大家喜歡《戰地》系列以史詩級的戰爭氛圍和豐富的玩法聞名,但2042砍掉了單人戰役,地圖設計也顯得空洞,缺乏前作那種身臨其境的感覺,令不少期待的全面戰爭變成了全面空虛。

最令人失望的是,開發團隊不斷做出與玩家期待背道而馳的決策,很多人寧愿重玩《戰地1》或《戰地5》。

《看門狗》

育碧的《看門狗》又是一個預告和實機相差太大的游戲,他的宣傳片展示了一個充滿未來科技的開放世界,玩家能用手機操控芝加哥的交通、監控系統,甚至入侵敵人設備。E3展上的畫面華麗無比,承諾了革命性的游戲體驗,然而,正式發售后,游戲完全做不到宣傳片的效果。

首先,畫質縮水嚴重,紋理粗糙,光影效果遠不如預告,其次,游戲玩法單調,雖然黑客系統聽起來很酷,但實際上大多數任務只是重復,入侵過程缺乏深度,遠不如預期的策略性。

劇情也讓人失望,艾登的復仇故事老套,角色缺乏魅力,難以引起共鳴,結果,《看門狗》因為宣傳片和實機畫面實在相差太遠,還被人笑是《縮水狗》。

其實《看門狗》的想法真的很吸引,市場上到現在也沒有相同題材的游戲,真的很可惜。

《Anthem》

想象自己可以穿著戰甲,在滿是叢林風情的異星世界飛來飛去那該有多帥氣,BioWare承諾給玩家的《Anthem》便是一款這么酷的實時服務游戲,他號稱要帶來革命性的掠奪射擊體驗,畫面華麗,還強調合作玩法,結果呢?游戲一上線問題多多。

游戲發售時充滿掉線、加載時間超長,甚至AI敵人會直接卡住不動,這些都不是重點,重點是他的刷裝系統,《Anthem》的玩法是飛到某地然后打怪、撿東西的循環,這個玩法玩到終局便是以刷裝為主,剛推出的時候他的掉裝回報很低,玩家都一直抱怨一直刷都刷不到好裝,一次更新之后,掉裝的機率上升了。

大家都以為Bioware很用心經營,那么快聽到玩家的聲音,結果原來這個掉裝機率上升的改動只是一個bug,很快便被Bioware修復,大家又回歸怎么刷都刷不到好裝的時期,最后,后續支持也完全沒跟上,那些預告片里的功能幾乎都沒有實現。

《星球大戰:前線2》

一個在線游戲最不能犯的錯誤便是「Pay-to-Win」,EA推出的《星球大戰:前線2》就是最好的例子,以星球大戰的粉絲基底,其實只要正正常常也能保證叫好叫座,但他一推出便走上「微交易」和「戰利箱」路線。

這游戲雖然是60美元的付費游戲,但想解鎖強力角色要花幾十小時肝進度,不想肝就要直接氪金買戰利箱,意思就是氪金就能獲得強力角色,在PVP對戰中就會有絕對優勢,這件事就讓玩家覺得自己被逼課金,游戲體驗完全被「Pay-to-Win」破壞了。

甚至有人算出,解鎖所有內容可能要花好幾千美元,當時有不少玩家在網上發起抗議,但EA的回應卻像當玩家是傻子,說將角色設計到要肝十小時,是為了讓玩家感受到拿到角色的成就感。最終,EA不得不暫停微交易調整系統,大家也愿意給EA一次機會,所以到現在還有不少人在玩這款游戲。

《賽博朋克2077》

不知道大家還記不記得《賽博朋克2077》推出時的慘況,CD Projekt Red承諾的《賽博朋克2077》簡直是玩家的夢想,超自由度的開放世界,沉浸式的賽博朋克體驗,有深度的RPG玩法,甚至有奇洛利瓦伊斯的參與。

當年在推出前,實機試玩的片段看上去很完美,然而,這些都只是CD Projekt Red給我們的假象,開發商在發售前隱瞞了老主機版本的糟糕表現,評測版本只提供PC版,讓玩家誤以為游戲已準備好。

2020年游戲正式推出后,各處都充滿Bug,玩家經常會遇到畫面崩壞、角色卡住甚至游戲直接崩潰,PS4和 Xbox One版本甚至不能正常運行,簡直像個未完成的作品,不少人感覺被華麗的宣傳欺騙了。

幸運的是開發組后來也有出來道歉和退款,也一直有為游戲更新修正,現在《賽博朋克2077》已經履行預告的承諾,絕對是一款必玩神作。

《逃離塔科夫》

Pay-to-win 除了逼大家氪金買裝備外,竟然還有其他招數,《逃離塔科夫》曾經賣過附帶季票售價150美元的DLC,購買DLC玩家可以免費獲得所有后續可下載內容,聽上去真的不錯,但就在去年的4月,竟然推出了一個250美元的擴展包,注意!是擴展包不是DLC,指他不包含在免費獲得的DLC中。

重點是這個擴展包是有獨特物品和額外裝備,意思即是指愿意付費的玩家可以獲得更多資源,直接將Pay-to-win打在粉絲得臉上,看到那么逆天和作死的操作,有不少玩家站出來罵Battlestate,開發組的首席運營官和工作室負責人說,玩家的這個反應是他始料未及的,承諾會平衡擴展包的資源

最后整件事以Battlestate的道歉,和幾個相關的調整告終,這種作死的游戲真的很多,如果你們想起哪款游戲,或者有什么補充,也不妨評論區分享一下。

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