《Drakantos》這周末開(kāi)第二次封閉測(cè)試,我?guī)湍銈冝哿宿壑挡恢档没〞r(shí)間蹲資格。
獨(dú)立工作室Wingeon Game Studios的像素風(fēng)免費(fèi)MMORPG,5月22日上午9點(diǎn)(美東時(shí)間)開(kāi)測(cè),跑到24號(hào)周末結(jié)束。老測(cè)試玩家自動(dòng)有權(quán)限,新人去Steam頁(yè)面申請(qǐng)。這次核心看點(diǎn)是首次開(kāi)放PVP——13張地圖、3種模式,但官方明說(shuō)主體還是PVE和前期養(yǎng)成,15個(gè)英雄開(kāi)局可用。
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先潑點(diǎn)冷水。這游戲目前的信息量,說(shuō)實(shí)話,有點(diǎn)"餅畫(huà)得大,餡還沒(méi)包"的感覺(jué)。
官方給的游戲定位是"像素藝術(shù)冒險(xiǎn)",背景設(shè)定在Eldras幻想世界,強(qiáng)調(diào)劇情過(guò)場(chǎng)和合作體驗(yàn)。英雄系統(tǒng)倒是有點(diǎn)意思——21個(gè)(未來(lái)還會(huì)加)完全打破傳統(tǒng)職業(yè)框架,每個(gè)有獨(dú)立機(jī)制、性格特質(zhì)和故事定位。技能還能靠寶珠和神器改裝,同一英雄能玩出不同流派。 housing、玩家市場(chǎng)、公會(huì)系統(tǒng)這些MMO標(biāo)配也列進(jìn)去了。
但問(wèn)題也很明顯。
第一,PVP這次只是"首次亮相",官方自己說(shuō)beta"仍主要聚焦PVE和前期進(jìn)度"。想沖著競(jìng)技來(lái)的玩家,可能得再等等。13張地圖、3個(gè)模式聽(tīng)起來(lái)不少,可實(shí)際打磨到什么程度?上次測(cè)試沒(méi)開(kāi)放,這次周末兩天能測(cè)出多少深度?我持保留態(tài)度。
第二,免費(fèi)游戲的商業(yè)模式是個(gè)隱形雷。現(xiàn)在沒(méi)提內(nèi)購(gòu)細(xì)節(jié),但"解鎖專(zhuān)屬圖標(biāo)、稱(chēng)號(hào)、皮膚、寵物、30多種表情"這些描述,基本明示了外觀付費(fèi)路線。能不能守住"不逼氪"的底線,得看正式版。畢竟像素風(fēng)游戲成本可控,但獨(dú)立工作室的持續(xù)運(yùn)營(yíng)能力是個(gè)問(wèn)號(hào)。
第三,內(nèi)容消耗速度。官方強(qiáng)調(diào)副本會(huì)動(dòng)態(tài)變化——敵人、BOSS、資源、陷阱、目標(biāo)組合輪換,還有特殊事件。這種roguelike式的副本設(shè)計(jì)確實(shí)能延長(zhǎng)壽命,但"數(shù)百個(gè)任務(wù)"的表述很模糊,是數(shù)百個(gè)關(guān)卡還是數(shù)百種組合?前期15個(gè)英雄的平衡性怎么調(diào)?這些只有進(jìn)了測(cè)試才知道。
當(dāng)然,也有值得期待的部分。
PVP的"純技術(shù)向"設(shè)計(jì)是個(gè)亮點(diǎn):屬性均等,只看技術(shù)和策略。這在一眾"氪金變強(qiáng)"的免費(fèi)MMO里算是清流,如果執(zhí)行到位,能吸引一批競(jìng)技型玩家。像素美術(shù)風(fēng)格在獨(dú)立游戲里不算新鮮,但配合" compelling cutscenes"(官方原話)的劇情演出,或許能做出差異化——畢竟現(xiàn)在肯在免費(fèi)MMO里砸過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的,大多是廠商財(cái)大氣粗的項(xiàng)目。
英雄系統(tǒng)的去職業(yè)化設(shè)計(jì)也是條路子。沒(méi)有戰(zhàn)法牧鐵三角,21個(gè)角色各玩各的機(jī)制,組隊(duì)搭配空間更大。但這也意味著學(xué)習(xí)成本陡增,新手入坑門(mén)檻會(huì)不會(huì)太高?上次測(cè)試反饋如何?官方?jīng)]放數(shù)據(jù),只能等這次測(cè)試看社區(qū)反應(yīng)。
我的判斷是:值得申請(qǐng)資格,但別抱太高預(yù)期。
如果你是像素風(fēng)愛(ài)好者、免費(fèi)MMO獵奇黨,或者想找?guī)讉€(gè)朋友周末聯(lián)機(jī)刷本,這游戲可以蹲一蹲。Steam頁(yè)面申請(qǐng)不花錢(qián),測(cè)試時(shí)間也短,沉沒(méi)成本低。但如果你沖著PVP競(jìng)技來(lái)的,建議等下次測(cè)試或正式版——這次只是"first taste",嘗個(gè)鮮可以,當(dāng)主菜不夠。
另外提醒一點(diǎn):獨(dú)立工作室的MMO長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)是地獄難度。內(nèi)容更新頻率、反外掛能力、服務(wù)器穩(wěn)定性,這些才是免費(fèi)游戲生死線。現(xiàn)在談"回坑"還太早,連坑都沒(méi)正式挖好呢。
5月22號(hào)見(jiàn)分曉。測(cè)了的兄弟記得回來(lái)聊聊,PVE肝度到底怎么樣。
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