主機(jī)游戲影音設(shè)備。
8月2號(hào),ChinaJoy2025開展的第2天,N1館SOMLE展臺(tái)的打卡墻,吸引了我。
在PlayStation等國際家用游戲品牌云集的N1展館,SOMLE的展臺(tái)面積沒有那么大,但設(shè)計(jì)和品牌7月21日官宣的新品——SOMLE Gamer很像,為沉浸而生,足夠科技感和精致。
展臺(tái)第一層是供玩家簽到、打卡、互動(dòng)的IP及產(chǎn)品展示區(qū),上下四個(gè)房間都是SOMLE Gamer構(gòu)建的沉浸試玩體驗(yàn)倉。
SOMLE(索慕勒)是專注于將影院級(jí)影音科技、智能互聯(lián)系統(tǒng)與現(xiàn)代美學(xué)設(shè)計(jì)深度融合,為全球高凈值用戶提供沉浸式娛樂生活解決方案的高端智能家具品牌,2009年于德國成立,總部設(shè)在德國杜塞爾多夫和中國上海。
SOMLE Gamer是集聲、光、視、收納一體的主機(jī)游戲影音設(shè)備,SOMLE在7月份首曝的新品。
產(chǎn)品首曝的第二天,官宣了和育碧3A巨制《刺客信條:影》的聯(lián)名合作。
這次參展CJ,SOMLE Gamer作為SOMLE的核心出展產(chǎn)品,也帶來了和《刺客信條:影》的限定禮盒周邊和游戲試玩。
角研社專注在ACGN內(nèi)容IP的品牌和商業(yè)化觀察,去年《黑神話:悟空》熱度和銷量橫掃全球熱榜,帶動(dòng)游戲聯(lián)名瑞幸等品牌產(chǎn)品出圈熱銷,我們就展開了以男性消費(fèi)群為核心的,系列3A巨作游戲聯(lián)名觀察。
《刺客信條:影》在今年3月發(fā)售,育碧高管最近的股東大會(huì)上透露了游戲的預(yù)算超過了1億歐元,約合1.16億美元。有消息稱,實(shí)際成本(不包括營銷費(fèi)用)遠(yuǎn)高于此。這次產(chǎn)品和SOMLE Gamer聯(lián)動(dòng),給了我們一個(gè)機(jī)會(huì),探尋這類硬核游戲的聯(lián)名,會(huì)選擇什么樣的品牌。
有幸,我們?cè)谏虾5囊粋€(gè)SOMLE Gamer試玩會(huì),和品牌主理人Guilio簡單地聊了聊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念和目標(biāo)客群。
角研社:為什么會(huì)設(shè)計(jì)這樣一款產(chǎn)品?
Guilio:我以及和我一樣有類似需求的,喜歡玩主機(jī)游戲的玩家。在家里,家庭娛樂中心會(huì)考慮到孩子和家人,我自己也想有一個(gè)獨(dú)立沉浸的空間玩游戲,PlayStation、Switch、Xbox……設(shè)備太多,擺放和玩的時(shí)候其實(shí)都不太方便,所以就萌生了SOMLE Gamer的設(shè)計(jì)想法。
角研社:核心特點(diǎn)和功能是什么?
Guilio:集聲、光、視、收納一體的主機(jī)游戲影音設(shè)備。機(jī)身下半部分的箱體設(shè)計(jì),是音響系統(tǒng)的容納空間,和玩家游戲設(shè)備的收納空間。箱體可以分三層,同時(shí)容納多套主機(jī)設(shè)備。顯示器側(cè)面和背面也設(shè)計(jì)了儲(chǔ)物空間,備魔術(shù)貼和接口,方便玩家根據(jù)自己的需求定制收納盒。
箱體內(nèi)專門的設(shè)備插線板,也把可能會(huì)顯得雜亂的排線收納,讓多臺(tái)游戲設(shè)備只需要一個(gè)插頭就能為內(nèi)部所有設(shè)備供電。機(jī)子帶的散熱功能,也解決了游戲機(jī)發(fā)燙的問題,你看我們連著開2天了,收納盒里的PS5,箱體前端依然保持冰涼,后端則僅有溫?zé)帷S螒蚴直仍O(shè)備,也可以直接在顯示屏后面充電。
角研社:解決主機(jī)游戲玩家剛需,也自帶科技設(shè)計(jì)感。
Guilio:嗯,機(jī)身下半部分的箱體裝了RGB燈,燈帶顏色可以根據(jù)房間的裝修和自己的喜好調(diào)整。
角研社:屏幕的升降也是可以調(diào)節(jié)的,電視和電腦一般是動(dòng)不了的,我們有時(shí)候玩游戲需要把凳子搬過去調(diào)整距離。
Guilio:對(duì),箱體底部的輪子和可手動(dòng)調(diào)節(jié)的屏幕升降設(shè)計(jì)。輪子和升降架,可以將這套設(shè)備輕松地?cái)[放到家里任何地方。這也很適合外地工作,租單人公寓或者套一這種小面積房子的時(shí)候,依然可以有很舒服的游戲體驗(yàn)。
角研社:產(chǎn)品也很適合游戲公司,做游戲演示和體驗(yàn)。
Guilio:是的。
角研社:所以這款產(chǎn)品本身,就是針對(duì)喜歡玩主機(jī)游戲的玩家設(shè)計(jì)的。你們調(diào)研和研發(fā)了多久?
Guilio:半年多的需求調(diào)研,研發(fā)用了近兩年。現(xiàn)在你看到的,是顛覆性的主機(jī)游戲在沉浸游戲體驗(yàn)上的解決方案。以玩家為中心,讓游戲體驗(yàn)回歸初心。希望能有更多主機(jī)游戲愛好者喜歡它。
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