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從圈層沉淀到文化共鳴,電競營銷也應走出新路

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? 作者 老羅 | 品牌營銷報(ID:PPYX007)

從玩物喪志到時代寵兒,從小眾圈層文化到年輕一代的主流生活方式,電競行業在短短幾年內已經崛起為營銷價值新高地。

而2024年啤酒行業報告顯示,啤酒產業的大眾消費韌性仍持續兌現,在人群劃分上,有超過40%的年輕人對啤酒表示出強烈的消費欲望,且他們在電競觀賽時飲酒意愿高達63%。

基于雙方在受眾群體上契合度,啤酒+電競的創意組合方式能夠有效觸達年輕消費者,提升品牌年輕化形象。與此同時,目前中國電競用戶規模達5.2億,年觀賽人次超20億,但電競場景啤酒滲透率不足15%,仍然存在較大的市場拓展空間。

在老羅看來,電競不僅僅為啤酒提供了營銷場景,更是重構啤酒消費習慣的戰略入口。然而電競營銷的核心是通過理解和感受年輕用戶的興趣所在,持續地給消費者帶來新鮮的體驗。正如王者榮耀職業聯賽KPL首個低度酒合作伙伴的勇闖天涯superX(未成年人禁止飲酒),連續3年以總冠名身份布局電競賽道,并打造「巔峰見證夜」「冠軍之夜」兩大自有IP,以“冠軍慶功酒”的品牌定位在電競圈層積累品牌口碑。

隨著電競綜藝《戰至巔峰》以高燃操作和“養成系”群像成長故事引爆社交媒體,勇闖天涯 superX借勢推出高辨識度的品牌內容和創意互動,打破了圈層隔閡,通過電競興趣人群到娛樂泛人群的廣泛傳播,成功在電競市場中樹立品牌形象、提升品牌價值。

0 1

戰略卡位:

深耕電競營銷破圈打法

持續破圈構建對品牌的認知與好感

現在的電競市場早已不再是以前的小眾市場,而是超過了4億人次的市場級別,且年輕人對電競的重視程度也賦予電競無限的消費潛力。勇闖天涯 superX選擇入局電競圈,顯然也是對當下年輕人的喜愛偏好有了更加深入的理解。

首先,360°的權益露出強勢吸睛,建立“無畏”精神認同

《戰至巔峰4》自開播以來,收視持續走高,話題熱度不斷,有效為品牌提供了一個曝光窗口。而結合節目內容特色,勇闖天涯superX布局了一套立體式的品牌觸點。節目炫酷的舞美設計與勇闖天涯superX的藍色包裝共同營造了沉浸感的電競空間;節目花字、藝人口播、創意中插等植入也讓品牌反復露出,精準契合消費者記憶曲線的同時,形成了一個無形的品牌信息包圍圈,將勇闖天涯superX“夠膽就來碰”的品牌主張傳達給節目受眾。

節目不僅僅是品牌的曝光載體,更為產品營造了場景化的傳播內容。無論是在賽事高光時刻的碰杯加冕,還是在選手聚餐、中場休息等場景下的歡樂舉杯,勇闖天涯superX都以場景化的溝通模式,對產品利益點做了密集滲透,完成消費者對產品的認知度、熟悉度、喜好度等立體化印象,預埋消費動機。

與此同時,《戰至巔峰》第4季延續了電競游戲真刀真槍的競技對抗,把熱血和勇氣持續刻進人物成長與團隊并肩中。而這種“永不言棄”的競技精神與勇闖天涯superX“生而無畏”的品牌精神一脈相承,再加上二者的受眾群體都是年輕人,這不僅為品牌創造了出圈的爆點,更借助電競文化的專業度和娛樂綜藝的趣味性,挖掘出更大的市場增量。

其次,紅黑榜賽制和X戰力值buff加持,聯動劇情強化品牌共識

在借勢綜藝IP擴大品牌聲量之余,永遠不要忘記消費者的戲份。而鏈接所有人,高度強調用戶參與度的內容輸出,絕非品牌一己之力可以完成。這個時候“內容共創”模式成為絕佳戰術。

勇闖天涯superX連續兩年與《戰至巔峰》的深度合作,就全面演繹了一次共創模式,不僅讓品牌成為推動游戲的關鍵角色,更在節目外的social平臺引發廣泛關注和互動,吸引節目粉絲成為品牌粉絲。比如在《戰至巔峰3》設置紅黑榜賽制,勇闖天涯superX化身紅榜榮譽勛章相伴選手勇闖電競天涯,自然融入并突出“一拉即開,全麥出擊”的產品價值。

而在《戰之巔峰4》中,勇闖天涯superX還推出了“X 戰力值”系統,用戶通過節目播放頁“贏福利”模塊進入勇闖天涯superX小程序,參與競猜、積分任務、解鎖花絮與劇照,并可抽取總決賽門票。每一次互動都是一次品牌理念實踐的切身體驗,不僅讓品牌俘獲電競愛好者的芳心;更廣泛觸達了泛娛樂人群,強化他們對“生而無畏”的品牌精神形成深度認同。

02

心智沉淀:

與電競文化的深度共創

以場景化種草帶動品效轉化

所有營銷的目的,都是寄希望于通過深度合作促成生意轉化。對于品牌而言,除了精準鎖定電競賽道外,還需要各類資源加持才能實現更深度的合作而后引爆全場。

1、從電競賽場到生活場域,全周期陪伴用戶

對于品牌來說,想要在一個特定群體中打穿做透,最關鍵的一點就是深入了解這一圈層的內部語言,這樣才能真正成為圈層中的“行內人”。基于此,勇闖天涯superX就充分浸入電競圈層,了解用戶心中所想,打造出了“巔峰見證夜”、“冠軍之夜”等自有電競IP,形成品牌專屬的電競文化。

在杭州的“巔峰見證夜”,勇闖天涯superX打破了觀賽的空間限制,創造了更輕松、社交屬性更強的體驗環境,并邀請電競選手王瑞欣、周柯宇陪伴粉絲一起觀看決賽,將電競文化與勇闖天涯superX深度融合的同時,也進一步擴大了受眾人群,讓淺顯的單次觸達變成可反饋、可互動、高粘性的私域客群。

而作為KPL王者榮耀職業聯賽連續3年的合作伙伴,勇闖天涯superX在KPL夏決“冠軍之夜”上,不僅與《戰至巔峰》節目的明星選手敖子逸、黃明昊、蒲熠星等人夢幻聯動,而且為冠軍戰隊打造了“全程高能”的慶功宴——從冠軍戰隊的榮耀藍毯、空中灑下的金雨,到身穿superX隊服的宇樹機器人、勾踐劍superX版,深化“賽事慶功酒”的品牌心智。

值得一提的是,在勇闖天涯superX總冠名的騰訊綜藝《戰至巔峰》開啟“捧杯之夜”直播現場,品牌為各大戰隊加滿藍瓶能量buff,全麥出擊的同時,陪大家一起為熱愛吶喊,共赴巔峰時刻,見證冠軍的誕生。直播期間點擊【小藍瓶】圖標跳轉京東,有機會解鎖簽名照、戰隊隊服、抱枕毛毯、騰訊視頻季卡等超勇福利,激活用戶參與熱情,賦能品牌的生意轉化。

2、拓展電競+新業態,將“賽事流量”轉換為“消費增量”

形成高曝光和高濃度的電競文化氛圍后,引導流量轉化更是營銷破圈的關鍵一環。勇闖天涯superX通過電競綜藝和自制IP收獲超預期的聲量傳播和社交互動后,攜手各大品牌打造“電競+”新業態消費形式,在觸達更多消費者的同時,預埋具體場景中的消費動機,賦能生意實現品效轉化。

一方面,勇闖天涯superX與周俊牛肉串、海底撈、泓歷等餐飲品牌聯合推出電競觀賽套餐,聯動海倫司小酒館共創電競+夜經濟的消費模式,將產品巧妙植入賽事慶功和團建場景中,提振消費欲望。

另一方面,在各大城市及高校開展電競比賽,有效吸引年輕粉絲,賦能生意轉化,并與零售系統及O2O平臺展開深度合作,推出定制抽獎活動、電競選手空降直播間等趣味互動玩法,優化電競體驗的同時,將賽事的瞬時激情轉化為長期的消費韌性。其中,25年度首次聯合觀賽點門店做直播抽冠軍之夜門票的活動,就帶來了累計近400w的GMV。

對于年輕人來說,電競也許不止是看比賽或是打游戲,更是一種文化和生活方式。全能觀賽體驗、日常化場景綁定、明星選手助力、自有IP資源扶持...勇闖天涯superX在與電競文化的深度融合中,將用戶的注意力從電競賽場上移情到線下生活場景,不僅為消費者帶來新鮮感的電競體驗,而且也持續加碼產品力,帶動“冠軍慶功酒”的場景化種草。

在此過程中,我們也看到了勇闖天涯superX正以一種全新的方式,實現從電競綜藝贊助到電競生態共建的品牌戰略轉型。

03

品牌升維:

長線布局塑造品牌壁壘

實現與電競、用戶的多方共贏

在同質化的內容時代,品牌的電競營銷已經不再是貼牌式的內容曝光,更多的是對電競圈層的文化和場景的深度挖掘。

這對品牌來說是困難的,但幸運的是,勇闖天涯superX持續3年在電競生態里縱橫交錯的全方位布局,不僅為品牌打開了營銷觸點,更通過與電競文化的深度融合,覆蓋大批熱愛電競、熱愛生活、敢于創新突破的年輕群體,逐漸形成品牌壁壘。

橫向來看,勇闖天涯superX采取了多線并行策略,盡可能地讓品牌在電競圈層內獲得更多曝光機會。從總冠名王者榮耀職業聯賽KPL,到打造「巔峰見證夜」、「冠軍之夜」等電競IP,再到與電競綜藝《戰至巔峰》展開合作,為勇闖天涯superX形成了“陪伴觀賽—娛樂互動—場景消費”的全鏈路布局,充分地體現了勇闖天涯 superX深入電競圈層的誠意和決心。

縱向維度,勇闖天涯superX正通過新鮮感的內容和差異化的產品垂直發力,深入地將電競元素滲透進品牌文化內核。內容上,勇闖天涯superX緊跟賽事高光時刻,從游戲話術到選手熱梗持續形成高辨識度的營銷內容,與電競愛好者玩在一起;互動方面,勇闖天涯superX聯動餐飲零售等連鎖客戶,以“慶功+消費”的產品體驗與年輕人保持高頻的互動溝通,讓年輕人感受品牌是與自己一同觀賽的朋友,由量變引發質變,實現品牌、賽事和用戶的多方共贏。

上升到更大的品牌長期發展,則需要讓用戶能夠真正與品牌文化產生共鳴。勇闖天涯superX正是通過“電競綜藝+KPL賽事”的創新生態聯動,不斷向年輕人輸出品牌電競文化和內涵,在垂類圈層滲透的同時,完成泛娛樂人群的圈層覆蓋,打開品牌增長新局面!

而我們也從勇闖天涯superX身上,看到了一種少有的將“年輕”這個元素或屬性不斷強化,從而激活圈層勢能促進品效轉化的成功案例。期待勇闖天涯 superX在接下來的營銷中,依舊能充分發揮自己的勢能,助力電競賽事強勢出圈的同時,讓這個生而無畏的啤酒品牌深深印在年輕人的心里。

※ 主編:老羅,資深營銷人,畢業于中國傳媒大學,曾就職于國內某知名4A公司,出任企劃總監,專注于廣告、營銷、文案、創意等領域,研究品牌傳播、數字營銷多年。

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