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老實說,在玩過《人中之龍 極1&2》之后,老玩家們早就該對《人中之龍 極3》有心理準備了。你知道它會來,你知道它會是什么樣子——畫面升級一點,系統優化一點,加些新內容,然后把老故事重新講一遍。
幾十個小時的游戲時間過去,我坐在電視前,心情復雜。這部合集就像你多年未見的老朋友——他換了身新衣服,買了新手機,甚至學了幾個新把戲,但當你坐下來和他聊起天,發現他本質上還是那個你熟悉的人,有些毛病改掉了,有些卻還是老樣子。而那個你特別期待見到的、傳說中很有意思的新朋友,聊了沒幾句就發現話題已經窮盡,只剩下禮貌的微笑和一點點尷尬。
《人中之龍 極3》:老朋友的新衣裳
如果你玩過原版的《人中之龍3》,那你一定記得那個畫面——模糊的貼圖,灰蒙蒙的光影,腳底打滑的戰斗手感,當年由于是PS3平臺上的第一部人中之龍,沿用舊引擎讓《人中之龍3》的表現相當差勁。即便到了2018年高清化之后,畫面表現仍然難以令人滿意。
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而《人中之龍 極3》在這方面確實下了功夫,而且效果顯著。幾個主要角色的面捕做得相當精致,尤其是桐生一馬:你可以清楚地看到他臉上的皮膚紋理,毛孔細節,皺紋的走向也比以前自然得多。與《極1&2》相比,新升級過后的龍引擎,油光滿面的光影問題也改善了不少,光照更加自然,角色的皮膚看起來更像真人,而不是涂了一層油的塑料娃娃。
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但當你把視線從主角團身上移開,去看那些配角或者街邊的路人,或者仔細觀察某些場景的細節時,那種“高清感”就出來了。比如嗨賽少女環節里的幾位女隊友,建模就比較粗糙,貼圖分辨率參差不齊,場景互動也有限。這就像是只給主角們做了高級定制西裝,而其他人都穿著成衣店里的舊衣服,一起出現在同一個場合,違和感時不時會冒出來。
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戰斗系統是《極3》另一個重點宣傳的升級點。本作桐生一馬新學會了琉球戰斗風格,三個攻擊鍵結合長短按,能衍生出六種不同的琉球武器變種,從雙節棍,木槳,叉子到盾牌,花樣不少。剛開始玩的時候覺得很新鮮,每種武器特效都不一樣,娛樂性挺高。
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本作保留了最近幾代游戲里通用的,紅/藍變身系統,開大后的動作和攻擊力都會變化,結束時還可以觸發一段獨特的處決效果,積攢速度不慢,可以頻繁使用,算是戰斗中為數不多的亮點時刻。極的種類相比往作有所減少。
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但本作的戰斗仍然有不小的問題,精英敵人的血條長得有點過分,AI屏幕外攻擊的欲望很高,攻擊段數很高,有霸體的敵人也不少,但好在本作的閃避和反擊的判定非常寬松,你常常會發現自己在人群中轉來轉去,就是沒法好好打出一套連招。
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升級系統這次做得過于簡單直白——用錢可以多次提升攻擊力和血量,完成目錄(就是游戲里的各種挑戰和收集)獲得的點數用來學習新動作。沒有復雜的技能樹,沒有需要斟酌的加點策略,就是順著往下攢錢、花錢。
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在大家更喜聞樂見的娛樂項目里,《人中之龍 極3》依然是我們熟悉的小游戲大雜燴,且分量加得更足。除了原有的卡拉OK、棒球、將棋、兩種賭場,飛鏢桌球,街機等等,還新增了“嗨賽少女”——其實就是街邊招募NPC組隊,提升整體戰力去打群架。聽起來新鮮是吧?但熟悉《人中之龍》系列的玩家很快就會發現,這本質上就是《極2》里真島建設的換皮,連推進方式和劇情結構都差不多。
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牽牛花孤兒院的日常部分,本質上也是各小游戲的集合,加上做菜、培育等老玩法的新包裝。這里面的內容足夠你消磨不少時間。
圍繞時間線的推進,桐生一馬的手機也換成了最新款,可以在漫游時加街友“微信”,但實際增益大多只能提供手機外觀自定義。看著翻蓋手機上自己搭配的貼紙,手機鏈和水鉆,也算得上時代的眼淚了。
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相比系列傳統只有漫游模式才能換服裝的設定,桐生一馬這回擁有了更多更自由的換裝體驗。
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總的來說,《人中之龍 極3》在娛樂元素的量上是給足的,質嘛……就見仁見智了。
《人中之龍3 外傳 Dark Ties》:一次令人失望的“粉絲服務”
我必須承認,我原本對這部分內容抱有極高的期待。在整個《人中之龍》系列里,峰義孝這個角色的人氣一直不錯。在原版《人中之龍3》中,他幾乎是整個故事的亮點——一個優雅、矛盾、充滿魅力的反派,有著復雜的動機和令人印象深刻的個人風格。當聽說要出一個以他為主角的外傳時,我腦子里已經腦補了一部關于他背景故事、性格形成、與大吾,理查森,甚至是新臉模濱崎豪那種微妙關系的深度劇集。
然而現實是殘酷的。
《Dark Ties》的流程短得驚人,純主線內容大概只有3到5小時。甚至還會頻繁把完成目錄和劇情推進綁在一起。你得去街邊打架、玩小游戲、完成各種收集,才能解鎖下一段主線劇情。這種設計在主線內容充足的時候可以作為調劑,但在一個本身就短小的外傳里,它只會讓人覺得是在強行拉長游戲時間。
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在對峰義孝這個角色的進一步描寫時,我原本期待能看到他性格的轉變過程,看到他如何從一個投資公司社長變成那個冷靜又殘酷的黑幫大佬,但劇本卻把這個過程寫得過于簡單粗暴,幾乎完全是個人喜好驅動。原本的矛盾性和深度都過于平淡了。他和兄弟神田強的關系描寫也完全不在《如龍》系列劇本的及格線以上,兩人之間的互動缺乏化學反應,更像是為了湊劇情而強行搭檔。
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戰斗方面,峰義孝的動作模組手感很怪,打擊感很輕,圍繞圓圈的特色攻擊以跳躍為主,不僅傷害刮痧,而且腳底抹油,移動和攻擊之間要銜接沖刺。他的極數量很少,變化不多,只有變身系統算是為數不多的亮點,但看上去也是本篇桐生一馬變身的模仿而已。
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外傳除了劇情之外,有另外兩個比較重要的系統,一是簡化版搜打撤的地獄競技場,可以簡單看作《人中之龍7 or 8》的下水道地圖+倒計時+隨機buff,玩法比較簡單,難度不高,重復性很強(主要是場地地圖和敵人建模),另一個則是神田領袖的魅力計劃,也就是完成目錄,主要用來掙錢給峰總升技能。如果說前者還有一點可玩性的話,后者等于一部游戲要做兩次完成目錄,好在沒有獎杯強制要求。
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《Dark Ties》唯一的亮點,可能只剩下最后那段劇情的神展開了。
A9VG體驗總結
所以,《人中之龍 極3 / 人中之龍3 外傳 Dark Ties》到底值不值得買?
如果你是一個從PS2時代就開始追隨桐生一馬的老玩家,那么答案可能是肯定的。《人中之龍 極3》的進化雖然不完美,但相比原版已經是天壤之別。新增的娛樂內容雖然創新有限,但量確實夠足,能讓你在神室町和琉球街頭消磨不少時光。
更重要的是,這是桐生一馬的故事——盡管《人中之龍3》的劇情在系列中評價不高,但桐生這個人物的魅力,他在本作中與牽牛花孤兒院孩子們的互動,那種硬漢柔情,依然是后來的角色難以替代的。《Dark Ties》部分就當是個附贈的甜點吧——它不太好吃,但反正不會像7或者8的外傳一樣單獨要錢。
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但作為一部重制版,它的很多延續設計在今天看來仍舊過時,戰斗手感、升級系統,劇情推進的方式都不如后來的作品成熟。我作為一個伴隨系列十幾年的老粉絲,雖然對《Dark Ties》某些方面的保守有所不滿,但當我看到桐生一馬又一次站在琉球的沙灘上,看著孩子們嬉笑打鬧,然后轉身走向另一場不可避免的戰斗時——我知道,我還是會陪他走完這段路。畢竟,有些老朋友,無論他變成什么樣,你總是想再見一面的。
A9VG評分:7.5/10
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