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來源| Tech星球
文| 陳橋輝
抖音“小火人”,正成為抖音社交的新紐帶。
Tech星球獨家獲悉,抖音在主App內(nèi)已推出新的社交模塊“世界廣場”,不同于抖音以往在社交方面的嘗試,“世界廣場”以派對游戲為核心載體,風(fēng)格類似熱門休閑社交游戲《蛋仔派對》,用戶可在虛擬廣場中以“小火人”的虛擬身份,選擇各類輕量級派對游戲,通過實時互動完成社交連接。
Tech星球從抖音渠道獲取的數(shù)據(jù)顯示,目前已有超1600萬用戶在近期體驗過該功能,這也成為抖音在社交賽道上又一具備潛力的布局。
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此外,Tech星球還獨家了解到,此前在多閃App中能夠體驗的AI社交功能“AI精靈聊天”已于近期在抖音App中開啟內(nèi)測,該功能同樣基于抖音“小火人”做的社交延展。
“小火人”,是抖音2024年推出的“合養(yǎng)精靈”功能,用戶和好友需要每天互動(互發(fā)消息、分享視頻)來共同養(yǎng)育一只“小火人”,讓它從幼年期成長為成熟期,如果斷聯(lián)24小時,“小火人”就會變灰甚至“死掉”。
此外,3月10日,《2026抖音小游戲行業(yè)白皮書》在抖音互動與游戲行業(yè)大會上正式發(fā)布。數(shù)據(jù)顯示,截至2025年底,抖音“小火人”的日活用戶規(guī)模已經(jīng)突破1億,其中有81.6%的流量直接來自于抖音域內(nèi)的私信與社交分享。這意味著抖音“小火人”成為了抖音社交一股新力量。
事實上,過去半年,抖音在社交領(lǐng)域的動作一直未停歇。一方面,多閃App通過養(yǎng)“小火人”的社交玩法,重新回歸到社交應(yīng)用榜前列,另一方面,從“日常”模塊的全面升級、群聊功能的迭代,到測試AI精靈聊天,再到獨立社交App“海海”的研發(fā),以及如今“世界廣場”的正式亮相,抖音正在試圖擺脫“內(nèi)容消費工具”單一標簽,構(gòu)建一個覆蓋熟人、陌生人、興趣社交的全場景生態(tài)。
在當前短視頻流量紅利見頂、廣告變現(xiàn)觸及天花板的大背景下,社交已成為抖音突破增長瓶頸、構(gòu)建長期護城河的關(guān)鍵抓手。這場持續(xù)半年的社交突圍戰(zhàn),隨著“世界廣場”和AI社交功能的加入,抖音能實現(xiàn)社交夢嗎?
“小火人”重構(gòu)抖音社交場景
作為抖音社交布局的重要動作,“世界廣場”并未進行大規(guī)模宣傳,用戶需通過搜索“世界廣場”或從推薦入口進入。
Tech星球?qū)崪y發(fā)現(xiàn),該功能深度融合了“虛擬場景、派對游戲、實時社交”三大元素,這和派對游戲《蛋仔派對》類似,但與抖音以往的社交功能形成明顯差異,更注重“輕量化互動”和“無壓力社交”,切中了當下年輕用戶的社交需求。
進入“世界廣場”主界面,首先看到的是帶有福利引導(dǎo)的互動入口,“進世界領(lǐng)火星”的福利標識旁標注著連續(xù)登錄的獎勵梯度,2天到7天的登錄時長分別對應(yīng)不同的積分獎勵,最后一天可以領(lǐng)一個精靈裝扮,通過獎勵機制,保證用戶粘性和留存。
界面核心區(qū)域是游戲分類與推薦板塊,頂部清晰劃分“最近玩過、推薦、最新、模擬、競速、觀賞、解謎”七大游戲品類,用戶可根據(jù)喜好快速篩選。下方則是具體的游戲卡片,每個卡片標注著游戲名稱與體驗人數(shù),譬如“一起釣魚吧”的收集類游戲,已有102.5萬人玩過,是目前的熱門選擇,而“斗獸場之戰(zhàn)”“后悔的神偷”“小火人書桌”等游戲,體驗人數(shù)從4000多到50000多不等,部分游戲封面還標注著“擊敗手可獲福利”“機智跑路別被抓”等趣味玩法提示。
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點擊任意一款游戲進入加載場景,界面提示“進入世界后,大家可互相看到精靈(小火人)形象和抖音名字”,這也是主要的社交展示形式,區(qū)別于抖音以往的頭像與昵稱展示,精靈形象成為了“世界廣場”的專屬虛擬社交形象,讓虛擬互動更具趣味性。
加載界面會顯示游戲創(chuàng)作者信息,以“和平吃雞戰(zhàn)場”這款游戲為例,其創(chuàng)作者為擁有22.9萬粉絲的“坤哥”,旁邊設(shè)有“關(guān)注”按鈕,可以為創(chuàng)作者增長粉絲,以此鼓勵創(chuàng)作者創(chuàng)作更多新的社交游戲。
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進入“和平吃雞戰(zhàn)場”游戲?qū)嵅俳缑妫瑫崟r顯示擊殺數(shù)、死亡數(shù)、榮譽值三大核心數(shù)據(jù),讓用戶清晰掌握游戲進度,下方則是道具與操作入口,“普通槍”“普通子彈”“追蹤子彈”等武器道具分列,同時提示“無可用血包”“快加入戰(zhàn)場”的實時狀態(tài),營造出沉浸式的游戲體驗。在游戲過程中,用戶可通過實時語音交流,也可發(fā)送預(yù)設(shè)的表情、動作,增強互動感。
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值得注意的是,界面中會出現(xiàn)“邀請好友合養(yǎng),解鎖完整體驗”和“暫無合養(yǎng)精靈,當前為游客模式”的提示,這是“世界廣場”的核心社交設(shè)計,因為游客模式無法體驗游戲的全部功能,所以用戶需要邀請抖音好友通過聊天等互動任務(wù),孵化出自己的“小火人”,完成從“單人玩”到“一起玩”的社交轉(zhuǎn)化,將游戲體驗與社交連接深度綁定。
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此外,有用戶發(fā)現(xiàn)近日抖音App推送了“AI精靈聊天”測試版,將AI和“小火人”結(jié)合,融入社交場景,通過打造個性化、陪伴式的AI聊天搭子,進一步降低用戶社交互動門檻,豐富熟人及半熟人之間的社交體驗。
從實測界面來看,AI精靈聊天功能設(shè)計圍繞雙人專屬、風(fēng)格定制、智能陪伴三大核心展開,整體操作簡單且互動性極強。
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為了避免聊天冷場,AI精靈還加入了主動發(fā)言功能,會在對話的合適時機主動發(fā)起聊天、拋出話題,成為雙人互動中的“氣氛擔(dān)當”,讓好友之間的互動無需刻意找話,社交過程自然輕松。
雙線并進,補齊熟人與陌生人社交短板
抖音社交依靠的不只是“小火人”。Tech星球通過公開信息梳理發(fā)現(xiàn),自2025年6月以來,抖音在社交賽道上采取了“雙線并行”的策略。
一方面,加碼熟人社交,升級“日常”模塊、優(yōu)化群聊功能,試圖構(gòu)建抖音版“朋友圈”;另一方面,發(fā)力陌生人社交,通過“游戲社交”“戶外找搭子”等功能,挖掘新的社交場景。這種布局,本質(zhì)上是為了補齊抖音長期以來的社交短板,因為缺乏穩(wěn)定的關(guān)系鏈,以往用戶互動多為淺層次的內(nèi)容評論,難以形成持續(xù)的社交粘性。
具體動作上,在熟人社交領(lǐng)域,抖音的核心動作是對“日常”模塊的全面升級。2025年10月,抖音對“日常”模塊進行了大更新,將創(chuàng)作入口移至個人主頁頭像右下方,以醒目的“+”號標識降低發(fā)布門檻,用戶點擊即可快速上傳圖文或視頻內(nèi)容,無需復(fù)雜操作。
升級還新增了多項實用功,譬如,支持設(shè)置24小時、3天、7天的限時展示,適配不同場景下的分享需求;還新增聚合瀏覽功能,用戶發(fā)布的日常內(nèi)容會自動聚合。此外,好友可一次性查看近期所有動態(tài)加入多態(tài)點贊功能,用戶可對好友的作品使用不同表情點贊,豐富互動形式。
為了提升熟人動態(tài)的觸達效率,抖音還新增了“頭像色環(huán)提醒”功能,好友發(fā)布新的日常動態(tài)后,其頭像周圍會浮現(xiàn)藍、綠、紫等不同顏色的色環(huán),用戶查看動態(tài)后,色環(huán)會自動消失。這一設(shè)計通過視覺化提示,縮短了熟人互動的響應(yīng)周期,讓抖音的熟人社交更具即時性。
在陌生人社交領(lǐng)域,除了“世界廣場”,抖音在過去半年進行了新的嘗試。
2025年底,抖音被曝出做了一個戶外搭子小程序“趣玩”,并在抖音和微信內(nèi)都推出了同名小程序,是一個集發(fā)布活動、報名為一體的社區(qū)。用戶可以自發(fā)的發(fā)布包括戶外運動、戶外休閑、室內(nèi)娛樂、球類運動、二次元、追星等等興趣活動,且能夠通過這些興趣活動到線下結(jié)交成好友。
另外,抖音還在測試的AI互動空間,為用戶打造一種沉浸式的AI社交體驗。
從實測界面來看,該功能以虛擬房間為載體,界面頂部會顯示房間名稱及在線人數(shù),用戶可以在抖音App首頁隨機刷出該空間。AI互動空間核心設(shè)置有“創(chuàng)建我的分身”“專屬陪伴”“AI合照”三大核心功能,用戶可打造專屬的AI分身入駐空間,讓自己的AI分身成為社交場景中的陪伴者與互動者。在互動體驗上,AI互動空間支持陌生人在空間內(nèi)實時聊天、互相關(guān)注,完成從“陌生”到“關(guān)注”的社交關(guān)系轉(zhuǎn)化,進一步豐富了陌生人社交的場景維度。
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從產(chǎn)品布局的邏輯來看,抖音的“雙線并行”策略具有一定的針對性,熟人社交聚焦“情感連接”,通過日常分享、群聊互動,將抖音的用戶關(guān)系從“關(guān)注”升級為“好友”,提升用戶留存率;而陌生人社交則聚焦“場景破冰”,通過游戲、AI興趣互動等方式,降低用戶的社交門檻,挖掘新的社交需求。
這種布局,既避免了與微信在熟人社交領(lǐng)域的正面競爭,也依托抖音的流量優(yōu)勢,開辟了屬于自己的社交賽道。
字節(jié)社交夙愿有戲?
不可否認,隨著“小火人”IP的崛起,以及世界廣場、AI精靈聊天、AI互動空間、趣玩小程序等社交功能和玩法的接連落地,抖音的社交布局已初具規(guī)模。但是,抖音社交想要憑借當前的布局實現(xiàn)真正的突圍,仍面臨著諸多挑戰(zhàn),也決定著字節(jié)社交夢能否最終實現(xiàn)。
從目前的情況來看,抖音的社交功能仍存在“碎片化”問題,用戶可能會在刷視頻間隙,偶爾玩一局“世界廣場”的游戲,然后和好友互動聊天,但很難形成“打開抖音先社交”的習(xí)慣。
此外,抖音的社交關(guān)系鏈較為松散,好友之間的互動大多局限于抖音平臺內(nèi)部,難以延伸到線下或其他場景,這也導(dǎo)致社交粘性難以提升。正如業(yè)內(nèi)人士所言,抖音的社交布局,本質(zhì)上是“在內(nèi)容生態(tài)中嵌入社交”,而非“以社交為核心構(gòu)建生態(tài)”,這種模式很難讓用戶形成強烈的社交依賴感。
其次,如何避免社交功能“同質(zhì)化”,打造差異化競爭力。當前,社交賽道的競爭已進入白熱化階段,微信占據(jù)熟人社交絕對優(yōu)勢,Soul、陌陌等平臺深耕陌生人社交,甚至騰訊QQ空間也在進行功能翻新,推出QQ腦洞、QClaw機器人等玩法,提升社交新鮮感。
盡管抖音的“世界廣場”,以游戲為載體,但本質(zhì)上與《蛋仔派對》《元夢之星》等休閑社交游戲存在一定的同質(zhì)化,“日常”模塊則與微信朋友圈高度相似,缺乏獨特的核心優(yōu)勢。
回望過去,抖音在社交領(lǐng)域的嘗試,也存在“同質(zhì)化”的問題。如早期的多閃、飛聊,大多是借鑒了現(xiàn)有社交產(chǎn)品的模式,未能形成自己的差異化標簽。飛聊試圖走出一條不同于“即刻”的興趣路線,但因定位模糊而折戟。可見,想要在社交賽道突圍,必須找到獨特的切入點,避免盲目跟風(fēng)。
不過,至少從現(xiàn)在看,依托“小火人”IP打造獨特的社交標簽,讓抖音社交有了一戰(zhàn)之力,但能否真正實現(xiàn)從“內(nèi)容平臺”到“社交平臺”的跨越,實現(xiàn)社交夙愿,仍然是未知數(shù)。
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