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源于熱愛(ài)
3月10日深夜10點(diǎn),上海市靜安區(qū)烏魯木齊北路505號(hào)的場(chǎng)館外依然人頭攢動(dòng)。
“金克絲的表演太牛了,氛圍也太棒了。”
“啊?還有二樓嗎?我都沒(méi)上去過(guò)。”
“杰斯那把錘子是真的沉,我兩只手都拿不起來(lái)。”
剛剛散場(chǎng)的觀眾們還三三兩兩地聚集在門(mén)口,一邊等車一邊興奮的復(fù)盤(pán)著自己剛剛所觀看的劇情。這場(chǎng)籌備歷時(shí)兩年的浸入式音樂(lè)秀《雙城之戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱雙城音樂(lè)秀)正式迎來(lái)了全球首演之夜。
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事實(shí)上,競(jìng)核早在今年1月份,就已經(jīng)受邀參與過(guò)雙城音樂(lè)秀在上海開(kāi)啟的全球首秀內(nèi)測(cè)場(chǎng)次,并在一文中詳細(xì)分享了自身的感受。然而時(shí)隔兩個(gè)月再次踏入這片將游戲動(dòng)漫與現(xiàn)實(shí)完美結(jié)合的地方,我們最直觀的感受便是:正式公演后的版本,比內(nèi)測(cè)時(shí)更加豐滿、生動(dòng)且充滿張力。
這種肉眼可見(jiàn)的進(jìn)化,源于主創(chuàng)和演員團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的追求,對(duì)極致的死磕。正如古斯塔夫的演員舒耀輝在接受采訪時(shí),被問(wèn)及演出中最具挑戰(zhàn)性的片段時(shí)其出人意料的回答:“我覺(jué)得最難的部分是我還沒(méi)排出來(lái)的,還在訓(xùn)練和編排的內(nèi)容。”即使已經(jīng)進(jìn)入了正式演出階段,整個(gè)劇組依然沒(méi)有停止精進(jìn)的腳步,用舒耀輝的話說(shuō),“我們是不停地往前”。
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關(guān)于場(chǎng)館內(nèi)皮城的貴族氣氛,以及祖安的混亂等具體的場(chǎng)景體驗(yàn),我們?cè)谥暗膬?nèi)測(cè)報(bào)道中已有過(guò)詳細(xì)的描繪,今天便不再多做贅述。這一次,競(jìng)核想和大家聊聊這場(chǎng)“開(kāi)票一分鐘即售罄”、全網(wǎng)綜合口碑超94%的現(xiàn)象級(jí)音樂(lè)秀,其背后那些不為人知的創(chuàng)作故事。
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一切爭(zhēng)執(zhí)只為熱愛(ài)
當(dāng)一個(gè)擁有數(shù)億玩家粉絲的超級(jí)IP決定走向線下,且聯(lián)合了騰訊視頻、騰訊游戲、上海文廣演藝集團(tuán)(SMG Live)、拳頭游戲、哇唧唧哇、東方明珠以及英國(guó)浸入式戲劇先鋒Punchdrunk等多方頂尖團(tuán)隊(duì)時(shí),擺在創(chuàng)作者面前的第一道難題就是:怎么把一個(gè)游戲IP的改編動(dòng)畫(huà),合理且震撼地搬到三次元里?
在首演當(dāng)期的圓桌論壇與主創(chuàng)采訪中,競(jìng)核深刻感受到了這場(chǎng)堪稱“硬核大工程”背后的重重挑戰(zhàn)。
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“這其實(shí)是一個(gè)沒(méi)有任何先例,沒(méi)有任何教科書(shū),沒(méi)有任何答案可以抄的項(xiàng)目。”上海文廣演藝集團(tuán)副總裁趙晨琳坦言,即使他們團(tuán)隊(duì)過(guò)去曾有過(guò)像《歌劇魅影》,《悲慘世界》等傳統(tǒng)舞臺(tái)劇以及《不眠之夜》這樣的沉浸式項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。但正如她所說(shuō):“現(xiàn)在還沒(méi)有任何一個(gè)沉浸式演繹,挑戰(zhàn)讓十幾個(gè)演員在龐大的空間內(nèi)跟隨觀眾移動(dòng),同時(shí)聲音和表演還要達(dá)到現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)級(jí)別的質(zhì)量。”
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趙晨琳甚至打趣道:“其實(shí)有時(shí)候內(nèi)部開(kāi)玩笑,我們會(huì)說(shuō)當(dāng)年他們畫(huà)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,絲毫沒(méi)有考慮我們現(xiàn)在做線下要怎么去實(shí)現(xiàn)?”
特別是各大經(jīng)典的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,在雙城之戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)中,無(wú)論是金克絲與蔚戰(zhàn)斗中快速切換的鏡頭,還是與艾克戰(zhàn)斗時(shí)從小孩到大人的轉(zhuǎn)變與時(shí)空的回溯,亦或者色彩斑斕極盡想象的華麗鏡頭都是現(xiàn)實(shí)難以實(shí)現(xiàn)的。來(lái)到三次元,你就必須要尊重牛爵爺?shù)奈锢矸▌t。
想要實(shí)現(xiàn)類似的效果,各類大型機(jī)關(guān)能否配置,燈光舞臺(tái)能否出彩,演員的動(dòng)線是否合理安全,演員更要千百次的訓(xùn)練以達(dá)到與各類音效,機(jī)關(guān)相配合從而不違和。
為了達(dá)成動(dòng)畫(huà)的類似效果,在金克絲的多場(chǎng)高潮戰(zhàn)斗打戲中,都通過(guò)快速閃爍的燈光,特殊的慢動(dòng)作打斗,以及相應(yīng)的音效設(shè)計(jì)和舞臺(tái)機(jī)關(guān),從而在現(xiàn)實(shí)中,在人眼中達(dá)成了類似動(dòng)畫(huà)里的慢動(dòng)作特寫(xiě)以及抽幀的效果。
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除了表演以及調(diào)度上的難度,橫亙?cè)谥鲃?chuàng)面前的還有“游戲內(nèi)容”與“戲劇邏輯”的激烈博弈。導(dǎo)演Conor Doyle在采訪中直言,執(zhí)導(dǎo)這種全球頂級(jí)游戲IP面臨著前所未有的壓力:“如何把兩季動(dòng)畫(huà)的龐大內(nèi)容濃縮進(jìn)兩個(gè)小時(shí)的多空間演出中,這本身就是極具挑戰(zhàn)的。”
此外,還有還原度的問(wèn)題。就像Conor Doyle說(shuō)的那樣:”畢竟它不像改編莎士比亞。莎士比亞不會(huì)主動(dòng)打電話過(guò)來(lái)說(shuō)你還原度不夠,但《英雄聯(lián)盟》有無(wú)數(shù)的核心粉絲。這些粉絲心中都有一個(gè)具體的雙城世界,他們都有自己想看到的東西。”
這就牽扯到了要聽(tīng)誰(shuí)的問(wèn)題。到底是要嚴(yán)格遵循廠商意愿,還原游戲設(shè)定,保障粉絲體驗(yàn)?還是聽(tīng)從導(dǎo)演,從現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)出發(fā),遵循戲劇邏輯和編排模式?
Conor Doyle坦然表示,在長(zhǎng)達(dá)兩年的打磨中,他們與中方團(tuán)隊(duì)以及版權(quán)方經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的碰撞。但這些碰撞的根源并非彼此針對(duì),而是都試圖讓作品變得更好,只是受限于不同的立場(chǎng)所導(dǎo)致的爭(zhēng)執(zhí),他以?shī)y造為例:
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“從某些合作方同事的角度來(lái)說(shuō),他們肯定希望盡可能的神還原。比如讓演員戴上一些特定的面具或頭套,從而讓人感覺(jué)這個(gè)角色是一比一從游戲里復(fù)刻出來(lái)的。”從最終結(jié)果來(lái)看,是整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起仔細(xì)敲打每個(gè)細(xì)節(jié)、窮盡了所有可能,才有了最后堅(jiān)定的選擇。
同樣對(duì)妝造印象深刻的還有騰訊視頻雙城音樂(lè)秀制片人陳曲星,他表示因?yàn)闅W美動(dòng)漫角色的臉部輪廓與亞洲人不同,要如何才能保留眉毛那種特殊的“筆觸感”?此外連金克絲的辮子到底要做多重、甩動(dòng)時(shí)的彈力有多大,團(tuán)隊(duì)都經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的推翻重建。
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在采訪中,她用“既要又要”來(lái)形容線下改編的挑戰(zhàn):“我們既要神還原,又要符合線下觀演的創(chuàng)新。”但對(duì)于導(dǎo)演Conor Doyle來(lái)說(shuō),“活生生的人”永遠(yuǎn)是沉浸式戲劇的核心。“因?yàn)橛^眾和演員的距離非常之近,用戶其實(shí)更希望看到的是活生生的人,在你面前有血有肉地表演。”
當(dāng)金克絲朝著上城發(fā)射海克斯飛彈時(shí),迎面打來(lái)的煙霧與燈光絕對(duì)讓你難以忘懷。當(dāng)頭頂?shù)耐喲輪T就在伸手就能碰到的距離肆意舞動(dòng),揮灑通緝令的時(shí)候,那種近在咫尺的人物互動(dòng)更是一絕。(你怎么知道我剛好拿到了通緝令)
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這種對(duì)“人”的極高要求,也催生了極其嚴(yán)苛的選角標(biāo)準(zhǔn)。哇唧唧哇總裁魏冬透露,為了找到能同時(shí)駕馭聲樂(lè)、舞蹈、戲劇表演“三項(xiàng)全能”的演員,團(tuán)隊(duì)在全球范圍內(nèi)進(jìn)行了上萬(wàn)人的海選,初篩淘汰率高達(dá)70%。而靈魂人物“金克絲”的扮演者陳彥羽的發(fā)掘過(guò)程也頗具角色戲劇性的風(fēng)格。魏冬回憶道,在一次線下的角色考察上,陳彥羽帶著演出的殘妝、扎著高馬尾,眼里帶著光,向主創(chuàng)講述自己對(duì)金克絲內(nèi)心糾結(jié)的理解。
“那個(gè)瞬間,她本人的形象和金克絲徹底重合了。”而在后期的排練中,陳彥羽更是徹底將自己交給了角色,在采訪中她形容金克絲是“破碎、瘋狂、敏感”的。在表演之外,她表示自己生活中的笑聲都變得“很金克絲”了。
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無(wú)論是近乎嚴(yán)苛的選角、沒(méi)有先例的編排,還是對(duì)每一個(gè)妝造的推翻重來(lái),這一切背后都意味著極高的溝通成本與制作心血。那么,花這么大精力去造一個(gè)線下夢(mèng)境,到底圖什么?在圓桌論壇上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)英雄聯(lián)盟IP品牌及市場(chǎng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人方可為的一番肺腑之言,給出了最好的注腳。
“這部戲做起來(lái)真的非常的不容易。一方面監(jiān)修特別復(fù)雜;另一方面,大家知道我們是做游戲的,這個(gè)劇的流水跟游戲的流水,其實(shí)完全不是在一個(gè)對(duì)比維度上。”方可為坦言,“我們不是為了賺錢,除了賺錢之外為了什么?那就是為了熱愛(ài)。”
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永不消逝的線下體驗(yàn)
在這個(gè)AI大模型重構(gòu)內(nèi)容行業(yè)的時(shí)代,在這個(gè)劇本可以被AI撰寫(xiě),音樂(lè)可以一鍵生成,場(chǎng)景可以多次抽卡的時(shí)代。可能很多人都有疑問(wèn),在如今這個(gè)大娛樂(lè)時(shí)代,為什么我們還要花兩個(gè)小時(shí)、耗費(fèi)大量資金和體力去線下的場(chǎng)館里跟著演員滿場(chǎng)跑呢?
作為一個(gè)傳統(tǒng)的舞臺(tái)劇愛(ài)好者,與超級(jí)業(yè)余的表演者。在體驗(yàn)完雙城音樂(lè)秀的首秀后,我想說(shuō):線下體驗(yàn)永遠(yuǎn)不會(huì)消失。物理道具上的真實(shí)觸覺(jué)、人與人之間的碰撞與互動(dòng)、巨大燈光與音樂(lè)的碰撞,氛圍與場(chǎng)景的奇妙體驗(yàn),是任何算法或者線上場(chǎng)景都無(wú)法合成的。
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在明確了線下的不可替代性后,一個(gè)新的問(wèn)題隨之而來(lái):為什么不選擇做一部傳統(tǒng)意義上坐在劇院里觀看的《雙城之戰(zhàn)》音樂(lè)劇,而是選擇挑戰(zhàn)難度極高的“浸入式音樂(lè)秀”?
有別與傳統(tǒng)舞臺(tái)劇坐在高臺(tái)上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀摩以享受視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的盛宴。沉浸式的核心在于觀眾,觀眾擁有巨大自主權(quán)去探索,去做一些事情,去體驗(yàn)一些特別的事情。這種高度自由的選擇權(quán),配合兩小時(shí)多線并行的敘事,帶來(lái)了充滿不可預(yù)知性的迷人意外。
在體驗(yàn)的過(guò)程中,我們轉(zhuǎn)身可能就看到金克絲從身前走過(guò);希爾科從背后出現(xiàn),走上臺(tái)前在你面前開(kāi)始發(fā)表演講;路過(guò)的演員可能把你當(dāng)作互動(dòng)的一環(huán),直接對(duì)你進(jìn)行一個(gè)壁咚。又或者在小時(shí)候的爆爆對(duì)著墻壁痛苦時(shí)陪伴在其身邊;你還可以在杰斯失意的時(shí)候,送給他一些東西,甚至嘗試舉起他的錘子(PS:那把錘子真的特別沉)。
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擁有14年《英雄聯(lián)盟》游戲經(jīng)驗(yàn)的舒耀輝在采訪中還分享了一個(gè)生動(dòng)的細(xì)節(jié):因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)人流密集,他在演出時(shí)曾與一名觀眾結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地撞在了一起。
“我倆撞了之后,你還不能跟他說(shuō)對(duì)不起。因?yàn)樵谌宋镌O(shè)定里,我就是一個(gè)底城的狠角色,我反而得冷冷地讓他走開(kāi)。雖然我心里很想對(duì)那個(gè)觀眾說(shuō)句抱歉,但那一刻,我的信念感必須讓我保持在古斯塔夫的狀態(tài)里。”
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正如騰訊互動(dòng)娛樂(lè)英雄聯(lián)盟IP品牌及市場(chǎng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人方可為在論壇上的分享:“2021年《雙城之戰(zhàn)》第一季上線時(shí),我看到一條讓人印象深刻的高贊評(píng)論:‘我好想鉆進(jìn)那個(gè)屏幕,給金克絲一個(gè)大大的擁抱,讓她知道她從來(lái)不是一個(gè)人。’”
如果說(shuō)游戲區(qū)別與其他藝術(shù)形式的最大特色是“交互”,那么沉浸式就可以說(shuō)是將一部分游戲的獨(dú)特體驗(yàn)搬到了線下。導(dǎo)演所表述的沉浸式體驗(yàn)核心也是如此:“就像打游戲時(shí),我們賦予玩家作為召喚師的自主權(quán)一樣。來(lái)到這里的觀眾,他們不再是坐在椅子上被動(dòng)觀看,他們可以自己去決定今天的體驗(yàn)、旅程和探險(xiǎn)。
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誠(chéng)然,此次雙城音樂(lè)秀的首映并不是完美無(wú)缺的。多線敘事的風(fēng)格對(duì)于沒(méi)有看過(guò)雙城之戰(zhàn)動(dòng)畫(huà),還喜歡亂跑的觀眾而言,是很難理解發(fā)生了什么故事。而擁擠的人群,也讓觀眾無(wú)法前往自己想去的地方,從而導(dǎo)致體驗(yàn)感的大幅下滑。此外,有時(shí)音樂(lè)也會(huì)遮蓋人聲,致使完全聽(tīng)不到角色講了什么等等。
但這種由真人在身邊演繹帶來(lái)的壓迫感、錯(cuò)位感與真人表演出的信念感,都能讓觀眾瞬間身臨其境。而這種“不可復(fù)制的及時(shí)反應(yīng)”,正是AI技術(shù)永遠(yuǎn)無(wú)法模擬的。
“看故事”到“成為故事”
浸入式音樂(lè)秀《雙城之戰(zhàn)》的成功落地,某種程度上也宣告著英雄聯(lián)盟IP開(kāi)發(fā)步入了全新階段。在這背后,是騰訊游戲?qū)@一頂級(jí)IP長(zhǎng)達(dá)15年的長(zhǎng)線深耕與戰(zhàn)略布局。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)英雄聯(lián)盟IP品牌及市場(chǎng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人方可為在圓桌上表示:“其實(shí)《雙城之戰(zhàn)》為我們打開(kāi)的是英雄聯(lián)盟世界觀的一角。而今天,我們打造這場(chǎng)秀,本質(zhì)上就是告別了電腦,打破了屏幕。觀眾不再只是旁觀故事的人,而是真正走進(jìn)故事,成為故事的一部分。”
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更令人矚目的是,這場(chǎng)線下大秀并非孤立存在。就在首演前后的這幾天,3月12日《無(wú)畏契約手游》正式上線了雙城之戰(zhàn)聯(lián)名槍皮“正義”;3月13日,《英雄聯(lián)盟》手游新英雄“梅爾”也正式上線,且來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)觀演的玩家還能領(lǐng)取專屬的線上福利。
值得一提的是,今年恰逢《英雄聯(lián)盟》國(guó)服15周年。從PC端游到移動(dòng)端手游,再到線下符文戰(zhàn)場(chǎng)TCG的國(guó)服先行,從雙城之戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)的熒幕敘事,到如今雙城沉浸式音樂(lè)秀的全球首映,英雄聯(lián)盟這個(gè)IP還在不斷進(jìn)化著。
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而作為一個(gè)舞臺(tái)劇的愛(ài)好者,我也真誠(chéng)的推薦所有英雄聯(lián)盟的粉絲去線下感受這場(chǎng)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的盛宴,從另一個(gè)角度去看,去成為那個(gè)熟悉故事的一部分。
最后借用上海文廣演藝集團(tuán)副總裁、制作人趙晨琳在采訪中的話:“我相信隨著沉浸式音樂(lè)秀的開(kāi)演,粉絲一定會(huì)把這列為他們上海的打卡必到之點(diǎn),甚至說(shuō)會(huì)因?yàn)檫@個(gè)戲而來(lái)到上海。”
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