![]()
創(chuàng)造一個(gè)新時(shí)代的游戲記憶
魔方這回下血本了。
3月12日-3月14日,《洛克王國(guó):世界》在廣州的地標(biāo)建筑廣州塔舉辦了為期3天的線下試玩會(huì)。即便3月26日游戲就會(huì)正式上線,但依然有許多的玩家們來(lái)到線下打卡試玩,想要一睹為快,人數(shù)最多時(shí)隊(duì)伍的長(zhǎng)度快繞了廣州塔一圈。
![]()
筆者在現(xiàn)場(chǎng)粗略觀察了一下,發(fā)現(xiàn)還是年輕的面孔居多,當(dāng)中應(yīng)該有不少都是95后、00后、05后從小就玩《洛克王國(guó)》頁(yè)游長(zhǎng)大的玩家。
這正是《洛克王國(guó):世界》廣受市場(chǎng)關(guān)注的重要原因之一——它既是一款經(jīng)典IP的系列作品,有著堅(jiān)實(shí)的核心用戶群,它的畫風(fēng)、玩法又對(duì)新生代玩家有著極強(qiáng)的吸引力,把這款產(chǎn)品做好,很有可能就率先抓住了新一代玩家的喜好。
誠(chéng)如魔方工作室群總裁、洛克王國(guó)IP創(chuàng)作人Enzo在3月13日的前瞻發(fā)布會(huì)上所說(shuō),魔方的愿景就是“創(chuàng)造一個(gè)時(shí)代的游戲記憶”。15年前的熱潮,魔方希望在《洛克王國(guó):世界》身上再?gòu)?fù)刻一次、突破一次。
趁著發(fā)布會(huì)的機(jī)會(huì),競(jìng)核也與其他媒體同行一道,和《洛克王國(guó):世界》主策劃開(kāi)水進(jìn)行了一番交流。在內(nèi)外部都抱有高期待的情況下,《洛克王國(guó):世界》如何突破重重困難將產(chǎn)品最終落地?如何還原經(jīng)典又銳意創(chuàng)新?項(xiàng)目組又如何在近些年的市場(chǎng)熱潮中“守住初心”,始終秉持自身的產(chǎn)品特色?
這場(chǎng)發(fā)布會(huì),已經(jīng)把問(wèn)題都說(shuō)透了。
![]()
洛克的起點(diǎn),也是魔方的起點(diǎn)
發(fā)布會(huì)一開(kāi)場(chǎng),Enzo首先登臺(tái),回顧了《洛克王國(guó)》IP一路走來(lái)的歷程。從2010年頁(yè)游上線至今,《洛克王國(guó)》已經(jīng)擁有了3.5億的歷史注冊(cè)用戶,游戲歷史月活峰值達(dá)到3000萬(wàn)。無(wú)論放在哪個(gè)時(shí)代,《洛克王國(guó)》都是妥妥的現(xiàn)象級(jí)IP。
![]()
魔方工作室群總裁、洛克王國(guó)IP創(chuàng)作人Enzo
對(duì)Enzo本人和魔方工作室來(lái)說(shuō),《洛克王國(guó)》都有著十分重大的意義。Enzo首先是《洛克王國(guó)》項(xiàng)目的第一名員工,并在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中一路從策劃做到制作人,所以《洛克王國(guó)》也是Enzo第一款以制作人身份完成的游戲作品。
“正因?yàn)椤堵蹇送鯂?guó)》的成功,公司才批準(zhǔn)我們成立了魔方工作室,所以,洛克是魔方的起點(diǎn)。”Enzo說(shuō)。
一個(gè)團(tuán)隊(duì)、一家公司的起點(diǎn),往往會(huì)深遠(yuǎn)影響此后的發(fā)展方向與產(chǎn)品風(fēng)格。曾有一位魔方的基層員工和我說(shuō),他覺(jué)得魔方的氣質(zhì)是有些“叛逆”的,愿意給一些機(jī)會(huì)和創(chuàng)作空間到初看可能性比較小的方向,現(xiàn)在有一些知名的項(xiàng)目,內(nèi)部立項(xiàng)時(shí)預(yù)期其實(shí)都不高,但最終成功了就很讓人驚喜。
這大概也能解釋為什么魔方近年來(lái)的產(chǎn)品對(duì)新生代用戶有著強(qiáng)烈的吸引力,因?yàn)槟Х胶退麄円粯由砩隙紟н@些“叛逆”、“求新”的味道。
相比之下,《洛克王國(guó):世界》可能是最近幾年來(lái)魔方做過(guò)比較“穩(wěn)”的項(xiàng)目。穩(wěn)在于IP的影響力,在于“捉寵”這個(gè)賽道可以說(shuō)是魔方的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上幾乎找不到和魔方一樣有運(yùn)營(yíng)一款捉寵產(chǎn)品15年經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)。
當(dāng)然,從頁(yè)游到開(kāi)放世界,這中間的形態(tài)跨越不是一般的大,要說(shuō)中間沒(méi)有困難,是不可能的事情。主策劃開(kāi)水直接用“面臨了全方位的挑戰(zhàn)”來(lái)形容《洛克王國(guó):世界》的開(kāi)發(fā)過(guò)程。
![]()
《洛克王國(guó):世界》
主策劃
開(kāi)水
開(kāi)水告訴我們,游戲的大世界場(chǎng)景就曾經(jīng)歷多次推翻與重制,其中最大的核心挑戰(zhàn)在于如何將頁(yè)游的2D地圖“翻譯”成具有空間置信度的3D開(kāi)放世界。
“頁(yè)游中一個(gè)隨性的概念或場(chǎng)景,在3D化時(shí)往往意味著一套全新的3C(角色控制、鏡頭、操作)規(guī)則與技術(shù)底層需要構(gòu)建。又比如,商店街、王國(guó)城堡、彼得大道等標(biāo)志性地點(diǎn),我們也反復(fù)搭建了無(wú)數(shù)遍白模,才最終在保持風(fēng)格的同時(shí)解決置信度與技術(shù)的結(jié)合問(wèn)題——像將魔法學(xué)院設(shè)計(jì)為“飛地”就是一個(gè)具體的解決方案。”開(kāi)水說(shuō)。
![]()
不僅如此,在測(cè)試階段,《洛克王國(guó):世界》也經(jīng)歷了多次的玩法轉(zhuǎn)向,從一測(cè)以單機(jī)體驗(yàn)為主,到二測(cè)建立GaaS框架,再到三測(cè)將社交構(gòu)筑為產(chǎn)品的新核心驅(qū)動(dòng)力。
這大概是我們近年來(lái)見(jiàn)過(guò)測(cè)試期變化最大的產(chǎn)品。而從玩家的反饋來(lái)看,《洛克王國(guó):世界》的一次次改動(dòng),一次次調(diào)優(yōu),確實(shí)把這款產(chǎn)品一步步迭代成了玩家心目中的洛克王國(guó)大世界。
![]()
精靈本身就是最大的賣點(diǎn)
發(fā)布會(huì)上,開(kāi)水也進(jìn)一步解釋了測(cè)試期間產(chǎn)品重心的變化原因:“有很多小洛克向我們提到,說(shuō)在回憶中《洛克王國(guó)》曾經(jīng)是一個(gè)多么熱鬧的、和同班同學(xué)一起玩很開(kāi)心的世界,這也是為什么我們?cè)诙y(cè)結(jié)束后要再做一次測(cè)試。三測(cè)中我們引入了很多實(shí)驗(yàn)性的社交玩法,比如同行贈(zèng)禮、觀戰(zhàn)完成周常等,這些設(shè)計(jì)雖然粗糙,但也獲得了大量正面的反饋。”
![]()
的確,作為一款經(jīng)典IP產(chǎn)品,《洛克王國(guó):世界》天生就帶著要“還原”經(jīng)典的使命,而從產(chǎn)品設(shè)計(jì)和品類發(fā)展的角度講,測(cè)試期間的方向轉(zhuǎn)變也是魔方要把《洛克王國(guó):世界》打造成新一代捉寵標(biāo)桿和長(zhǎng)青產(chǎn)品的必由之路。
開(kāi)水告訴我們,項(xiàng)目組在立項(xiàng)初期確實(shí)有看過(guò)一些當(dāng)時(shí)市面上熱門的大世界游戲解法,包括邏輯解謎和更復(fù)雜的融合性玩法。但實(shí)際經(jīng)過(guò)幾輪測(cè)試和嘗試后,發(fā)現(xiàn)這些玩法與捉寵的適配度都很低,最終放棄了這些嘗試。
看得出來(lái),在《洛克王國(guó):世界》中,捉寵或者說(shuō)精靈本身才是“一等一”重要的內(nèi)容。尤其是在2024年初《幻獸帕魯》上線后,許多產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)開(kāi)始立項(xiàng)或是轉(zhuǎn)向SOC+捉寵的設(shè)計(jì)方向,但《洛克王國(guó):世界》依然堅(jiān)持了以“捉寵”這件事本身為核心的思路,顯得尤其難能可貴。
“我們始終將收集精靈本身看作是游戲最大的賣點(diǎn),而非精靈的用途……我們不需要給所有的精靈去找到一個(gè)出路,比如說(shuō)它們必須參與什么樣的競(jìng)爭(zhēng)玩法,或者是一定要在什么樣的工作里面派上用場(chǎng),”開(kāi)水說(shuō),“我覺(jué)得這是我們可能在產(chǎn)品定位和差異化上與現(xiàn)在市面上其他產(chǎn)品最有區(qū)別的地方,同時(shí)也是我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力。”
![]()
游戲中精靈的數(shù)量就是個(gè)很好的佐證。《洛克王國(guó):世界》上線的版本就將包含400多只精靈,并且計(jì)劃以每年新增200多只精靈的速度持續(xù)更新。
![]()
需要強(qiáng)調(diào)的是,這些精靈不僅僅是數(shù)量多,所配備的精靈生態(tài)也十分豐富,每一只精靈都有獨(dú)特的動(dòng)作、聲音乃至與世界環(huán)境的交互方式。
比如哭哭菇,聽(tīng)名字就知道這是個(gè)平時(shí)很愛(ài)哭的精靈,哭泣時(shí)頭上還會(huì)出現(xiàn)心碎的圖案。而很有愛(ài)的一幕時(shí),如果哭哭菇周圍有其他精靈,其他精靈則會(huì)過(guò)來(lái)安慰它,讓它恢復(fù)好心情。
![]()
還有萌化了很多人的春兔,平時(shí)它手里拿著四葉草,如果你靠近它則會(huì)被它用四葉草吹飛,而到了下雨天,春兔又會(huì)把四葉草舉起來(lái)當(dāng)做傘用來(lái)避雨。
![]()
幾乎每一只精靈都有獨(dú)屬于自己的小彩蛋、小特色,除開(kāi)精靈個(gè)體本身的塑造外,同種精靈還存在不同的稀有個(gè)體(異色、炫彩、噩夢(mèng)形態(tài)等等)等。頗為巧妙的是,這些都嵌套在圍繞精靈本身所作的一整套系統(tǒng)中,由此構(gòu)成了游戲中生機(jī)勃勃、多姿多彩的精靈世界生態(tài)。
開(kāi)水也非常坦誠(chéng)地為我們揭開(kāi)了《洛克王國(guó):世界》強(qiáng)勁產(chǎn)能背后的秘密。在他看來(lái),團(tuán)隊(duì)一定程度上追求的是精靈設(shè)計(jì)和大世界的解耦,而不是耦合。在精靈和大世界生態(tài)的抉擇中,團(tuán)隊(duì)始終把精靈本身的設(shè)計(jì)放在第一位,再去考慮融合的問(wèn)題。
“在此基礎(chǔ)上,我們之所以能夠制作這么多精靈,且速度較快,也是因?yàn)槲覀兇_實(shí)做了一些工作流上的解耦,以減少整個(gè)過(guò)程中的反復(fù)和溝通成本,比如,我們目前精靈制作相比大世界制作有較大的提前量。我們會(huì)有一支獨(dú)立的團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)出足夠好、足夠棒的精靈。當(dāng)然,這里面也包含一些我們定向的,最初就知道其用途的精靈,以及不小的一部分我們最初也不知道其用途,但會(huì)在后續(xù)環(huán)節(jié)再去做組合和平衡。”開(kāi)水說(shuō)。
![]()
抓住重點(diǎn)、沒(méi)有既要又要,在《洛克王國(guó):世界》厘清了自身的核心優(yōu)勢(shì)后,這些生態(tài)背后恐怖的產(chǎn)能與管線能力,必將會(huì)成為《洛克王國(guó):世界》未來(lái)長(zhǎng)線發(fā)展中最有力的引擎。
![]()
向著新的長(zhǎng)青產(chǎn)品邁進(jìn)
對(duì)所有目標(biāo)是打造長(zhǎng)青游戲的內(nèi)容型產(chǎn)品而言,大家都不得不面對(duì)長(zhǎng)線驅(qū)動(dòng)力不足的問(wèn)題。具體到捉寵游戲,便是當(dāng)玩家抓完了所有精靈、打完了所有Boss,就會(huì)陷入“無(wú)事可做”的狀態(tài),逐步喪失對(duì)游戲的興趣。
如今市場(chǎng)上已經(jīng)曝光的捉寵游戲,除《洛克王國(guó):世界》外,大多傾向于單人體驗(yàn),可終究不是通關(guān)就結(jié)束的單機(jī)游戲。想要實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),廠商們就必須要解決這個(gè)難題。一些廠商嘗試依靠“堆量”來(lái)持續(xù)帶給玩家新內(nèi)容,但這往往是“治標(biāo)不治本”。
而《洛克王國(guó):世界》給出的解法是,PvP與社交。
![]()
從頁(yè)游時(shí)起,PvP就一直是《洛克王國(guó)》的特色,在《洛克王國(guó):世界》中,團(tuán)隊(duì)也是按照PvP系統(tǒng)可以獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)、足夠好玩且耐玩的游戲去設(shè)計(jì)的。并且游戲會(huì)以PVP為標(biāo)準(zhǔn)管控?cái)?shù)值,讓數(shù)值變化保持平緩穩(wěn)定。
一個(gè)有趣的原則是,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部其實(shí)“禁止設(shè)計(jì)企圖同時(shí)討好所有人的精靈”,鼓勵(lì)“不平衡”的設(shè)計(jì)。比如某個(gè)精靈的能力很強(qiáng)大,那么它可能外形上就不是那么“好看”;反過(guò)來(lái),一些很萌、很可愛(ài)的精靈,他的能力和數(shù)值可能就相對(duì)偏弱。
疊加上《洛克王國(guó):世界》所有精靈全免費(fèi),不在精靈上做付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì),游戲整體的PvP玩法也更容易處在一個(gè)“動(dòng)態(tài)平衡”的狀態(tài)中,玩家去捕捉、養(yǎng)成精靈也不會(huì)只以數(shù)值強(qiáng)度作為唯一的評(píng)判維度。
![]()
《洛克王國(guó):世界》在兼具PVP玩法深度與研究性的同時(shí),并不會(huì)強(qiáng)制要求玩家參與PvP內(nèi)容,在三測(cè)時(shí),PvP中包含的獎(jiǎng)勵(lì)幾乎都已經(jīng)設(shè)計(jì)了可以“繞過(guò)”PvP的獲取方式,保證單人玩家的“純凈”游戲體驗(yàn)。
至于社交層面,社交本就是捉寵類游戲的核心之一,其關(guān)鍵在于需要找到單人與多人玩法間的體驗(yàn)平衡點(diǎn),并與捉寵的其他玩法環(huán)節(jié)形成緊密的聯(lián)動(dòng)。
《洛克王國(guó):世界》在做社交上確實(shí)要顯得老練不少,游戲并沒(méi)有簡(jiǎn)單地加入PvP和交換功能,而是為玩家們構(gòu)建了一套完整的友情樹(shù)系統(tǒng),覆蓋“添加好友關(guān)系-相伴而行-互贈(zèng)精靈蛋-鏡像陣容”等多個(gè)社交階段,這種層層遞進(jìn)的社交邏輯更加接近人與人的真實(shí)交流。
![]()
開(kāi)水則表示:“我們的長(zhǎng)期目標(biāo)是讓多人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)變得更像現(xiàn)實(shí)中的朋友聚會(huì):每位參與者都能自然地貢獻(xiàn)自己的內(nèi)容,共同拼湊出完整的體驗(yàn),而非一切由房主主導(dǎo)。為此,我們將持續(xù)投入,致力于將這種基礎(chǔ)社交體驗(yàn)打磨得更加無(wú)縫與無(wú)感……未來(lái),我們希望進(jìn)一步優(yōu)化撮合機(jī)制,最終讓玩家感覺(jué)與他人一起玩是一種自然而然的常態(tài),而非需要特殊進(jìn)入的玩法狀態(tài)。”
前段時(shí)間和業(yè)內(nèi)的朋友交流時(shí),就有不少人提到看好魔方今年的發(fā)展。因?yàn)槟Х浇?jīng)過(guò)《火影忍者》《暗區(qū)突圍》等產(chǎn)品的制作,已經(jīng)是市面上少有的兼具做內(nèi)容型產(chǎn)品和社交玩法型產(chǎn)品能力的團(tuán)隊(duì),這很符合當(dāng)下內(nèi)容型和玩法型游戲融合的大趨勢(shì),而很多團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在還在補(bǔ)其中一方面的短板。在這一點(diǎn)上,魔方領(lǐng)先了很多。
從發(fā)布會(huì)上的種種動(dòng)作來(lái)看,我相信他們應(yīng)該也感受到自己已經(jīng)隱隱抓住了一些新時(shí)代的關(guān)鍵線索,要大展拳腳打贏這關(guān)鍵的一仗。
除了上線版本內(nèi)容和各類福利,魔方市場(chǎng)負(fù)責(zé)人、《洛克王國(guó):世界》發(fā)行負(fù)責(zé)人Jane也在發(fā)布會(huì)上宣布了和上海美術(shù)電影制片廠、QQ、美團(tuán)、洛天依等多個(gè)國(guó)民級(jí)品牌的合作規(guī)劃。她表示,魔方將為《洛克王國(guó):世界》的內(nèi)容創(chuàng)作者提供長(zhǎng)線的內(nèi)容激勵(lì)計(jì)劃和流量扶持機(jī)制,覆蓋B站、抖音、快手、小紅書等平臺(tái),總共10億級(jí)流量與資源助推上線,讓游戲相關(guān)的多元內(nèi)容生態(tài)茁壯成長(zhǎng)。
![]()
《洛克王國(guó):世界》所代表的不只是一款產(chǎn)品,也凝結(jié)著魔方15年來(lái)的發(fā)展成果,承載了上億玩家15年來(lái)的共同記憶,也或多或少代表著一次重要的行業(yè)發(fā)展探索。至于這些意義究竟是化作參天大樹(shù)還是無(wú)垠草原,又或是花團(tuán)錦簇的盛景,我們就等著3月26日見(jiàn)分曉了。
![]()
??
*爆料丨合作丨招聘:點(diǎn)擊或戳微信號(hào) luoxuanwan111![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.