Valve官方今日對(duì)《反恐精英2》(CS2)進(jìn)行了大更新,其中包括了對(duì)一項(xiàng)FPS玩家不怎么注意卻至關(guān)重要的機(jī)制“換彈”進(jìn)行大改。如今在《CS2》中玩家換彈將同步舍棄其中彈藥,同時(shí)彈匣數(shù)也將進(jìn)行限制。
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Valve官方在更新日志中表示原本《CS2》中的換彈機(jī)制,會(huì)將彈匣中剩余的彈藥自動(dòng)返還那無限大的后備彈藥包中。玩家換彈幾乎沒有任何代價(jià),所以為了讓換彈更具決策性。Valve決定重新設(shè)計(jì)換彈機(jī)制,在更新之后《CS2》玩家在游戲中換彈將會(huì)直接丟棄當(dāng)前彈匣以及其中的所有彈藥,換彈將不再是數(shù)字上的變化。同時(shí)每種武器都會(huì)有對(duì)應(yīng)的彈匣數(shù)量,大部分武器采用3個(gè)彈匣的容量。這也代表著武器備彈量也同樣會(huì)有調(diào)整,大部分武器的備彈量直接下降。
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Valve官方更改《CS2》的換彈機(jī)制,旨在調(diào)整每把武器的使用節(jié)奏與功能,例如被削減備彈數(shù)的武器(例如AWP)將需要更精準(zhǔn)與高效射擊,而增加備彈數(shù)的武器(例如野牛)則更適合火力壓制。傳統(tǒng)FPS的“數(shù)值”換彈設(shè)計(jì)是對(duì)游戲性的妥協(xié),這種便利設(shè)計(jì)導(dǎo)致了大量玩家患上了“換彈癌”的毛病。《CS2》這種看似“寫實(shí)”并且充滿策略性地?fù)Q彈設(shè)計(jì),可以衍生大量新戰(zhàn)術(shù)(以前騙雷,現(xiàn)在騙彈匣?),但相對(duì)提高了很多FPS玩家的入門門檻,也同樣影響了現(xiàn)有玩家的游戲體驗(yàn)。畢竟,《CS》從來不是一款“寫實(shí)風(fēng)”的FPS。
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